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Victoria 3 미국 가이드: 주요 이벤트 및 저널 항목 총정리

Victoria 3의 미국 관련 모든 저널 항목을 마스터하세요. 남북 전쟁 방지, 알래스카 구매, 대륙 팽창 완수까지.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 30, 2026

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빅토리아 3에서 미국을 플레이하는 것은 저글링과 같습니다

게임이 시작되는 순간부터, 여러분은 전면적인 내전으로 번질 수 있는 노예제 논쟁, 외교적 수완이 필요한 텍사스 상황, 그리고 태평양에서 북극까지 뻗어 나가는 영토 야망을 관리해야 합니다. 미국은 거의 모든 다른 국가보다 더 많은 스크립트된 저널 항목을 가지고 있으며, 각 항목은 실제 기계적인 영향력을 가지고 있습니다. 도망 노예 사건에서 잘못된 선택을 하면 다음 10년 동안 분노한 이익 집단을 진정시키는 데 시간을 보내야 할 것입니다. 재건을 무시하면 딕시를 영구적으로 주요 문화로 잃게 됩니다. 이 가이드는 빅토리아 3 위키(버전 1.11 및 1.12에 대해 마지막으로 확인됨)에서 가져온 정확한 조건과 결과를 바탕으로 모든 주요 미국 저널 항목 및 결정을 분석합니다.

노예제 논쟁: 내전을 어떻게 피할 수 있을까요?

노예제 논쟁 저널 항목은 게임 시작부터 활성화됩니다. 목표는 서류상으로는 간단합니다. 노예제 금지를 제정하고 혁명을 일으키지 않고 누적 120개월(10년) 동안 활성 상태를 유지하는 것입니다. 그렇게 하면 미주리 타협 수정자를 제거하고 내전을 완전히 피하면서 기묘한 화해 사건으로 항목을 완료할 수 있습니다.

하지만 이 항목이 활성화되는 동안 발생하는 사건 연쇄가 문제입니다. 매달 노예제 폐지론자의 순교 또는 윌못 조항이 발생할 가중 무작위 확률이 있으며, 매년 도망 노예, 피의 캔자스 또는 찰스 서머스 폭행이 발생할 확률이 있습니다. 이러한 각 사건은 이익 집단의 승인과 이념을 이동시켜 정치 세력을 노예제 쪽으로 또는 반대 방향으로 이끌게 됩니다.

노예제 논쟁이 실패하면 어떻게 되나요?

친노예제 또는 반노예제 운동이 내전으로 번지면 노예제 논쟁은 실패하고 미국 남북 전쟁 저널 항목이 시작됩니다. 미주리 타협 수정자는 여전히 제거되지만, 이제 여러분은 분리주의 국가를 상대해야 합니다. 친노예제 분리주의자들은 아메리카 연합국을 형성하고, 반노예제 분리주의자들은 아메리카 자유주를 형성합니다. 미국으로 계속 플레이하거나 분리주의 측으로 전환할 수 있습니다.

남북 전쟁 중에는 게임이 매달 노예 해방 선언 사건을 발생시키려고 시도합니다. CSA가 형성되었고 아직 노예제 금지를 통과시키지 않았다면, 이 사건은 즉시 제정하고 모든 노예제 폐지론자 성향 이익 집단의 승인을 높일 수 있는 옵션을 제공합니다.

노예제 논쟁 저널 항목

노예제 논쟁 저널 항목

주요 남북 전쟁 사건 요약

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재건: 완료하려면 무엇이 필요하나요?

CSA를 격파하고 재합병하면 재건이 시작됩니다. 딕시 본토 주 중 양키 본토가 아닌 주는 미편입되고 재건되지 않은 주 수정자를 얻게 되며, 이는 정치 운동으로 인해 +20%의 급진파를 추가합니다. 세 가지 동시 저널 항목을 완료하기 위해 12년이 있습니다.

  • 분리주의 주 재편입: 재건되지 않은 주 수정자가 있는 모든 주를 재편입하고 최소 20%의 딕시 인구를 충성파로 만듭니다. 실패하면 딕시를 주요 문화로 잃게 됩니다.
  • 모두를 위한 평등: 아프로아메리카 문화를 수용하는 시민권법을 통과시킵니다(문화적 배제 또는 다문화주의 모두 해당). 아프로아메리카 기본 문화 수용도를 최소 60으로 높입니다. 이를 완료하면 아프로아메리카가 주요 문화가 됩니다.
  • 거칠고 황량한 서부: 양키 및 딕시 본토 주에서 혼란과 황폐화를 10% 미만으로 유지합니다. 누적 60개월.

재건 기간 동안 세 가지 방해 사건이 월별로 발생할 수 있습니다: 복원주의자(주 정부를 장악하는 전 남부 연합 인사), 준군사적 위협(유권자 억압), 카펫배거(남부 주에서 긴장을 유발하는 북부 정착민). 각 사건은 딕시 충성파를 강화하거나 아프로아메리카 수용도를 보호하는 것 사이에서 선택하도록 강요합니다.

링컨 암살 사건도 이 기간 동안 발생합니다. 링컨이 순교하는지(40% 확률), 살아남는지(10% 확률), 또는 반격하는지(50% 확률, 용감함, 분노함, 또는 탐험가 특성 필요)에 따라 세 가지 변형이 있습니다. 반격은 링컨의 이익 집단에 5년 동안 +20%의 정치적 힘을, 링컨 자신에게는 +25의 인기를 줍니다.

재건의 세 가지 목표

재건의 세 가지 목표

인디언 추방: 해결 방법 세 가지

이 항목은 1836년 1월 22일 우스터 대 조지아 사건을 통해 발동되지만, 통치자가 편견 특성을 가지고 있고 인디언 준주가 미국의 속국인 경우에만 해당됩니다. 활성화되는 동안 미국 내 체로키 인구는 표준 생활 수준에 -3 페널티를 받고 주기적인 추방 사건이 발생합니다.

빅토리아 3 위키에 따르면 세 가지 해결 경로가 있습니다:

  • 다문화주의 제정: 미국이 인디언 준주를 합병합니다.
  • 식민지 사무 없음 제정: 체로키, 머스코기, 알곤퀴안 인구가 10년 동안 표준 생활 수준에 +2를 일시적으로 얻습니다.
  • 미국에서 모든 체로키 인구 추방: 편견 또는 호전적인 지도자를 가진 무작위 이익 집단이 5년 동안 +2의 승인을 얻습니다.

눈물의 길 사건은 체로키 인구가 인디언 준주로 이주했을 때 발생합니다. 강제("추방 강제"가 2로 설정됨)를 사용하면 눈물의 길 수정자가 인디언 준주 수도에 5년 동안 체로키 인구의 표준 생활 수준에 -6을 적용합니다. "지원 제안" 옵션을 사용하면 추방 강제가 1로 설정되고 수정자가 -3으로 줄어듭니다.

명백한 운명: 어떻게 발동시키며 무엇을 하나요?

명백한 운명은 국가주의를 연구하고 태평양 연안 지역에 대한 관심이 활성화되어 있어야 하는 결정(자동 저널 항목이 아님)입니다. 이를 활성화하면 멕시코와의 외교적 사건을 통해 20의 명예가 소모되고 5년 동안 지식인 승인이 3 감소하는 반면, 남부 지주들은 5년 동안 +3의 승인을 얻습니다.

이 결정은 애리조나, 캘리포니아, 콜로라도, 노스다코타, 사우스다코타, 캔자스, 몬태나, 네브래스카, 네바다, 뉴멕시코, 오클라호마, 텍사스, 유타, 와이오밍의 14개 주에 대한 주장을 부여합니다. 또한 두 개의 저널 항목을 시작합니다:

  • 명백한 운명: 멕시코 할양 캘리포니아, 네바다, 애리조나, 뉴멕시코, 유타, 텍사스를 완전히 통제하면 완료됩니다. 보상: 캘리포니아, 네바다, 유타에 양키 본토가 추가되고, 애리조나와 뉴멕시코에 딕시 본토가 추가됩니다.
  • 명백한 운명: 변경 전쟁 콜로라도, 노스다코타, 사우스다코타, 캔자스, 몬태나, 네브래스카, 와이오밍을 완전히 통제하면 완료됩니다. 보상: 일곱 주 모두에 양키 본토가 추가되고, 인디언 준주가 합병됩니다.

텍사스 주권, 오리건, 대륙 횡단 철도 및 알래스카

이 네 가지 항목은 다른 모든 것과 병행하여 진행되며 초기 게임부터 추적할 가치가 있습니다.

텍사스 주권은 게임 시작부터 활성화됩니다. 텍사스는 멕시코와의 전쟁에서 승리해야 하며, 그 후 텍사스와의 관계가 최소 20이고 텍사스가 평화롭고 속국이 아니어야 합니다. AI 통제 하에서 텍사스는 항상 합병을 선택합니다. 플레이어가 통제하는 텍사스는 보호국 지위 또는 완전한 독립을 선택할 수 있으며, 후자는 미국에 텍사스에 대한 주장을 부여하지만 관계를 30 떨어뜨립니다.

오리건 국경 분쟁은 몬태나와 와이오밍을 통제하고, 태평양 연안에 대한 관심을 가지며, 미국 서부 변경 탐험대를 지도화하고, 영국과의 관계를 최소한 우호적으로 유지해야 합니다. AI는 항상 워싱턴, 오리건, 아이다호를 평화적으로 양도하는 데 동의합니다. 이 항목을 완료하면 세 주 모두에 양키 본토가 추가되고 5년 동안 +5%의 명예 수정자가 부여됩니다.

최초의 대륙 횡단 철도는 캘리포니아와 네브래스카를 모두 소유하고 철도를 연구하면 활성화됩니다. 네브래스카, 와이오밍, 유타, 네바다, 캘리포니아에 철도를 건설하여 완료합니다. 보상 사건은 대평원 또는 태평양 연안 지역에서 5년 동안 +200%의 이주 유인 또는 +25%의 철도 처리량 중 하나를 선택할 수 있게 합니다.

알래스카 구매는 어느 쪽에서든 시작할 수 있습니다. 구매자로서 알래스카 획득 저널 항목에서 "알래스카 구매 제안" 버튼을 사용합니다. 판매자는 사건을 받고 수락하거나 거부할 수 있습니다. 성공적인 구매는 1년 동안 세금 수입의 57,700에 해당하는 비용이 들고 5년 동안 +20의 명예를 부여합니다. 협상 실패는 알래스카에 대한 주장을 부여하지만 판매자와의 관계를 -20 떨어뜨립니다.

알래스카 구매 협상 사건

알래스카 구매 협상 사건

재건 기간 동안의 황량한 서부 사건

거칠고 황량한 서부 저널 항목은 분리주의 주 재편입 및 모두를 위한 평등과 병행하여 진행됩니다. 네 가지 사건이 월별로 발생할 수 있으며, 모두 완료 조건에 불리한 황폐화 또는 혼란을 추가합니다:

  • 주 내 무법자: 지역 보안관 옵션을 선택하면 5년 동안 +20%의 대출 이자율과 20%의 황폐화가 추가됩니다. 핑커턴을 고용하면 이자율 페널티가 절반으로 줄어들지만 10%의 노동자가 급진화됩니다.
  • 철마 습격: 원주민의 철도 습격. 군대를 보내면 변경 군사 지원(0.015% GDP 정부 지출)과 15%의 황폐화, 그리고 해당 주에서 5년 동안 -30%의 철도 처리량이 추가됩니다. 다문화주의가 있는 경우 협상 옵션은 해당 문화 인구의 50%를 충성파로 전환합니다.
  • 마구간 총격전: 법 집행관을 지지하면 2.5년 동안 -5%의 권위가 소모되고 10%의 인구가 급진화됩니다. 보안관을 소환하면 대신 25%의 황폐화가 추가됩니다.
  • 대형 기관차 추격: 황량한 서부가 아닌 남북 전쟁 중에 발생하지만 유사한 철도 황폐화 메커니즘을 사용합니다.

다른 국가 및 게임 시스템에 대한 더 많은 전략 콘텐츠는 GAMES.GG의 가이드 더 보기에서 확인하세요.

가이드

업데이트됨

April 30th 2026

게시됨

April 30th 2026