
우마무스메 프리티 더비의 레거시 시스템을 마스터하세요. 스파크, 계승, 친밀도가 경주마 육성에 어떻게 작용하는지 배우고 승리하는 트레이니를 만드세요.

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우마무스메 프리티 더비에서 가장 보람 있는 메카닉 중 하나인 레거시 시스템을 통해 훈련된 베테랑 우마무스메의 능력치, 적성, 스킬을 신규 트레이니에게 계승할 수 있습니다. 마치 경주마 재능의 가계도를 만드는 것처럼, 매 세대마다 이전 세대보다 더 강해질 수 있습니다. 약한 적성을 보완하거나 강력한 스킬 힌트를 쌓는 것을 목표로 하든, 스파크와 계승이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 최고 수준에서 경쟁하는 열쇠입니다.
레거시는 완료된 베테랑 우마무스메(커리어를 마친 우마무스메)가 신규 트레이니에게 영감의 스파크를 계승할 수 있게 하는 엔드게임 메카닉입니다. 이 스파크는 시작 능력치를 높이고, 적성 등급을 개선하며, 많은 훈련 세션을 거쳐야 얻을 수 있는 스킬 힌트를 제공할 수 있습니다.
이 시스템은 신규 유저가 즉시 스트레스 받을 필요는 없습니다. 먼저 커리어 훈련에 익숙해지는 것이 올바른 접근 방식입니다. 탄탄한 스파크를 가진 베테랑 우마무스메 몇 명을 확보하면, 레거시 루프는 점진적으로 더 강한 캐릭터를 만드는 강력한 도구가 됩니다.
레거시에 투자해야 하는 세 가지 핵심 이유:

레거시 가계도 선택
계승 과정은 명확한 순서를 따릅니다. 매번 올바르게 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
트레이니 선택 화면을 열고 훈련할 캐릭터를 선택합니다. 해당 캐릭터의 기본 능력치와 적성 등급이 화면 중앙에 표시되어 개선이 필요한 부분을 명확하게 파악할 수 있습니다.
능력치 표시 아래에서 두 개의 주요 레거시 슬롯을 베테랑 우마무스메로 채웁니다. 이들이 트레이니의 부모이며, 영감 이벤트 중에 트레이니가 받을 주요 능력치 부스트와 스킬 힌트를 담당합니다.
각 레거시는 자신의 레거시, 즉 서브 레거시(조부모)도 함께 가져옵니다. 즉, 총 여섯 명의 캐릭터가 트레이니가 활용할 수 있는 스파크 풀에 기여합니다.
레거시를 선택한 후 스파크 화면을 검토하여 트레이니가 받을 수 있는 보너스가 정확히 무엇인지 확인합니다. 각 스파크는 별(★)로 평가되며, 별 개수가 많을수록 더 강력한 보너스를 의미합니다. 스파크 화면은 어떤 능력치, 적성 또는 스킬이 적용되는지 미리 알려줍니다.
레거시 목록에서 오른쪽 하단의 정렬 옵션을 사용하고 친밀도 보너스를 선택합니다. 이는 레거시를 트레이니와의 호환성에 따라 필터링하여 추측 없이 최적의 조합을 훨씬 쉽게 찾을 수 있도록 합니다.
레거시와 서브 레거시가 설정되면 레거시 선택 화면에서 다음을 누릅니다. 즉시 영감 이벤트가 발생하여 트레이니에게 첫 번째 능력치 및 스킬 보너스를 부여합니다. 커리어 동안 두 번의 영감 이벤트가 더 발생합니다. 하나는 클래식 연도 4월 초에, 다른 하나는 시니어 연도 4월 초에 발생합니다.
트레이니가 커리어를 완료하면, 자신의 스파크를 가진 베테랑 우마무스메가 되어 다음 세대를 위한 레거시로 사용될 준비가 됩니다.

골드 영감 이벤트 보너스
스파크는 베테랑 우마무스메가 트레이니에게 기여할 수 있는 특정 보너스입니다. 네 가지 유형이 있으며, 각각 다른 효과와 발동 시기를 가집니다.
| 스파크 유형 | 색상 | 제공하는 것 | 발동 시기 |
|---|---|---|---|
| 능력치 스파크 | 파랑 | 속도, 스태미나, 파워, 근성 또는 지능 부스트 | 커리어 시작 + 기타 영감 이벤트 |
| 적성 스파크 | 분홍 | 트랙, 거리 또는 스타일 적성 등급 증가 | 커리어 시작 (A까지) + 이후 이벤트 (S까지) |
| 고유 스킬 스파크 | 초록 | 레거시의 고유 스킬 힌트 레벨 | 커리어 시작 (부모로부터 보장) |
| 일반 스킬 스파크 | 하양 | 서포트 카드 이벤트의 일반 스킬 힌트 레벨 | 기타 영감 이벤트만 해당 |
| 레이스 스파크 | 하양 | 레이스 특정 스킬 또는 능력치 부스트 힌트 레벨 | 기타 영감 이벤트만 해당 |
파란색(능력치) 스파크의 경우, 보너스는 별 개수에 직접 비례합니다:
베테랑 우마무스메는 하나의 파란색 스파크만 가질 수 있으므로, 능력치 중심의 트레이니를 위한 레거시를 구축할 때 해당 스파크의 별 개수를 최대화하는 것이 매우 중요합니다.
모든 영감 이벤트가 동일하지는 않습니다. 컷신 빛이 금색일 때, 흰색(일반)으로 보일 때보다 트레이니가 더 많은 능력치를 받습니다. 이는 RNG 요소이므로, 일반 이벤트가 연속으로 발생하더라도 낙담하지 마세요. 시스템은 변동성을 고려하여 설계되었습니다.

스파크 별 등급 개요
분홍색 적성 스파크는 캐릭터의 강점을 재구성할 수 있게 해주기 때문에 특히 강력합니다. 커리어 시작 시, 적성 스파크는 등급을 A까지 높일 수 있습니다. 두 번째 및 세 번째 영감 이벤트 동안 성공적으로 발동되면 적성을 S까지 올릴 수 있습니다.
첫 번째 등급 상승(예: C에서 B로)은 모든 레거시와 서브 레거시를 합쳐 해당 적성 스파크에서 1★만 필요합니다. 이후 각 등급 상승에는 동일한 스파크 유형에서 3★씩 더 필요합니다.
예시: 더트 적성을 D에서 A로 높이려면 총 7★ 필요
이는 잘 구축된 단일 레거시가 때로는 D에서 A까지의 전체 점프를 한 번에 커버할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, 3★ 더트 스파크를 가진 베테랑 하루 우라라와 각자의 레거시가 각각 2★ 더트 스파크를 가지고 있다면, 총 7★를 기여하여 캐릭터의 더트 적성을 한 번에 D에서 A로 올리기에 충분합니다.
| 필요 별 개수 | 등급 변경 |
|---|---|
| 1★ | 첫 번째 상승 (예: D→C 또는 C→B) |
| 추가 3★ | 각 후속 상승 |
| 총 7★ | D → A (전체 상승) |
| 총 4★ | C → A |
| 총 1★ | B → A |
친밀도는 레거시의 스파크가 트레이니와 얼마나 잘 맞는지 결정합니다. 친밀도가 높을수록 결과가 좋습니다. ◎ 기호는 최적의 호환성 일치 항목을 나타냅니다. 여러 요인이 친밀도에 영향을 미칩니다:

친밀도로 레거시 정렬
네. 돈을 사용하여 친구 목록의 플레이어로부터 게스트 레거시를 빌릴 수 있습니다. 친구의 베테랑 우마무스메를 빌리면 트레이너 메달과 친구 포인트를 얻습니다. 같은 클럽에 속해 있다면 돈 할인을 받고 대신 클럽 포인트를 받습니다.
각 계정은 최대 15개의 친구 팔로우 슬롯으로 시작합니다. 더 많은 게스트 레거시에 액세스해야 하는 경우 친구 포인트 교환소에서 추가 팔로우 슬롯을 구매할 수 있습니다.
초록색 스파크는 레거시의 고유 스킬에 대한 힌트 레벨을 전달합니다. 3성 캐릭터만 커리어 종료 시 초록색 스파크를 생성할 수 있습니다. 부모의 초록색 스파크가 커리어 시작 시 발동되면, 트레이니는 해당 고유 스킬의 힌트 레벨을 받습니다.
한 가지 중요한 제한 사항이 있습니다. 초록색 스파크를 통해 계승된 고유 스킬은 트레이니의 커리어 동안 더 이상 레벨업할 수 없습니다. 이는 훈련 가능한 스킬이 아닌 고정된 힌트 역할을 합니다. 서브 레거시의 초록색 스파크는 두 번째 및 세 번째 영감 이벤트 중에 발동될 기회가 있습니다.
괜찮은 결과를 얻는 플레이어와 꾸준히 강력한 베테랑 우마무스메를 만들어내는 플레이어를 구분하는 것은 다음과 같습니다: