Vampire Crawlers는 짧은 시간 안에 수많은 수치를 쏟아냅니다. 파워업(Power Ups), 카드 선택, 던전 보상 사이에서 어떤 능력치가 실제로 어떤 효과를 내는지 모른 채 좋아 보이는 스탯만 골라 잡기 쉽습니다. 어떤 스탯은 단일 전투에서만 대미지를 버프해주고, 어떤 스탯은 런(run) 전체에 영향을 미칩니다. 이 차이를 이해하는 것이 스노우볼을 굴리는 빌드와 중반에 무너지는 빌드를 가르는 핵심입니다.
Vampire Crawlers에는 어떤 스탯이 있나요?
Vampire Crawlers에는 공격, 방어, 유틸리티, 하이브리드 카테고리로 나뉘는 18가지 스탯이 있습니다. PC 버전에서는 언제든지 Escape 키를 눌러 현재 스탯을 확인할 수 있으며, 파워업을 선택할 때마다 스탯 화면이 나타납니다. 카드에서 얻는 스탯은 일시적(전투 종료 시까지만 지속)이거나 영구적(런 종료 시까지 지속)일 수 있습니다.

Vampire Crawlers 스탯 개요
게임 내 모든 스탯과 그 효과는 다음과 같습니다:
일시적 스탯 vs 영구적 스탯: 왜 중요한가요?
이는 초보 유저들이 가장 많이 놓치는 부분입니다. 카드에서 얻는 스탯은 지속 시간에 따라 두 가지로 나뉩니다.
일시적 스탯(Temporary stats)은 현재 전투가 끝날 때까지만 적용됩니다. 여기에는 Amount, Might, Recovery, Hand, Duration, Area가 포함됩니다. 이들은 화면 왼쪽에 표시됩니다.
영구적 스탯(Permanent stats)은 런 전체에 걸쳐 지속됩니다. 여기에는 Growth, Greed, Luck, Revivals가 포함됩니다. 이들은 화면 오른쪽에 표시됩니다.
카드 선택을 고민할 때 이 점은 매우 중요합니다. Might를 30%만큼 일시적으로 올려주는 카드는 보스전을 앞두고 있다면 훌륭하지만, 다음 세 번의 조우에서 살아남는 데는 도움이 되지 않습니다. 반면, Revival을 영구적으로 추가해주는 카드는 런 내내 유지되는 안전장치가 됩니다.
카드에서 얻는 스탯 부스트가 강력해 보인다고 해서 무조건 영구적이라고 가정하지 마세요. 빌드를 짜기 전에 화면 어느 쪽에 표시되는지 먼저 확인하세요.
공격 스탯: Might, Area, Amount는 어떻게 작동하나요?
이 세 가지 스탯은 대미지 중심 빌드의 뼈대입니다.
Might는 모든 카드 대미지를 랭크당 10%만큼 스케일링합니다. 카드가 30의 대미지를 주고 Might가 20%이라면, 이제 36의 대미지를 줍니다. 스케일링 방식이 직관적이며 고대미지 카드와 시너지가 좋습니다.
Area는 랭크당 10%의 광역 대미지를 추가하여, 공격 카드가 주 타겟 외의 적까지 타격하게 합니다. 적들이 무리 지어 나오는 조우에서 효율이 급격히 상승합니다.
Amount는 추가 투사체를 생성합니다. 30 대미지의 투사체 1개를 발사하던 카드가 +2 Amount를 얻으면 90 대미지의 투사체 3개를 발사하게 됩니다. 단일 스탯으로 대미지 3배 효율을 낼 수 있어, 게임 내에서 가장 효율적인 공격 투자처 중 하나입니다.

투사체를 증폭시키는 Amount 스탯
방어 스탯: 생존을 위한 필수 요소
Max Health는 랭크당 10%의 HP를 추가하는 가장 단순한 스탯입니다. Recovery는 각 조우 후 랭크당 1 HP를 회복하는데, 사소해 보이지만 긴 던전 런에서는 누적 효과가 큽니다. Armor는 각 턴 시작 시 들어오는 대미지를 흡수하여 HP가 깎이기 전 완충 작용을 합니다.
Revival은 미지의 영역을 탐험할 때 가장 가치 있는 방어 스탯입니다. 랭크당 추가 생명을 얻으므로, 실수 한 번으로 런이 바로 종료되는 것을 막아줍니다.
Recovery는 전투 중이 아니라 전투 후에 회복됩니다. 전투 도중 생존을 위해 의존하지 마세요. 여러 조우를 연속으로 거치며 HP를 유지하는 데 그 가치가 있습니다.
유틸리티 및 하이브리드 스탯: Growth, Luck, Curse의 실제 효과
유틸리티 스탯은 직접적인 전투보다는 런의 메타(meta) 단계를 관리합니다.
Growth는 XP 획득량을 배로 늘려 레벨업을 빠르게 하고 더 많은 카드 선택지를 제공합니다. Greed는 랭크당 10%의 코인을 추가하여 파워업 구매를 원활하게 합니다. Reroll은 레벨업 및 보상 화면에서 랭크당 2회의 추가 리롤을 제공합니다. Banish는 특정 보상이 다시 나오지 않게 제거하여 덱의 효율을 높입니다. Skip은 보상을 완전히 포기하는 대신 XP를 얻게 해줍니다.
Curse는 하이 리스크 하이 리턴 스탯입니다. 적이 강해지고 자주 등장하지만, 그만큼 XP와 골드 보상이 증가합니다. 빌드가 압박을 견딜 수 있다면 스택을 쌓을 가치가 있습니다.
하이브리드 스탯 중에서는 Luck이 단연 돋보입니다. 랭크당 20%로 치명타 확률, 아이템 드롭 빈도 및 품질에 영향을 줍니다. Magnet은 드로우 효과를 강화합니다. 예를 들어 Attractorb는 기본적으로 카드 1장을 뽑지만, +1 Magnet당 2장을 뽑습니다. Duration은 Crawler가 활성화되는 트리거 횟수를 늘려 전투 중 대미지 출력을 직접적으로 증폭시킵니다. Mana는 턴 시작 시 마나를 늘려주어 한 라운드에 더 많은 카드를 사용할 수 있게 합니다.

Luck과 Curse 파워업 선택
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어떤 스탯을 우선해야 할까요?
정답은 없지만, 꾸준히 고효율을 내는 스탯은 Amount입니다. 투사체 증폭은 대부분의 상황에서 단순 Might보다 더 강력한 스케일링을 보여줍니다. 이미 다중 타격 카드를 가지고 있다면 시너지가 폭발적으로 증가합니다.
랭크당 20%인 Luck도 초반에 챙겨두면 좋습니다. 더 좋은 드롭과 높은 치명타 확률은 이후의 모든 선택에 영향을 미치므로, 빨리 투자할수록 이득입니다.
Banish는 저평가된 스탯입니다. 보상 풀에서 나쁜 카드를 제거하면 더 좋은 옵션을 꾸준히 볼 수 있어, 마나를 쓰거나 대미지를 입지 않고도 빌드를 최적화할 수 있습니다.
방어 투자 측면에서는 대부분의 상황에서 Revival이 순수 HP 스택보다 낫습니다. 운 나쁜 조우 한 번에 대미지가 급증할 수 있는 상황에서, 생명 하나는 10%의 추가 체력보다 훨씬 가치 있습니다.


