Tides of Tomorrow는 겉보기에는 단순한 선택 기반 어드벤처처럼 보이지만, 이 장르의 대부분 게임에는 없는 특별한 점이 있습니다. 바로 이전에 스토리 인스턴스를 방문했던 다른 유저들의 결정이 NPC가 당신을 대하는 방식에 직접적인 영향을 미친다는 것입니다. 이것만으로도 매번 플레이할 때마다 생각하는 방식이 달라져야 합니다. 여기에 희소한 자원 경제, 분기되는 특성, 그리고 중간 저장 기능 부재까지 더해져 초반에 많은 것을 잘못 선택할 수 있습니다.
Tides of Tomorrow에서 당신의 선택이 왜 그렇게 중요할까요?
Tides of Tomorrow에서 당신의 선택이 왜 그렇게 중요할까요?
당신이 내리는 모든 결정은 무게를 가지며, 극적인 화면 효과로 표시되는 결정뿐만이 아닙니다. TheGamer의 초보자 가이드에 따르면, 이용 가능한 지역을 방문하는 순서와 같이 간단한 것조차도 독점적인 스토리 대화와 컷신을 잠금 해제하거나 완전히 차단할 수 있습니다. 어떤 스토리 구간은 경고 없이 놓칠 수도 있습니다.
이 겜은 또한 온라인 스토리 연동 시스템을 사용하여, 특정 인스턴스에서 이전 플레이어의 선택이 그곳의 주민들이 당신에게 반응하는 방식을 형성합니다. 만약 그 타이드워커가 현지인들에게 적대적이었다면, 당신이 도착했을 때 싸늘한 반응과 막힌 구역을 예상해야 합니다. 이것은 단순한 배경 설정이 아닙니다. 실제 게임 플레이에 영향을 미칩니다.
어떤 지역 순서를 선택하기 전에, 보고 싶은 스토리 비트가 무엇인지 생각해 보세요. 일단 시퀀스를 시작하면 순서를 바꿀 수 없습니다.
타이드워커 파트너는 어떻게 선택해야 할까요?
각 인스턴스 스토리 구간 전에, 당신은 따라갈 타이드워커를 선택합니다. 그들의 해당 인스턴스에서의 과거 행동이 NPC가 당신을 대하는 방식을 결정하며, 이는 맵의 전체 구역을 열거나 닫을 수 있습니다. 현지인들을 괴롭혔던 사람을 선택하면 의심과 제한된 접근에 직면하게 될 것입니다.
실질적인 필터: 항상 각 타이드워커와 연결된 노란색 상자를 확인하세요. 출처에 따르면, 당신이 결정하기 전에 그들이 오젠이나 스크랩을 남겼는지 확인할 수 있습니다. 두 가지 자원을 모두 남긴 타이드워커를 우선적으로 선택하세요. 그 보너스 전리품은 전체 플레이를 통해 누적됩니다.
오젠이란 무엇이며 어떻게 관리해야 할까요?
오젠은 이 겜에서 가장 중요한 자원입니다. 이 세계에는 플라스테미아를 치료할 방법이 없기 때문에, 오젠은 스토리 구간 사이에 증상을 억제할 수 있는 유일한 방법입니다. 출처는 각 인스턴스 스토리 이후 최소 두 개의 오젠 병을 사용해야 한다고 확인했으며, 이는 당신의 공급량이 빠르게 줄어든다는 것을 의미합니다.
초반 섬에서는 오젠을 합리적으로 구할 수 있지만, 게임 후반부에는 인색합니다. 가격은 오르고 공급은 줄어듭니다. 모든 병을 마지막 병처럼 대하세요:
- 스토리 결과가 진정으로 요구하지 않는 한 오젠을 주지 마세요
- 탐험 중에 발견하는 모든 무료 병을 챙기세요
- 필요할 때 더 살 수 있다고 절대 가정하지 마세요
초반부에 오젠을 아낌없이 사용하는 것은 중반부에 공급이 고갈되고 허둥지둥하게 될 때까지 괜찮아 보입니다. 처음부터 비축하세요.
각 섬에는 무엇이 숨겨져 있나요?
Tides of Tomorrow의 핵심 루프는 상당히 선형적입니다: 섬에 도착하고, 스토리를 경험하고, 다음으로 이동합니다. 하지만 각 섬에는 스크랩, 오젠, 그리고 결국 메레이드 알이 가득한 비밀스럽고 외딴 지역이 포함되어 있습니다. 출처에 따르면, 이러한 숨겨진 장소는 세 가지 자원을 모두 축적하는 주요 방법입니다.
이것들을 놓치는 것은 단순히 전리품을 남겨두는 것이 아닙니다. 자원이 고갈되면 플레이가 조기에 끝날 수 있으며, 이를 방지하는 유일한 방법은 다음 스토리 비트를 트리거하기 전에 꾸준히 탐험하는 것입니다. 속도를 늦추고, 구석구석 확인하고, 내러티브가 시작되기 전에 각 섬을 보물찾기처럼 대하세요.
특성은 어떻게 작동하며 왜 무시해서는 안 될까요?
특성은 스토리 전반에 걸쳐 선택을 함에 따라 수동적으로 축적됩니다. 초반에는 성격 추적기처럼 읽히며, 당신이 협력적인지, 생존주의자인지, 자연 친화적인지, 아니면 완전히 다른 것을 플레이하고 있는지 기록하는 방법입니다. 그 프레임은 오해의 소지가 있습니다.
게임 후반부에는 특정 대화 옵션과 콘텐츠가 특정 특성 수준에 의해 제한됩니다. 출처는 구체적인 예를 제공합니다: 협력적 특성을 최대화하면 컴퓨터에서 비밀 메시지가 잠금 해제되어 세계의 과거에 대한 중요한 설정을 드러냅니다. 이 특성을 나중에 소급하여 구축할 기회는 없습니다. 첫 번째 섬부터 끝을 염두에 두고 플레이하세요.
특성은 장식이 아닙니다. 후반부 콘텐츠에 접근할 수 있는지 여부를 결정하는 소프트 스킬 트리로 취급하세요.
바다 이벤트에 신경 써야 할까요?
네, 매번요. 바다 이벤트는 섬 임무 사이에 나타나며 시도하는 데 체력이 들지 않습니다. 출처에 따르면, 그들은 꾸준히 오젠 또는 스크랩을 보상하며 플레이 중에 여러 번 나타날 수 있습니다. 문제는 다음 임무를 시작하면 사라진다는 것입니다. 새로운 섬을 시작하기 전에 이용 가능한 선택 사항을 스크롤하고 보이는 모든 바다 이벤트를 잡으세요.
실제로 몇 개의 함선 업그레이드가 필요한가요?
배의 조종석 뒤에서 업그레이드당 100 스크랩을 사용하여 함선에 체력을 추가할 수 있습니다. 출처는 게임 후반부에 두세 명의 적이 동시에 추적탄을 발사하는 것에 직면하기 전에 최소 두세 개의 업그레이드를 권장합니다. 끊임없는 추적 투사체 세례를 피하는 것은 정말 어렵고, 추가 선체 체력은 실수에서 살아남을 여지를 줍니다.
같은 장소에서 캐릭터를 커스터마이징할 수도 있습니다. 숨겨져 있다고 해서 배의 이 부분을 완전히 건너뛰지 마세요.
Tides of Tomorrow는 다시 플레이할 가치가 있나요?
이 겜은 여러 엔딩을 가지고 있으며, 분기되는 선택은 두 번째 또는 세 번째 플레이가 반복적이기보다는 진정으로 다르게 느껴질 만큼 깊습니다. 유일한 단점은 중간 저장 기능이 없다는 것입니다. 다른 결과를 원하면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 특성 시스템, 타이드워커 선택, 지역 순서가 플레이마다 얼마나 달라질 수 있는지 고려하면, 이는 들리는 것보다 덜 가혹합니다.
특정 특성 최대치를 향해 구축하고, 다른 타이드워커를 따르고, 새로운 순서로 지역을 탐험하는 것은 모두 다른 스토리 결과를 낳습니다. 재플레이 가치는 상자 뒷면의 글머리 기호가 아니라 실제입니다.
각 새로운 플레이는 숨겨진 스크랩 더미와 바다 이벤트가 어디에 있는지 알기 때문에 자원을 더 효율적으로 비축할 기회이기도 합니다.
최신 출시작을 다루는 더 많은 가이드를 보려면, GAMES.GG의 전체 가이드 라이브러리를 찾아보세요. 다음에 플레이할 게임에 대한 분석을 찾을 수 있습니다.

