Vampire Crawlers의 모든 던전 마지막에는 Red Death가 등장하며, 카드를 뽑기도 전에 공격을 퍼붓습니다. 대부분의 유저는 한 번 마주치고 바로 삭제당한 뒤, 원래 런이 그렇게 끝나는 것이라 생각하곤 합니다. 하지만 이 공격을 버티는 것은 가능하며, Red Death를 처치하면 도전할 가치가 있는 보상이 기다리고 있습니다.
Vampire Crawlers의 Red Death란 무엇인가?
Red Death는 모든 던전의 마지막 층에 등장하는 최종 적입니다. 2026년 2월 23일 데모 버전에 처음 등장했으며, 2026년 4월 21일 정식 게임에 추가되었습니다. 보스처럼 보이고 행동하지만, 게임 내부적으로는 보스로 분류되지 않으며 난이도 값은 0입니다.
스탯 시트를 보면 흥미로운 점을 알 수 있습니다. Red Death는 1,000,000의 기본 체력, 95%의 무장 해제 저항, 100의 넉백 저항을 가지고 있습니다. 경험치는 전혀 주지 않으며 방어력도 없습니다. 첫 조우 시 가장 중요한 수치는 최대 공격력 333인데, 이 공격이 카드를 뽑기도 전에 들어오기 때문입니다.
Red Death는 카드 드로우 단계 이전에 선공합니다. 최대 체력이 333 미만이라면 던전에서 캐릭터를 아무리 잘 빌드했더라도 즉시 런이 종료됩니다.
Red Death의 데미지 스케일링은 어떻게 작동하는가?
Red Death는 레벨 스케일 배율 0.01을 사용하며, 이는 던전 레벨이 올라갈수록 스탯이 조금씩 상승함을 의미합니다. 기본 최대 공격력은 333이지만, 같은 런에서 이전의 Red Death를 처치했다면 이 수치는 더 높아질 수 있습니다.
한 런에서 Red Death를 처치할 때마다 +100% 저주(Curse)가 추가됩니다. 저주는 이후 등장하는 모든 Red Death의 최대 공격력과 체력을 모두 증가시킵니다. 따라서 두 번째로 마주하는 Red Death는 첫 번째보다 더 강력하고 체력도 많습니다. 세 번째는 훨씬 더 어렵겠죠. 이 효과는 상한선 없이 중첩되므로, 한 런에서 여러 던전을 돌며 계속 처치하면 난이도가 빠르게 급상승합니다.
Red Death를 처치한 후 마지막 삽(shovel)과 다시 상호작용하면 또 다른 Red Death가 소환됩니다. 이 메커니즘을 통해 한 런에서 여러 번 Red Death와 전투를 이어갈 수 있습니다.

삽을 사용하면 다음 Red Death가 소환됩니다
Red Death의 선공에서 살아남는 법
초반 333 데미지를 버티는 유일한 방법은 조우 시점에 충분한 최대 체력을 확보하는 것입니다. 회피나 방어는 불가능하며, 공격 전에 Red Death를 방해할 방법도 없습니다. Red Death의 즉사 저항은 1로 설정되어 있어 즉사기에 면역이지만, 이 스탯은 플레이어에게는 적용되지 않습니다.
마지막 층에 도달하기 전 필수 체크리스트:
- 던전 진행 중 카드와 스탯 부스트를 통해 최대 체력을 최대한 확보할 것
- 마지막 층에 도달하기 전 최대 체력을 333 이상으로 맞출 것
- 일반 몬스터뿐만 아니라 Red Death와의 전투를 염두에 두고 카드 드로우를 계획할 것
Red Death는 95%의 무장 해제 저항을 가지고 있어, 무장 해제 전략은 거의 통하지 않습니다. 대신 순수 데미지 출력과 체력 스태킹에 집중하세요.
Red Death를 처치하면 무엇을 얻는가?
데모 버전에서는 처치해도 보상이 없지만, 정식 버전에서는 Red Death를 처치하면 주점에서 플레이 가능한 크롤러인 MissingN0가 해금됩니다. 이것이 바로 런을 끝내지 않고 생존 임계치를 넘겨 Red Death와 맞서 싸워야 하는 주된 이유입니다.
해금 외에도, 같은 런에서 Red Death를 추가로 처치할 때마다 앞서 언급한 저주 중첩이 쌓이며, 이는 더 높은 난이도를 원하는 유저들을 위한 자체적인 도전 요소로 작용합니다.
Red Death 스탯 요약
대부분의 유저가 당황하는 스탯은 바로 경험치 0입니다. Red Death는 전통적인 방식의 성장을 위한 전투가 아닙니다. 이는 일종의 관문이자 선택적인 도전 과제일 뿐, 파워업을 위한 수단은 아닙니다.

처치할 때마다 쌓이는 저주
Red Death 처치로 추가되는 저주는 다음 Red Death뿐만 아니라 남은 런 전체에 적용됩니다. 삽을 사용해 추가로 Red Death를 소환할 때는 이 점을 반드시 고려하세요.
Red Death를 일찍 처치하는 것이 좋은가?
첫 런을 진행 중인 대부분의 유저에게는 아니오라고 답하겠습니다. 333의 최대 공격력을 버티려면 체력에 상당한 투자가 필요하며, 경험치 보상이 없기 때문에 첫 처치 시 MissingN0를 해금하는 것 외에는 이득이 없습니다. 일단 해금하고 나면, 이후의 처치는 순전히 도전과 저주 중첩 메커니즘을 즐기기 위한 것입니다.
하지만 빌드를 통해 최대 체력을 333 이상으로 안정적으로 확보할 수 있게 되면, Red Death는 런을 끝내는 위협이 아니라 매 던전마다 공략 가능한 안정적인 요소가 됩니다. 이 전투는 1,000,000의 체력을 깎을 데미지를 확보하면서도 생존력을 챙길 수 있는 카드 시스템 이해도를 갖춘 유저들에게 보상을 줍니다.
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