ULTRAKILL 는 당신을 지옥의 심연으로 던져 넣습니다. V1은 생존이라는 단 하나의 지령을 가진 피로 연료를 공급받는 전쟁 기계입니다. 그런데 말이죠? 피가 유일한 연료원이기 때문에, 공격적으로, 기동적으로 움직이며 계속해서 적을 처치해야 합니다. 이 가이드에서는 V1의 핵심 능력치와 이동 기술부터 무기, 패링 메커니즘, 그리고 뛰어난 플레이를 만들어내는 스타일 시스템까지, 신규 겜러가 알아야 할 모든 것을 상세히 설명합니다.
ULTRAKILL이란 무엇인가?
ULTRAKILL의 세계는 수세기 동안 기계 중심의 전쟁으로 인류가 스스로를 멸망시킨 후의 종말 이후 미래를 배경으로 합니다. 더 이상 수확할 인간이 없자, V1과 같은 기계들은 연료를 찾아 지옥 자체로 내려갑니다. 지옥은 악마, 껍데기(인간 영혼의 잔해), 그리고 피를 흘리는 다른 기계들로 가득 차 있습니다. 그것이 당신의 식량 공급원이죠.
지옥의 각 층은 고유한 역사를 담고 있습니다. 미노스 왕은 한때 탐욕의 층을 번영하는 문명으로 변모시켰지만, 대천사 가브리엘이 그를 쓰러뜨렸습니다. 시시포스 왕은 탐욕의 층에서 군사적 반란을 이끌었지만, 가브리엘이 그것 또한 끝냈습니다. 이제 당신은 이 모든 것을 헤쳐나가고 있으며, 가브리엘은 이를 달가워하지 않습니다.

ULTRAKILL 초보자 가이드: 첫 플레이부터 V1 마스터하기
V1의 핵심 능력치 이해하기
체력 시스템은 어떻게 작동하나요?
V1의 체력은 HUD에 100으로 표시되지만, 게임은 실제로는 대부분의 값이 0.0에서 10.0 사이에 있는 소수점 시스템으로 작동합니다. 당신의 100 HP를 해당 스케일의 10배 표현이라고 생각하면 됩니다. 무기는 1.0 또는 2.5와 같은 값으로 피해를 입히고, 대부분의 적 공격은 당신의 체력에서 직접 차감됩니다.
추적해야 할 두 가지 유형의 피해가 있습니다:
- 소프트 데미지: 적의 공격에 직접 맞은 피해. 대부분의 공격은 25의 피해를 입힙니다. 여러 번 동시에 맞으면 각 후속 공격의 피해가 줄어듭니다.
- 하드 데미지: 짧은 시간 안에 연속으로 맞을수록 당신의 최대 체력이 줄어듭니다. 이것은 첫 번째 타격부터 시작하여 빠르게 악화됩니다. 몇 초 동안 피해를 입지 않으면 하드 데미지를 회복할 수 있으며, 높은 스타일 랭크는 이 회복 속도를 크게 높여줍니다.
하드 데미지는 신규 겜러에게 진정한 위협입니다. 회피를 무시하고 피 회복에만 의존하면 체력 상한선이 줄어들어 회복할 수 없게 됩니다. 기동성을 유지하고 자주 패링하세요.
스태미나와 그 중요성
V1은 초당 약 0.5씩 재생되는 3개의 스태미나 충전량을 가지고 있습니다. 몇 가지 주요 행동이 스태미나를 소모합니다:
- 대시 (Left Shift): 스태미나 1을 소모합니다. 짧은 무적 시간을 부여하고 짧은 거리를 즉시 이동합니다.
- 대시 점프: 스태미나 2를 소모합니다. 일반 대시보다 훨씬 더 멀리 V1을 앞으로 날려 보냅니다.
- 충격파 (공중에서 Left Ctrl): 스태미나 1을 소모합니다. 주변의 가벼운 적들을 공중으로 날려 보냅니다.
높은 난이도에서는 전투 중에 스태미나가 떨어지면 죽음을 의미하므로, 항상 충전량을 확인하세요.
이동: 기본부터 고급 기술까지
이동 조작법
슬라이드 점프는 어떻게 작동하나요?
슬라이드 점프는 레벨을 통과하는 가장 빠른 방법입니다. Left Ctrl로 슬라이드를 시작한 후, 슬라이드 중 언제든지 Space를 누르세요. V1은 두 동작만으로는 도달할 수 없는 속도로 앞으로 날아갑니다. 여러 슬라이드 점프를 연속으로 사용하여 추진력을 유지하고 쌓으세요. 연속 타이밍을 놓치면 속도가 초기화되므로, 전투에서 의존하기 전에 리듬을 연습하세요.
슬라이드 점프 체인은 S랭크 시간 요구 사항을 달성하는 데 필수적입니다. 시간 제한 챌린지에 도전하기 전에 압박이 적은 레벨에서 익숙해지세요.

ULTRAKILL 초보자 가이드: 첫 플레이부터 V1 마스터하기
팔: 피드백커, 너클블래스터, 윕래쉬
피드백커 (기본 팔): 당신의 주요 패링 도구입니다. 일반 타격은 1.0의 피해를 입히고, 약점 타격 시 3.0의 피해를 입힙니다. 피드백커는 근접 공격부터 투사체, 히트스캔 레이저까지 게임의 거의 모든 공격 유형을 패링할 수 있습니다. 적이 공격을 예고할 때 노란색 불꽃이 보입니다. 그 순간에 F를 눌러 패링하세요. 파란색 불꽃은 공격을 패링할 수 없음을 의미합니다.
너클블래스터 (1-4에서 해금): 강력한 넉백을 동반한 주먹당 2.5의 피해를 입힙니다. F를 길게 누르면 필스 무리를 제거하거나 더 강한 적을 기절시키는 폭발을 발사합니다. 또한 유도되는 지옥 에너지 투사체를 밀어내는 데 사용할 수도 있습니다.
윕래쉬 (4-4에서 해금): 가벼운 적을 당신 쪽으로 끌어당기거나, V1을 강한 적 쪽으로 끌어당기는 갈고리입니다. 낮은 체력에서 사용하면 하드 데미지가 빠르게 증가하므로 주의하세요. 적에게 윕래쉬를 사용하면 벽 점프 횟수가 초기화되므로, 공중에서 생존 시간을 늘리는 데 유용합니다.
무기: 당신이 다룰 것들
리볼버 (0-1에서 획득)
리볼버는 가장 신뢰할 수 있는 장거리 공격 도구입니다. 피어서 변형은 샷당 1.0의 피해를 입히며 위치 기반 보너스가 있고, 대체 발사는 최대 3명의 대상을 관통하는 빔을 충전하여 각각 3.0의 피해를 입힙니다. 마크스맨 변형은 직접 사격을 동전 트릭으로 대체합니다: 대체 발사로 동전을 던진 후, 모든 히트스캔 무기로 동전을 쏘면 약점을 자동으로 조준하고 동전 사이를 연결하는 +RICOSHOT이 발동되어 체인당 2.0의 피해를 추가합니다.
대체 리볼버 (림보의 모든 숨겨진 슬랩을 찾아 해금)는 기본 발사를 2.5의 고정 피해 샷으로 변경하고 위치 수정자를 제거합니다. 이 형태에서는 피어서가 최대 6명의 대상을 타격하여 더욱 강력해집니다.
샷건 (0-3에서 획득)
코어 이젝터는 근거리에서 최대 3.0의 총 피해를 입히는 여러 개의 펠릿을 발사합니다. 수류탄 대체 발사는 광역 피해를 입히고 적에게 불을 붙입니다. 펌프 차지 변형은 최대 4단계까지 충전할 수 있습니다: 2회 충전은 4.0의 피해, 3회 충전은 6.0의 피해, 그리고 4번째 충전은 10.0의 폭발로 과부하되어 V1에게도 50의 피해를 입힙니다. 자신의 폭발에서 살아남기 위해 4번째 충전을 I-프레임 스토리지와 함께 사용하세요.
샷건 스와핑: 발사 직후 무기나 변형을 전환하여 재발사 애니메이션을 건너뛰세요. 세 개의 샷건을 모두 순환하면 사이클당 약 5.5의 피해를 입히므로, 느린 대상을 상대로 게임에서 가장 높은 지속 DPS 옵션 중 하나입니다.
네일건 (1-1에서 획득)
어트랙터 변형은 약 4.5 DPS로 네일을 발사하며, 100개의 네일 탄약 풀은 약 30초 동안 재생됩니다. 자석 대체 발사는 네일을 적의 집중된 지점으로 끌어당겨 결국 +NAILBOMB으로 폭발시킵니다. 오버히트 변형은 탄약 제한을 제거하지만 열을 축적하며, 대체 발사는 최대 12의 피해를 입히는 최대 57개의 불타는 네일을 발사하여 폭발 피해에 탁월합니다.
레일캐논 (2-2에서 획득)
모든 레일캐논 변형은 강제 16초 쿨다운을 공유합니다. 일렉트릭 변형은 무한 관통으로 8의 피해를 입히는 히트스캔 빔을 발사합니다. 최대 효율을 위해 적들을 일렬로 세우세요. 스크루드라이버 변형은 지속적인 출혈을 유발하는 10.25 피해의 드릴을 발사하여 보스에게 탁월합니다. 맬리셔스 변형은 7의 피해를 입히지만 충돌 시 큰 폭발을 일으켜 투사체를 던지는 적 무리에 이상적입니다.

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로켓 런처 (5-3에서 획득)
프리즈 프레임 변형은 타이머를 누르고 있는 시간에 따라 로켓의 움직임을 지연시킬 수 있습니다. 여러 개의 프리즈 프레임 로켓이 동시에 존재할 수 있어 보스에 대한 함정을 설치할 수 있습니다. 로켓은 V1과 접촉해도 폭발하지 않으므로, 윕래쉬를 사용하여 로켓을 타고 멀리 이동할 수 있습니다.
패링 시스템: 당신의 가장 중요한 기술
패링은 어떻게 작동하나요?
패링은 적의 공격을 적에게 되돌립니다. 피드백커로 성공적으로 패링하면, 튕겨낸 공격에 5의 추가 피해가 더해지고, V1의 스태미나가 완전히 회복되며, 현재 하드 데미지 한도까지 체력이 회복됩니다. 이것은 게임에서 가장 강력한 방어 및 공격 도구입니다.
다른 공격 유형은 다른 패링 규칙을 가지고 있습니다:
- 근접 공격: 피드백커 또는 샷건 기본 발사로 충돌 순간에 패링합니다.
- 투사체: 투사체가 V1에 닿기 직전에 피드백커로 패링합니다.
- 지옥 에너지: 피드백커는 당신이 향하는 방향으로 튕겨내고, 샷건은 완전히 취소합니다.
- 히트스캔 공격: 공격이 발사된 후가 아니라, 예고 순간(노란색 불꽃)에만 패링할 수 있습니다.
- 충격파: 패링할 수 없습니다. 점프하거나 대시로 통과하세요.
스타일 시스템: 왜 다양성이 승리하는가
스타일은 어떻게 작동하나요?
화면 오른쪽 상단에 있는 스타일 미터는 당신이 얼마나 공격적이고 창의적으로 싸우는지를 추적합니다. 하단의 파괴적(파란색)부터 혼돈적, 잔혹함, 무정부적, 최고, SS광적, SS폭풍, 그리고 마지막으로 황금색의 ULTRAKILL까지 순위가 매겨집니다.
세 가지 메커니즘이 스타일 획득에 직접적인 영향을 미칩니다:
공중/슬라이드 배율: 슬라이드 중이거나 공중에 있을 때, 최대 x3.00까지 스타일 배율이 쌓입니다. 해당 조건을 충족하지 않으면 사라지므로, 땅에 붙어 있지 않는 것이 최대 배율을 유지하는 가장 쉬운 방법입니다.
신선한 무기 보너스: 모든 무기는 50%의 스타일 보너스로 시작합니다. 단일 무기를 과도하게 사용하면 해당 보너스가 저하되어 아무런 기여도 하지 못하게 됩니다. 모든 무기를 끊임없이 교체하여 신선함을 유지하세요.
스타일 페널티: 피해를 입으면 스타일 랭크와 점수에서 차감됩니다. 체크포인트에서 사망하면 랭크가 완전히 초기화되고 해당 체크포인트 이후 획득한 모든 점수를 잃습니다.
높은 스타일 랭크는 하드 데미지 회복 시간을 극적으로 단축시킵니다. 최고 랭크에서는 하드 데미지가 너무 빨리 회복되기 때문에 거의 무의미합니다. 이는 긍정적인 피드백 루프를 만듭니다: 스타일리시하게 플레이하고, 덜 효과적인 피해를 입으며, 더 스타일리시하게 플레이하세요.

ULTRAKILL 초보자 가이드: 첫 플레이부터 V1 마스터하기
초보자를 위한 주요 적 조우
P-랭크를 위한 팁
P-랭크는 시간, 처치 수, 스타일, 그리고 피해를 입지 않음(또는 일부 레벨에서는 최소한의 피해)에 대한 S랭크 기준을 달성해야 합니다. 실제로 중요한 것은 다음과 같습니다:
- 시간: 모든 전투 구간 사이에 슬라이드 점프 체인을 사용하세요. 슬라이드할 수 있을 때 걷지 마세요.
- 스타일: 몇 번의 처치마다 무기를 교체하세요. x3.00 배율을 유지하기 위해 최대한 공중에 머무르세요.
- 처치 수: 일렉트릭 레일캐논과 같은 광역 공격을 사용하여 처치 수를 늘리세요. 적이 서로 피해를 입히는 +FRIENDLY FIRE는 처치 수에 포함됩니다.
- 비밀: 비밀 방을 찾으면 점수 보너스가 추가됩니다. 빨간색 영혼 구체는 200의 추가 체력(일시적 과충전)을 제공하며 어려운 전투 전에 챙기는 것이 좋습니다.
P-랭크 레벨은 전체 액트에 걸쳐 P-랭크를 획득해야 잠금 해제되므로, 즉각적인 목표보다는 장기적인 목표입니다. 먼저 깔끔하고 스타일리시한 플레이에 집중하면 랭크는 자연스럽게 따라올 것입니다.
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