Modeling the global economy in Victoria 3
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Victoria 3 시장 시스템 가이드: 가격, 무역, 부족 현상

Victoria 3의 시장 시스템을 마스터하세요. 가격 결정 원리, 물자 부족 해결, 무역 용량 관리 및 경제 성장 전략을 상세히 안내합니다.

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업데이트됨 Jun 9, 2026

Modeling the global economy in Victoria 3

Victoria 3 시장 시스템은 어떻게 작동하나요?

Victoria 3의 시장은 국가가 수행하는 모든 활동의 중심입니다. 재화는 생산자에서 소비자에게 직접 이동하지 않습니다. 대신 모든 거래는 추상화된 시장을 거치며, 여기서 매수 및 매도 주문이 실시간으로 가격을 결정합니다. 기본적으로 각 국가는 자체 국가 시장 내에서 운영되며, 시장 수도(Market Capital)(일반적으로 정부 수도와 동일한 주)가 전체 시스템의 닻 역할을 합니다. 시장을 올바르게 관리하면 팝(pop)들이 번영하고, 건물이 수익을 내며, 국가가 성장합니다. 반대로 관리 실패 시 물자 부족 현상이 전체 산업 기반으로 연쇄적으로 퍼지게 됩니다.

시장 가격은 무엇으로 결정되나요?

모든 재화에는 기본 가격(base price)이 있으며, 이는 매수 주문과 매도 주문이 정확히 일치할 때의 균형 비용을 나타냅니다. 여기서 실제 가격은 전체 시장의 매수/매도 주문 비율에 따라 변동됩니다. 가격은 기본 가격의 25%에서 175% 사이에서 형성될 수 있으며, 이는 기본 가격보다 최대 75%만큼 낮아지거나 75%만큼 높아질 수 있음을 의미합니다.

게임에서 사용하는 공식은 다음과 같습니다:

  • 가격 = 기본 가격 × [1 + 0.75 × clamp((매수 − 매도) / min(매수, 매도), ±1)]

구체적인 예시를 들면: 목재의 기본 가격은 20입니다. 매수 주문이 100이고 매도 주문이 120이라면, 공급이 수요를 초과하므로 가격은 17(기본 가격보다 15% 낮음)이 됩니다. 이러한 15%의 할인 효과는 구매자에게는 좋지만, 해당 시장에 공급하는 모든 벌목 시설의 마진을 압박합니다.

대부분의 유저가 놓치는 점이 하나 있습니다. 매수량과 매도량이 반드시 일치할 필요는 없다는 것입니다. 게임은 그 차액만큼의 금전적 가치를 생성하거나 소멸시킵니다. 매도 주문이 매수 주문을 초과하면 경제에 추가 가치가 유입됩니다. 매수 주문이 매도 주문을 초과하면 가치가 소멸됩니다. 이는 공급 과잉인 재화가 생산자의 수익에는 악영향을 주더라도, 팝의 부에는 오히려 긍정적일 수 있는 이유를 이해하는 데 중요합니다.

시장 접근성이 주(state)에 어떤 영향을 미치나요?

시장 접근성은 0%에서 100% 사이의 값을 가지며, 특정 주가 국가 시장과 얼마나 잘 연결되어 있는지를 나타냅니다. 계산은 간단합니다. 인프라를 인프라 사용량으로 나눈 값입니다. 인프라가 45인데 사용량이 90인 주는 기껏해야 50%의 시장 접근성을 가집니다.

해외 주는 추가적인 요구 사항이 있습니다. 작동 중인 항구(Ports)와 운송로를 통한 수송대(Convoys)가 필요합니다. 공급망을 지원할 충분한 수송대가 없으면, 인프라를 아무리 많이 건설했더라도 해외 시장 접근성은 떨어집니다. 고립된 주는 예외 없이 0%의 시장 접근성을 가집니다.

낮은 시장 접근성은 두 가지 측면에서 동시에 악영향을 줍니다. 첫째, 해당 주의 매수 및 매도 주문이 국가 시장에 도달하는 비율을 감소시킵니다. 둘째, 시장 접근 가격 영향(MAPI)을 감소시킵니다. 이는 해당 주의 현지 가격이 국가 시장 가격을 얼마나 추종할지, 아니면 순수하게 현지 가격을 따를지를 결정합니다.

MAPI란 무엇이며 왜 중요한가요?

MAPI는 국가 시장 가격과 해당 주의 현지 수급 가격 사이의 혼합 비율을 결정합니다. 공식은 다음과 같습니다:

현지 가격 = MAPI × 시장 가격 + (1 − MAPI) × 주 가격

기본 MAPI가 75%일 때, 철을 생산하지만 소비하지 않는 주는 현지 철 가격이 국가 시장 가격을 따르기보다 주 가격(철이 과잉 생산되므로 낮음) 쪽으로 끌려 내려가게 됩니다. MAPI가 85%일 때, 국가 시장 가격이 40이고 주 가격이 10이라면 현지 가격은 35.5가 되어 시장 가격보다 11%만큼 낮아집니다. 그 손실은 철광산에서 빠져나가는 실제 돈입니다.

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증권 거래소와 최종적으로 거시경제학을 연구하는 것은 바로 이 MAPI 보너스 때문에 가장 가치 있는 경제 테크 트리 중 하나입니다. 현대적인 경제 법안 하에 잘 연결된 편입 주들은 현지 가격이 국가 가격과 밀접하게 일치하여 생산자들의 경쟁력을 유지해 줍니다.

물자 부족 현상이 발생하면 어떻게 되나요?

물자 부족은 특정 재화의 매수 주문이 매도 주문보다 최소 2배 이상 많을 때(2:1 비율 이상) 발생합니다. 해당 재화 옆에 부족 아이콘이 나타나며, 즉각적으로 효과가 나타나고 빠르게 악화됩니다.

물자 부족은 해당 재화를 투입물로 사용하는 모든 건물의 처리량을 활성화 시 −5%만큼 감소시키며, 이후 하루에 −1%씩 최대 −75%까지 증가합니다. 회복은 느립니다. 부족 현상이 해결되면 수정치는 하루에 1%씩만 0을 향해 감소합니다.

연쇄적인 문제가 진짜 위험 요소입니다. 철 부족은 제철소의 처리량을 감소시킵니다. 철강 공급이 줄어들면 철강 부족이 발생할 수 있습니다. 그 철강 부족은 다시 철강에 의존하는 모든 건설 부문, 도구 제조업체, 군사 생산 라인에 타격을 줍니다. 전체 체인이 예상보다 빠르게 무너질 수 있습니다.

우선순위 해결책:

  1. 부족한 재화의 생산 시설을 즉시 더 건설하십시오.
  2. 무역로를 통해 다른 시장에서 해당 재화를 수입하십시오.
  3. 해당 재화를 투입물로 사용하는 건물의 생산 방식을 변경하여 소비를 줄이십시오.

시장 간 무역은 어떻게 작동하나요?

별도의 국가 시장 간 무역은 개념적으로 바다에 위치한 세계 시장(world market)을 통해 이루어집니다. 이에 접근하려면 시장 권역에 최소 하나의 항구(Port)가 있거나, 항구와 연결된 인접 시장 권역을 가진 다른 국가와 통행권 조약을 맺어야 합니다.

무역은 국가 단위로 건설되거나 민간 투자자가 건설할 수 있는 무역 센터(Trade Centers)에 의해 처리됩니다. 각 무역 센터는 10의 무역 용량을 생산하고 투입물로 상선대(Merchant Marine)를 소비합니다. 무역 센터의 생산 방식은 더 많은 상선대를 소비하는 대신 무역 용량 단위당 얼마나 많은 재화를 거래할 수 있는지를 결정합니다.

무역 우위란 무엇이며 중요한가요?

무역 우위는 특정 재화 거래에서 귀하의 국가가 얼마나 지배적인지를 측정합니다. 100%의 무역 우위에서는 해당 재화에 대해 25% 더 나은 가격을 얻습니다. 함정은 무역 우위가 제로섬 게임이라는 것입니다. 귀하의 이득은 다른 국가의 손실입니다. 세계 시장 가격에는 독점 보너스도 내장되어 있습니다. 한 시장이 특정 재화 수출의 100%를 통제하면 세계 시장 가격은 20% 상승합니다. 50%를 통제하면 가격은 10% 더 높아집니다.

무역 우위 구성 요소:

  • 기본: 100
  • 시장 권역 내 전 세계 생산량의 백분율당 +2
  • 무역 권리를 가진 기업이 통제하는 생산량의 백분율당 +0.5
  • 위신 재화 생산량의 백분율당 +1 (수출 우위만 해당)
  • 조약항에 있는 국가로 향하는 무역의 백분율당 +2

관세와 무역 법안은 어떻게 상호작용하나요?

무역 정책 법안은 관세의 상한선과 무역 가능 여부를 모두 설정합니다. 관세율은 시장 가격이 아닌 재화의 기본 가격에 적용되며, 이는 재화가 기본 가격보다 훨씬 높게 거래될 때 중요한 차이점입니다.

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자유무역은 관세를 완전히 제거하지만 +25%의 무역 우위를 부여하여 무역업자들이 전 세계적으로 더 경쟁력을 갖게 합니다. 중상주의는 수출에 +25% 무역 우위를 주지만 수입에는 −25%를 주어 수출 중심 경제로 유도합니다. 고립주의는 무역 센터를 완전히 비활성화하여 세계 시장으로부터 단절시킵니다(단, 조약의 재화 이전 조항을 통한 거래는 여전히 가능합니다).

관세 동맹 및 권력 블록

관세 동맹은 여러 국가 시장을 시장 소유주가 보유한 단일 시장 수도 아래로 통합합니다. 형성 방식은 세 가지입니다:

  1. 모든 속국은 자동으로 종주국의 시장에 합류합니다.
  2. 무역 연합(Trade League) 권력 블록은 항상 관세 동맹이며, 블록 지도자가 시장 소유주가 됩니다.
  3. 다른 권력 블록은 시장 통합 III 원칙을 통해 관세 동맹이 될 수 있으며, 이 역시 블록 지도자가 소유주가 됩니다.

시장 통합 II 및 내부 무역 II 권력 블록 원칙은 각각 비블록 구성원과의 모든 무역로에 +20% 관세를 추가하며, 이는 자유무역을 제정한 블록 구성원에게도 적용됩니다. 이로 인해 크고 통합된 블록은 시간이 지남에 따라 경제적으로 더욱 강화됩니다.

관세 동맹 구성원들은 단일 시장을 공유하므로 모든 재화가 동일한 가격 시스템 내에서 경쟁하고 균형을 이룹니다. 크고 잘 발달된 관세 동맹은 모든 구성원의 가격을 안정시킬 수 있지만, 한 구성원의 물자 부족이 모두의 문제가 된다는 의미이기도 합니다.

봉쇄, 금수 조치 및 전시 무역 중단

전쟁은 두 가지 직접적인 메커니즘을 통해 경제에 타격을 줍니다. 봉쇄(Blockades)는 적 함대가 귀하의 수송로와 세계 시장 접근성을 방해하게 합니다. 100%의 봉쇄 강도에서 봉쇄된 해상 노드는 다음을 겪습니다:

  • −50% 이주 유인
  • −75% 수송로 효율성
  • −75% 세계 시장 접근성
  • −75% 어업 부두 및 항구의 처리량

주력함은 동급 경함대보다 약 10배의 봉쇄 강도를 가지므로, 단 하나의 적 주력함 함대만으로도 항구 지역을 빠르게 봉쇄할 수 있습니다. 수송대 호위(Escort Convoys) 해군 명령을 사용하여 적의 수송대 습격으로 인한 피해를 줄이십시오.

금수 조치(Embargoes)는 100의 영향력을 소모하며, 다른 시장에서 들어오는 매수 재화의 백분율당 양측 모두의 무역 우위를 1%만큼 감소시킵니다. 전쟁은 자동으로 비용 없이 금수 조치를 발동하며, 평화 협정 체결 시 해제됩니다. 관세 동맹이나 시장 통합 I을 가진 권력 블록의 구성원들은 서로에게 금수 조치를 할 수 없지만, 자동 전쟁 금수 조치는 여전히 적용됩니다.

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업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026