Valor Mortis는 역병이 창궐한 초자연적인 나폴레옹 시대 유럽을 배경으로 하는 1인칭 소울라이크 게임입니다. 플레이어는 전장의 무덤에서 기어 나와 자신을 다시 죽이려는 적들과 마주하는 병사 William Dowsett가 되어 게임을 진행하게 됩니다. Ghostrunner를 개발한 One More Level에서 제작한 이 게임은 근접 전투, 화기, 그리고 Transmutations라 불리는 초자연적 능력을 결합하여, 인내심을 요구하고 무지성 버튼 연타를 응징하는 시스템을 갖추고 있습니다. 약 20시간 분량의 스토리 속에서 매 순간 새로운 것을 배우게 될 것입니다. 첫 번째 레슨에서 죽기 전에 꼭 알아야 할 핵심 공략을 정리했습니다.
빠른 답변: 가장 먼저 최대 지구력(Maximum Endurance)을 우선순위로 올리고, 어떤 공격을 패링하고 어떤 공격을 회피해야 할지 파악하세요. 전투 후에는 모든 자원을 수집하고, 위험 지역에 진입하기 전에는 반드시 Catalyst를 소모하세요. 이 네 가지 습관이 게임을 원활하게 진행하는 유저와 계속해서 죽음을 반복하는 유저를 가릅니다.
지구력 관리가 전투의 승패를 결정하는 이유
지구력(스태미나)은 전투 중 모든 행동을 제어합니다. 공격, 방어, 패링, 회피, 질주 모두 지구력을 소모합니다. 지구력이 0이 되면 어떤 대응도 할 수 없게 되며, 이는 거의 항상 죽음으로 이어집니다.
대부분의 유저가 범하는 실수는 지구력 바를 최대한 빨리 비워버려도 되는 연료 탱크처럼 취급하는 것입니다. 콤보에 지구력을 다 쏟아부으면 적의 다음 공격이 들어올 때 멍하니 서 있게 됩니다. 대신, 지구력 바의 마지막 구간은 절대 건드리지 않는다고 생각하세요. 4번 공격하고 죽는 것보다 2번 공격하고 자리를 잡는 것이 훨씬 낫습니다.
첫 스킬 포인트를 투자할 때는 Maximum Endurance에 투자하세요. 나중에 방어 시 지구력 소모 감소나 근접 공격 지구력 소모 감소 같은 스킬을 배우면 효율이 좋아지지만, 우선은 기본 지구력 총량이 확보되어야 합니다. 전투 중에는 항상 녹색 지구력 바를 주시하세요.
Valor Mortis에서 패링은 어떻게 작동할까?
패링은 게임 내에서 가장 가치 있는 방어 도구이지만, 초보자가 자주 실수하는 특정 규칙이 있습니다. 바로 모든 공격을 패링할 수는 없다는 점입니다. 적이 공격하기 전에 붉게 빛난다면, 그것은 가드 불능 공격입니다. 무조건 회피하세요. 붉게 빛나는 공격을 패링하려고 하면 피해를 그대로 입습니다.
나머지 공격에 대해 성공적인 패링은 세 가지 효과를 줍니다. 모든 피해를 무효화하고, 지구력을 소모하지 않으며, 적의 HP 아래에 표시되는 연한 노란색 바인 posture damage를 입힙니다. 이 바를 가득 채우면 적은 그로기 상태가 되어 치명타 공격에 취약해지며, 이는 일반적인 근접 공격을 여러 번 하는 것보다 훨씬 큰 피해를 줍니다.
너무 일찍 패링하면 약간의 HP가 깎이고, 너무 늦게 패링하면 전체 피해를 입습니다. 타이밍이 처음에는 빡빡하게 느껴질 수 있으니, 보스전 전에 약한 적들을 상대로 연습하세요. General Lother, the Eagle Bearer(게임의 첫 번째 주요 보스)는 대부분의 검 공격을 패링할 수 있어 좋은 연습 상대가 됩니다.
한 가지 더, 패링 타이밍을 놓쳐서 일반 가드가 되었더라도, 바로 근접 공격을 성공시키면 깎인 HP를 회복할 수 있습니다. 회복 가능한 HP는 체력 바에 연한 붉은색으로 표시됩니다. 너무 오래 기다리면 사라지니 주의하세요.
초보자에게 가장 좋은 무기는?
게임은 3종의 근접 무기, 3종의 화기, 3종의 Transmutation을 제공합니다. 한눈에 보는 특징은 다음과 같습니다:
| 무기 | 스타일 | 가드 가능 여부 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| Saber | 다재다능, 밸런스형 | 가능 | 적 패턴 학습용 |
| Rapier | 정밀, 찌르기 특화 | 불가능 | 약점 타격 선호 |
| Claymore | 중량, 고데미지 | 상황별 | 공격적이고 자신감 있는 유저 |
| Pistol | 원거리, 약점 타격 | N/A | 취약점 노출용 |
| Blunderbuss | 근거리 폭발 | N/A | 군중 제어 |
Saber가 가장 무난한 시작 무기입니다. 가드가 가능하고 준수한 데미지를 주며, 아직 적의 모든 패턴을 외우지 못한 초보자에게 적합합니다. 약점 타격에 익숙해지면 Rapier로 교체하는 것을 추천합니다.
탄약은 제한적이므로 화기는 근접 무기를 완전히 대체할 수 없습니다. Pistol은 노출된 약점을 타격해 큰 피해를 주고 콤보 중인 적을 경직시키는 용도로 사용하세요. 조준 상태를 유지하면 지구력이 소모되고 화기 데미지가 감소하므로, 조준 후 즉시 사격하고 다시 근접 전투로 복귀하는 것이 좋습니다.
초반에 업그레이드 재료를 Saber나 Pistol에 모두 쏟아붓지 마세요. Valor Mortis는 특정 시점에 업그레이드 경로가 갈라지므로, 무기 성능을 충분히 파악한 뒤 투자하는 것이 좋습니다. 재료를 너무 분산하면 이도 저도 아니게 됩니다. 주력 무기를 하나 정해서 집중 투자하세요.
Transmutation과 Nephtoglobin은 어떻게 작동할까?
Transmutation은 Nephtoglobin(체력 바 아래의 미터기)을 소모하여 사용하는 William의 초자연적 능력입니다. 적을 처치하면 나오는 보라색 오브를 획득하거나, 적의 약점을 타격하면 Nephtoglobin이 충전됩니다. 따라서 공격적이고 정확한 플레이가 능력을 유지하는 핵심입니다.
세 가지 Transmutation은 각기 다른 목적을 가집니다:
- Fire: 화염을 방사하여 적에게 지속 피해를 줍니다. 화염 게이지를 채우면 적이 기절하여 프리딜 타임이 생깁니다.
- Time-freeze: 적을 일시적으로 멈추게 합니다. 압박에서 벗어나 안전하게 공격할 타이밍이 필요할 때 유용합니다.
- Shield: 들어오는 피해를 흡수하고 적에게 되돌려줍니다. 가드나 패링과 함께 추가적인 방어 수단으로 활용하세요.
- Grapple: 틈새를 건너거나 높은 곳으로 이동합니다. 주로 이동용이지만 전투 환경에서 고저 차를 이용할 때도 유용합니다.
각 Transmutation은 별도의 업그레이드 트리를 가지며 재료도 따로 필요합니다. 모든 능력을 골고루 올리기보다 자주 사용하는 능력에 집중하세요.

Fire Transmutation 사용 모습
Catalyst는 어떻게 사용해야 할까?
Catalyst는 성장을 위한 핵심 재화입니다. 적을 처치하여 획득하며 Lantern에서 능력치를 올리거나 업그레이드를 할 때 사용합니다. 죽으면 소지한 Catalyst는 그 자리에 떨어지며, 회수하기 전에 다시 죽으면 영구히 사라집니다.
우선순위는 다음과 같습니다:
| 업그레이드 | 우선순위 | 이유 |
|---|---|---|
| Maximum Endurance | 1순위 | 전투 중 모든 행동의 기반 |
| Maximum Health | 초반 | 학습 과정에서의 실수 허용치 증가 |
| Melee Damage | 중반 | 생존이 가능해진 후 전투 속도 향상 |
| Parry/Stagger 보너스 | 가능할 때 | 최고의 방어 도구 효율 극대화 |
| 기타 유틸리티 | 마지막 | 특정 상황에서만 유용 |
스탯 초기화 시스템은 관대한 편입니다. Lantern에서 "레벨 업" 메뉴를 통해 Catalyst를 소모하면 스탯을 초기화할 수 있습니다. 현재 빌드가 막힌다면 고민하지 말고 초기화하여 다른 세팅을 시도하세요.
익숙하지 않거나 위험한 지역에 들어가기 전에는 반드시 Catalyst를 소모하세요. 보스전에서 죽어 재화를 잃는 것은 가장 흔한 성장 정체 원인입니다. 더 자세한 내용은 Catalyst, Lantern, Transmutation 초보자 가이드를 참고하세요.
Amber는 무엇이며 빌드에 어떤 영향을 줄까?
Amber는 William의 전투 방식을 보조하는 장착형 패시브 아이템입니다. 처음에는 한 슬롯으로 시작하지만, 성장 트리를 통해 최대 4개까지 슬롯을 늘릴 수 있습니다. 각 Amber는 3번까지 업그레이드 가능하며, 중복 획득 시 더 강력한 버전으로 강화됩니다.
예를 들어, 근접 공격 시 체력을 회복하거나, 약점 타격 시 광역 피해를 주는 등의 효과가 있습니다. Indestructible Carapace는 폭발 피해를 줄여주어 Grenadier가 많은 지역에서 매우 유용합니다.
이 시스템은 캐릭터 빌드를 완전히 바꾸기보다는 미세 조정에 가깝습니다. 자신의 전투 스타일에 맞는 Amber를 선택하고, 적의 유형에 따라 상황별로 교체하며 사용하세요.
Amber는 숨겨진 상자나 사이드 퀘스트 보상으로 얻을 수 있습니다. 사이드 퀘스트는 총 20개가 있으며 업그레이드 재료와 소모품을 줍니다. 단, 10챕터(Shackled)의 Choir 퀘스트는 감옥 탈출 후 영구적으로 놓칠 수 있으니 주의하세요.
약점을 효과적으로 타격하는 방법
많은 적의 몸에는 종양처럼 튀어나온 주황색 약점이 있습니다. 이곳을 타격하면 추가 피해를 입히고 Nephtoglobin 오브가 드롭되어 능력 게이지를 채워줍니다.
가장 확실한 방법은 Pistol로 쏘거나 Rapier로 찌르는 것입니다. 일부 약점은 단순 피해 이상의 전술적 가치가 있습니다:
- Risen Spearman: 방패를 든 팔을 쏘아 방어를 약화시키세요.
- Risen Grenadier: 어깨의 폭발물 주머니를 쏘아 폭발을 유도하고 수류탄 투척을 저지하세요.
- 환경 내 폭발물은 멀리서 쏘아 Nephtoglobin 소모 없이 적 무리에게 피해를 줄 수 있습니다.
적 처치 시 드롭되는 황금색 아이템은 탄약을 보충해 줍니다. 안전할 때마다 꼼꼼히 수집하세요.

적 몸의 약점 부위
Lantern의 역할과 휴식 타이밍
Lantern은 체크포인트입니다. 새로운 Lantern을 활성화하면 죽은 후 리스폰 위치가 가까워지고 빠른 이동이 가능해집니다. 빠른 이동은 첫 번째 주요 보스를 처치한 후 해금되며, 사이드 퀘스트 진행과 맵 탐색을 훨씬 편하게 만들어 줍니다.
Lantern에서 휴식하면 체력이 회복되고 Ferrofluid Flask(주요 회복 아이템) 충전량이 초기화됩니다. 초반에는 3회 충전이 가능하며, 맵 곳곳에서 Empty Ferrofluid Flask를 찾아 충전 횟수를 늘리고, Ferrofluid Flask 효능 업그레이드를 통해 회복량을 높일 수 있습니다.
단, 휴식하면 일반 적들이 리스폰됩니다. 보스는 다시 살아나지 않습니다. 체력 회복이 얼마나 필요한지, 다시 뚫고 지나가야 할 구역이 얼마나 되는지 고려하여 휴식하세요.
빠른 이동 해금 조건에 대한 자세한 내용은 Valor Mortis 빠른 이동 가이드를 참고하세요.
탐색 시 놓치지 말아야 할 팁
Valor Mortis의 업그레이드 재료와 Amber, 소모품은 수량이 정해져 있습니다. 무한 파밍이 불가능하므로 꼼꼼한 탐색이 필수입니다.
- 나무 상자와 통은 모두 부수세요. 아이템이 자주 숨겨져 있습니다.
- 가장 귀한 전리품은 붉은색 장식 상자에 들어 있습니다. 우선순위를 두세요.
- 붉은 통은 폭발합니다. 실수로 부수지 말고, 적이 근처에 있을 때 사격하세요.
- 숏컷은 이전 Lantern으로 돌아가는 길을 만들어 줍니다. 나중에 오지 말고 발견 즉시 여세요.
- 잠긴 문이나 갈 수 없는 곳은 나중에 올 곳이라는 신호입니다. 위치를 기억하세요.
- 파쿠르 액션(낙하 공격, 나뭇가지 잡기, 틈새 건너기)을 활용하면 처음엔 불가능해 보이던 경로가 열립니다.
갈 수 없는 곳은 나중에 Grapple 같은 이동 능력을 얻은 뒤 다시 오세요. 되돌아와서 탐색하는 지역에는 Amber나 Flask 업그레이드 아이템이 있을 확률이 높습니다.
보스전 공략은 Valor Mortis 보스 위치 가이드에서 10종의 보스 공략법을 확인하세요.
초반에 자주 하는 실수
| 실수 | 결과 | 해결책 |
|---|---|---|
| 콤보에 지구력 다 쓰기 | 회피/가드 불가 | 2타 후 자리 잡기 |
| 붉은 공격 패링 시도 | 피해 그대로 입음 | 무조건 회피 |
| 보스전 전 Catalyst 아끼기 | 죽으면 재화 소실 | 위험 지역 진입 전 소모 |
| 모든 무기 골고루 업그레이드 | 화력 부족 | 주력 무기 하나에 집중 |
| 약점 무시 | Nephtoglobin 충전 불가 | 전투 시 약점 우선 타격 |
| 숏컷 무시 | 리스폰 후 긴 이동 거리 | 발견 즉시 숏컷 개방 |
| 잡몹에게 소모품 낭비 | 보스전용 부족 | 버프는 보스전용으로 보관 |
가장 중요한 마인드셋은 "죽음은 정보"라는 것입니다. 죽을 때마다 매복 위치, 적의 빈틈, 유용한 경로를 배운다고 생각하세요. 죽음을 데이터로 활용하는 유저가 훨씬 빠르게 성장합니다.
FAQ
소울라이크 초보자에게 어려운가요? 네, 하지만 게임이 단계적으로 가르쳐주도록 설계되어 있습니다. 난이도는 불합리한 시스템이 아니라 적 패턴 학습과 자원 관리에서 옵니다. 약한 적을 상대로 패링을 연습하고 보스전 전에는 Catalyst를 소모하세요.
무엇을 먼저 업그레이드해야 하나요? Maximum Endurance입니다. 전투 중 행동 횟수를 결정하기 때문입니다. 체력이 2순위이며, 데미지 업그레이드는 생존이 안정된 후에 하는 것이 좋습니다.
죽으면 어떻게 되나요? 마지막 Lantern에서 리스폰되며 소지한 Catalyst는 죽은 자리에 떨어집니다. 다시 죽기 전에 회수하세요. 두 번째 죽음 시 영구히 사라집니다.
스탯 초기화가 가능한가요? 네. Lantern에서 "레벨 업" 메뉴의 "레벨 초기화"를 선택하세요. Catalyst가 소모되지만 레벨 업 비용보다는 저렴합니다.
스토리 종료 후 자유 탐색이 가능한가요? 제한이 있습니다. 엔딩 이후 콘텐츠와 New Game Plus에 대한 자세한 내용은 Valor Mortis 엔딩 후 자유 탐색 가이드를 확인하세요.
Game Pass에 포함되어 있나요? 네, Xbox Game Pass로 출시되었습니다. 자세한 내용은 Valor Mortis Game Pass 가이드를 참고하세요.
보스, 트로피, 무기 등 모든 전략 가이드는 Valor Mortis 가이드 허브에서 확인할 수 있습니다.





