The Division 2 Y8S2 Into the Dark: 다크 존 운영 방식의 변화
Tom Clancy's The Division 2가 Into the Dark이라는 타이틀과 함께 8년 차 시즌 2(Y8S2)를 맞이합니다. 이번 시즌의 가장 큰 구조적 변화는 세 곳의 다크 존 맵이 운영되는 방식이 완전히 개편된다는 점입니다. 이제 각 다크 존은 서로 다른 규칙으로 동시에 운영되며, 이번 시즌 핵심 루프의 중심에는 완전히 새로운 PvE 다크 존이 자리 잡고 있습니다. Sample Cannisters, Toxicity, 새로운 Active Modifiers, 그리고 Y8S2와 함께 추가되는 모든 장비에 대한 공략이 필요하다면 이 가이드를 확인하세요.

시간이 지남에 따라 차오르는 Toxicity 게이지
Y8S2의 PvE 다크 존이란 무엇인가?
PvE 다크 존은 Cleaning up the Streets 글로벌 모디파이어와 직접적으로 연결된 Y8S2 전용 콘텐츠입니다. 2026년 5월 22일에 발표된 유비소프트의 공식 패치 노트에 따르면, 이 구역 내에서는 로그 프로토콜이 완전히 비활성화되며 유저 간의 대미지 판정도 완전히 사라집니다. 최대 12명의 요원이 같은 공간을 공유하며, 공식 파티 시스템이 완벽하게 지원되므로 진입 전 스쿼드 멤버를 초대할 수 있습니다.
이곳에서는 정규화가 적용되며, SHD Watch와 숙련도(Expertise) 진행도 또한 정상적으로 작동합니다. 긴장감은 환경 그 자체에서 옵니다. Potent Spice의 영향을 받는 하이에나 세력은 일반 적들보다 훨씬 강력하고 치명적이며, 구역에 진입하는 순간부터 전체가 Toxicity로 뒤덮여 있습니다.
Y8S2 기간 동안 세 곳의 다크 존은 각각 다음과 같은 규칙으로 운영됩니다:
이 규칙들은 PTS 빌드 기준입니다. DZ East는 PvE, DZ West는 정규화, DZ South는 표준 규칙으로 운영됩니다.
Toxicity는 어떻게 작동하는가?
Toxicity는 PvE 다크 존에 진입하는 순간부터 쌓이기 시작하는 압박 메커니즘입니다. 특정 적대적 모디파이어(Hostile Modifiers)는 이 수치가 쌓이는 속도를 가속화하며, 전투가 길어지거나 강력한 적을 상대할수록 게이지가 더 빠르게 차오릅니다.
Toxicity가 상승하면 누적 디버프를 받게 됩니다. 이를 감소시키거나 제거하는 방법은 세 가지입니다:
- Surged Active Modifier를 활성화하여 Toxicity 감소
- 세이프 하우스나 체크포인트에 진입하여 완전히 제거
- PvE 다크 존에서 완전히 퇴장
Y8S2의 세 가지 적대적 모디파이어는 각각 Toxicity와 다르게 상호작용합니다. Folie à Deux는 적을 빠르게 처치하지 못할 경우, 적이 사망할 때 주변 요원들의 Toxicity를 증가시킵니다. Plague Doctor는 범위 내 요원들에게 시간이 지남에 따라 Toxicity를 부여합니다. Soporific 적들은 공격 시 Toxicity를 증가시키는 대미지를 입히며, 피격 시 Disorient 상태 이상을 유발할 확률을 높이는 Lethargy 디버프를 겁니다. Soporific 적을 처치하면 남은 시간과 관계없이 Lethargy 디버프가 제거됩니다.
Plague Doctor 적들을 너무 오래 살려두는 것은 Toxicity를 급격히 올리는 가장 빠른 방법입니다. 교전 시 최우선으로 처치하세요.
Sample Cannisters란 무엇이며 어떻게 사용하는가?
Sample Cannisters는 하이에나 세력 및 글로벌 모디파이어 루프와 연관된 새로운 시즌 자원입니다. 별도의 추출 과정 없이 인벤토리로 바로 획득됩니다.
Sample Cannisters 파밍 장소:
- PvE 다크 존 랜드마크 상자: 다량 확정 획득
- PvE 다크 존 재료 상자: 중량 확정 획득
- PvE 다크 존 내 하이에나 적: 중간 확률
- PvE 다크 존 외부 미션 내 하이에나 적: 낮은 확률
- 기타 적 세력: 매우 낮은 확률
랜드마크 상자가 가장 확실한 파밍처입니다. 이번 시즌에는 PvE 다크 존에서 랜드마크를 도는 것이 주된 파밍 루프가 되어야 합니다.
Sample Cannisters는 두 가지 주요 용도가 있습니다. 첫째, 작전 기지의 전문화 테이블 옆에 있는 시즌 상인에게 기부할 수 있습니다. 이를 통해 Sample Size 바를 채우면 레벨에 따라 추가적인 고품질 탄약(High-Quality Munitions) 보너스가 해금됩니다:
이 보너스들은 누적됩니다. 각 레벨은 기존에 해금된 모든 보너스에 더해집니다. 둘째, 인벤토리에 충분한 양의 Sample Cannisters가 있을 때 Active Modifier를 활성화하면 자동으로 소모되어, 더 강력한 효과를 가진 Surged 버전의 모디파이어가 발동됩니다.

작전 기지의 Sample Size 바
고품질 탄약(High-Quality Munitions)은 어떻게 작동하는가?
상인에게 Sample Cannister를 추가할 때마다 5개의 고품질 탄약 스택이 부여됩니다. 최소 1개의 스택이 남아있는 동안에는 해금된 모든 보너스가 활성화됩니다. 스택은 탄창이 비었을 때 수동 또는 자동으로 재장전할 때만 소모됩니다. 탄창을 비우지 않고 탄약을 보충하거나 재장전하는 효과는 스택을 소모하지 않습니다.
고품질 탄약은 탄창 용량이 큰 빌드와 조합하여 각 스택을 최대한 길게 유지하는 것이 좋습니다. 탄창 중간에 재장전하는 것은 손해가 없지만, 탄창을 완전히 비우면 스택이 소모됩니다.
Active Modifiers와 Surge는 어떻게 작동하는가?
Y8S2에는 세 가지 Active Modifier가 있으며, 각각 기본 효과, 활성화 시 Sample Cannisters를 소모하여 발동되는 Surge 버전, 그리고 레벨이 오를수록 강화되는 업그레이드 효과가 있습니다.
Invincible은 활성화 시 즉시 체력과 방어도를 회복시키며, 일정 시간 동안 매우 높은 대미지 감소 효과를 부여합니다. 이 효과가 지속되는 동안 전방에 적이 있으면 +20% 이동 속도, +5% 처치 시 방어도(지속 시간 동안 보너스 방어도로 전환), +25% 엄폐물 대상 외 대미지를 제공합니다. 효과가 종료되면 축적된 대미지가 한꺼번에 적용됩니다. 쿨타임은 180초입니다. Invincible을 Surge하면 +10% 처치 시 방어도, +50% 엄폐물 대상 외 대미지가 추가되며, 종료 시 받는 축적 대미지가 감소하고 남은 보너스 방어도가 20초간 더 유지됩니다. 레벨 2는 쿨타임을 줄여주며, 레벨 3은 Surge 비용을 감소시킵니다.
Pneuma는 활성화 시 무기 교체 속도를 높이고 처치 방식에 따라 세 가지 스택형 보너스를 쌓습니다. MMR, 소총, 권총 처치 시 Inhale 보너스(+5% 헤드샷 대미지 및 +2.5% 정확도)가 쌓입니다. 돌격소총과 경기관총 처치 시 Hold 보너스(+1% 치명타 확률 및 +2.5% 안정성)가 쌓입니다. 산탄총과 기관단총 처치 시 Exhale 보너스(+2% 치명타 대미지 및 +2.5% 재장전 속도)가 쌓입니다. 세 가지 보너스는 동시에 활성화될 수 있으며 모디파이어가 종료될 때까지 지속됩니다. 쿨타임은 180초입니다. Pneuma를 Surge하면 스택 상한이 높아지고 특정 처치 조건에 따라 추가 스택이 부여됩니다(Inhale은 헤드샷 처치, Hold는 이전 처치 후 5초 이내 처치, Exhale은 근거리 처치). 레벨 2는 지속 시간을 늘려주며, 레벨 3은 Surge 비용을 감소시킵니다.
Vicarious는 활성화 시 설정된 반경 내의 아군과 적의 수를 확인하여 스킬 효율을 높이고, 반경 내 적들이 받는 스킬 대미지를 증가시키며, 반경 내 아군에게 수리 및 치유량 증가 효과를 부여합니다. 효과의 강도는 활성화 시점에 존재하는 아군과 적의 수에 비례합니다. 쿨타임은 180초입니다. Vicarious를 Surge하면 스킬 효율이 더 높아지며, 활성화된 스킬 주변의 아군과 적에게도 효과가 확장되어 스킬 배치에 따라 더 넓은 커버리지를 제공합니다. 레벨 2는 반경을 넓혀주며, 레벨 3은 Surge 비용을 감소시킵니다.
세 가지 Surged Active Modifier는 모두 PvE 다크 존 내에서 활성화 시 Toxicity를 감소시키므로, Surge 활성화는 강력한 파워업과 Toxicity 관리라는 두 가지 목적을 동시에 달성할 수 있게 해줍니다.

무기 유형별 Pneuma 스택
Y8S2에 추가되는 새로운 무기와 장비는 무엇인가?
신규 이국적 무기
Y8S2에는 두 가지 새로운 이국적 무기가 추가됩니다. Caduceus는 이국적 돌격소총으로, 치명타 적중 시 자신과 아군을 입힌 대미지의 1.5%만큼 수리하는 탤런트를 가지고 있습니다. 모드 슬롯은 광학(10% 치명타 확률), 탄창(20발), 하단(5% 치명타 확률), 총구(5% 치명타 대미지)입니다. 팀의 지속력을 높이고 싶은 서포트 빌드에 강력한 선택지가 될 것입니다.
Underboss는 Gangland Hit 탤런트를 가진 이국적 기관단총입니다. 적을 사격하면 표식이 남지만, 한 번에 하나의 표식만 활성화할 수 있습니다. 다른 적을 사격하면 표식이 이전됩니다. 같은 무기를 사용하는 다른 요원들도 동일한 대상에게 최대 4개까지 표식을 추가할 수 있습니다. 이 무기는 표식 대상에게 +20% 증폭 대미지를 입히며, 추가 표식당 보너스가 5%씩 증가합니다. Underboss는 Climax 독점 보상이며 PTS에는 등장하지 않습니다.
신규 이국적 장비
Nurse's Kneepads는 Impervious 탤런트를 가진 새로운 이국적 장비입니다. 자신과 10m 이내의 아군에게 +40% 상태 이상 저항을 부여합니다. PvE 다크 존의 Toxicity와 상태 이상 메커니즘을 고려할 때 주목할 만한 장비입니다.
신규 기어 세트 및 브랜드 세트
Ortiz: Reficere 기어 세트는 치유 스킬에 특화되어 있습니다. 4피스 탤런트인 Ortiz Rapid Application Nanite Prototype은 치유 스킬의 지속 시간과 범위를 75% 감소시키지만 치유 효율을 100% 증가시킵니다. 스킬로 아군을 치유하면 10초 동안 30% 상태 이상 저항을 부여합니다(아군당 10초 쿨타임). 가슴 방어구 보너스 탤런트 Overcharged Nanites는 치유 효율 보너스를 100%에서 150%로 높여주며, 백팩 보너스 Improved Dampeners는 지속 시간과 범위 페널티를 75%에서 25%로 완화합니다.
Edelweiss GPz 브랜드 세트는 1피스 시 +18% 수리 스킬, 2피스 시 +20% 스킬 가속, 3피스 시 +8% 스킬 효율을 제공합니다. 네임드 아이템으로는 Benefactor 가슴 방어구(완벽한 공감적 해결: 아군 수리 시 10초 동안 무기 및 스킬 대미지 3-20% 증가, 스킬 등급에 따라 효율 조정)와 Momma Badger 백팩(완벽한 보호: 방어도가 가득 찼을 때 총 스킬 수리량 160% 증가)이 있습니다.
신규 네임드 무기
Insult to Injury와 Brain Break는 모두 완벽한 머리 긁개(Perfect Head Scratcher) 탤런트를 공유합니다: 혼란 상태인 적에게 35% 증폭 대미지를 입히며, 3킬 달성 시 적중한 적에게 혼란을 부여합니다. 다른 무기의 기본 머리 긁개 탤런트는 혼란 부여를 위해 4킬이 필요하며 30% 증폭 대미지를 입힙니다.

Caduceus 이국적 돌격소총 탤런트 상세
다크 존 상인 및 편의성 개선
세 곳의 다크 존 상인이 새로운 가격과 보급품 유형으로 업데이트되었습니다:
두 가지 일반적인 다크 존 변경 사항도 PTS에 적용되었습니다. 입구 포탑은 이제 범위 내 적대적 요원에게 추가적인 직접 체력 대미지를 입히며, 특히 문 앞 캠핑 문제를 해결합니다. 또한 요원들은 진입 시 짧은 무적 시간을 얻어 로딩 후 주변 상황을 파악할 시간을 갖게 됩니다. 이 보호 효과는 이동하거나 무기를 발사하면 즉시 종료됩니다.
다가오는 시즌을 위해 캐릭터를 빌드하고 싶다면, 숙련도 XP 이벤트에서 빠르게 레벨업하는 방법 가이드를 통해 서밋, 카운트다운, 팅커링 스테이션 활용법을 확인하세요. PTS와 함께 진행 중인 Y8S1 콘텐츠에 대해서는 전체 Division 2 가이드 모음에서 프로토타입 장비 파밍부터 맨헌트 목표까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다.
Underboss 이국적 기관단총은 PTS 기간 동안 테스트할 수 없습니다. 다른 모든 무기, 장비, 모디파이어는 PTS 빌드의 Adam Shipley 인벤토리를 통해 이용 가능합니다.
PvE 다크 존은 오리지널 세 맵이 출시된 이후 다크 존 게임플레이에 있어 가장 중요한 구조적 변화를 의미합니다. 로그가 없는 오염 구역, 환경 압박 메커니즘, 하이에나를 중심으로 구축된 자원 루프, 그리고 서로 총을 겨누는 대신 협력할 새로운 이유가 생겼습니다. 루터 슈팅 게임으로서의 The Division 2는 좋아하지만 PvP 압박 때문에 다크 존을 피했던 유저라면, Y8S2는 드디어 진입해 볼 만한 시즌입니다. 전체 Division 2 Y8S2 전략 가이드를 확인하고 시즌 정식 출시를 준비하세요.

