Victoria 3의 The Great Wave 확장팩은 개발팀이 출시한 확장팩 중 가장 많은 아트워크를 자랑합니다. Paradox의 Dev Diary #180에 따르면, 이번 콘텐츠는 일본과 해군이라는 두 가지 뚜렷한 기둥으로 나뉩니다. 두 분야 모두 시각적인 전면 개편, 새로운 2D 애셋, 그리고 게임 출시 이후 오디오를 다루는 방식에서 벗어난 전용 음악 접근 방식을 도입했습니다. 2026년 4월 28일에 무료 업데이트 1.13과 함께 출시된 이 확장팩은, 유저들이 이익 집단을 관리하고 철도를 건설하느라 바쁠 때 새로운 아트워크의 방대한 양을 놓치기 쉽습니다.
Paradox는 일본 건축에 어떻게 접근했는가?
개발팀은 단일 미학을 일괄적으로 적용하는 대신, 일본의 건물들을 농촌/도시로 나누는 의도적인 선택을 했습니다. 농촌 지역은 에도 시대의 뿌리를 유지했습니다. 반면 도시는 전통과 메이지 시대의 현대화가 충돌하는 모습을 보여줍니다.
농촌 건물
저소득 농촌 주택은 갓쇼즈쿠리와 난부 마가리야 농가 스타일에서 영감을 받았습니다. 중산층 가구는 더 작은 스기야즈쿠리 건물을 사용합니다. 귀족과 사무라이 계층을 위한 고소득 주택은 쇼인즈쿠리와 좀 더 비공식적인 스기야즈쿠리를 혼합하여, 평범한 부유한 거주지보다는 호화로운 저택처럼 보이도록 디자인되었습니다.
농촌 마을 허브에는 시대별 특징이 담긴 디테일이 포함되어 있습니다: 옛 역참 마을에 흔히 볼 수 있었던 목욕탕, 임시 가부키 무대, 시장 좌판, 그리고 찻집으로 보이는 건물입니다. 농경지에는 비단 농장(누에를 위한 뽕나무 포함), 벼농사 농장, 가축 목장, 밀밭을 위한 독특한 모델이 적용되었습니다.
도시 건물
도시 지역은 메이지 시대의 변화를 더 공격적으로 반영합니다. 저소득 도시 주택은 공동 우물과 화장실이 있는 나가야식 연립 주택을 사용합니다. 중산층 지역은 상점가와 때때로 뒷마당 정원이 있는 2층 건물인 마치야 상인 거주지를 특징으로 합니다. 고소득 주택은 도시에서도 여전히 사무라이 계층에게만 해당됩니다.
시대의 극단적인 모습들이 나란히 놓여 있습니다. 가장 현대적인 구조물은 전기 엘리베이터를 갖춘 료운카쿠 고층 빌딩을 모델로 했습니다. 가장 전통적인 군사 막사는 오사카, 마츠에, 츠야마 성을 느슨하게 기반으로 한 성의 형태를 띱니다.
일본을 플레이할 때 건축 양식의 조합에 주의하세요. 나가야식 연립 주택과 료운카쿠 스타일의 고층 빌딩 사이의 시각적 대비는 의도된 것이며, 메이지 시대 도시화의 실제 속도를 반영합니다.
캐릭터 아트와 의상에 새로 추가된 점은 무엇인가?
개발팀은 약 99명의 식별 가능한 역사적 인물들의 DNA를 통합했습니다. 더 많은 역사적 인물들이 추가되었지만, 살아남은 시각적 참고 자료가 부족하여 그들의 외모는 직접적인 유사성보다는 시대적 맥락에서 구성되었습니다.
DNA 작업은 커뮤니티 모더인 Lord R(Morgenröte 모드의 제작자)이 담당했으며, Paradox는 이번 출시를 위해 그를 특별히 초빙했습니다. Lord R은 개발 일지에서 일본 캐릭터 작업 시, 사진보다는 양식화된 특징을 가진 그림이나 회화가 원본 자료일 경우 신중한 판단이 필요했다고 언급했습니다.
의상 역시 커뮤니티의 상당한 기여를 받았습니다. Paradox는 일본 유니폼 팩(JUP)의 제작자인 모더 Miss Duce와 협력하여 그녀의 의상 애셋 중 일부를 업데이트 1.13에 직접 라이선스하여 기본 게임에 통합했습니다. 이 애셋들은 모든 기본 게임 소유자에게 무료로 제공됩니다. 선택된 애셋들은 출시 시 JUP 모드에서 제거될 예정이며, 이는 이미 기본 게임에 포함되었기 때문입니다. 하지만 모드 자체는 나머지 의상과 함께 계속될 것입니다.
Miss Duce의 일본 유니폼 팩에서 업데이트 1.13에 통합된 의상 애셋은 기본 게임을 소유한 모든 유저가 DLC 구매 없이 이용할 수 있습니다.
해군 업데이트는 실제 어떻게 보이는가?
해군 시각 작업은 이번 업데이트에서 가장 큰 단일 아트 작업입니다. Paradox는 20가지의 독특한 함선 유형을 조사, 모델링, 텍스처링했으며, 각 함선은 네 가지 별도의 시각적 구성 범주를 가집니다. 이는 실제 고유한 시각적 상태의 수가 20가지보다 훨씬 많다는 것을 의미합니다.
함선 구성은 시각에 어떻게 영향을 미치는가?
각 함선의 외형은 네 가지 수정 가능한 요소에 따라 변경됩니다:
개발팀은 전통적인 키프레임 애니메이션에 의존하는 대신 코드 기반 애니메이션 시스템을 구축했습니다. 유휴 상태 및 이동 상태에서의 모든 흔들림, 요잉, 피칭, 틸팅은 수학적으로 제어됩니다. 포탑과 카스메이트는 발사 시 스크립트된 위치로 회전합니다. 실질적인 이점은 향후 업데이트에서 파도 강도나 바람 방향을 함선의 방향이나 발사 상태와 독립적으로 조정할 수 있다는 것입니다.
해상 전투 디오라마
정적인 전열 전투 표현 대신, Paradox는 개발 일지에서 "전투 원형"이라고 부르는 방식을 채택했습니다. 두 함대가 해상 노드로 모여 중앙 지점을 중심으로 서로를 궤도처럼 돌다가 한쪽이 철수하거나 침몰할 때까지 전투를 벌입니다. 게임이 일시 중지되어도 디오라마는 계속 애니메이션되므로, 전투 중에도 항상 볼거리가 있습니다.
새로운 시각 효과와 셰이더는 초기 및 후기 포 유형 간의 화약 연기를 구분하여 표현할 수 있게 해줍니다. 이는 긴 캠페인 전반에 걸쳐 누적되는 작은 디테일입니다.
개발 일지에 표시된 해상 전투 디오라마는 캡처 시점 기준으로 아직 작업 중이었으며, 사운드가 누락되고 VFX가 불완전했습니다. 출시 버전은 다를 것입니다.
해협 통제 요새
해협 통제를 위한 해상 요새는 영국에서 설계한, 대부분의 대륙에서 발견되는 해안 요새인 마르텔로 타워를 모델로 했습니다. 개발팀은 이 디자인을 선택했는데, 이는 자급자족이 가능하고, 현지에서 구할 수 있는 돌로 건설할 수 있으며, 다양한 해안선 유형에 깔끔하게 적용될 수 있는 거의 균일한 형태를 가지고 있기 때문입니다.
Lacquer UI 스킨은 어떻게 보이는가?
The Great Wave는 Lacquer라는 새로운 UI 스킨과 함께 제공됩니다. 디자인 과정은 실용적인 질문에서 시작되었습니다. 만약 이 인터페이스가 물리적인 객체라면 어떤 재료로 만들어졌을까? 답은 옻칠한 나무와 흙색 톤이었습니다.
최종 디자인은 일본의 중요한 건물 입구에서 전통적으로 우아함과 위엄을 상징하는 카라하후 아치 모양을 중심으로 합니다. 란마 장식 패널은 헤더 텍스트가 배치되는 프레임 섹션에 두드러지게 나타납니다. 색상 구성은 거의 검은색에 가까운 짙은 갈색에 금색 테두리와 붉은색 액센트가 사용되었습니다.
버튼은 붉은색(UX 관습상 부정적인 행동과 연관됨) 대신 구리색으로 마감되었으며, 대비를 유지하기 위해 어두운 프레임보다 눈에 띄게 밝습니다. Paradox가 버튼 재질을 단순히 나무에서 옻칠한 나무로 변경한 것은 이번이 처음입니다.
새로운 Papermap 스킨에는 무엇이 있는가?
Wakon Yosai라고 불리는 파페맵은 메이지 시대 우키요에 목판화 미학에서 영감을 받았습니다. 개발팀은 문화에 깊이 뿌리내린 신화적 요소와 함께 일본 해군 역사에 특별히 초점을 맞췄습니다.
구체적인 삽화 장면은 다음과 같습니다:
- 포트 아서 해전의 묘사
- 신 이자나기와 이자나미에 의한 일본의 신화적 창조
- 1855년 안세이 에도 지진을 일으킨 거대한 메기 나마즈
- 카사오바케(우산 귀신)와 개구리 인간형이 쵸쥬기카 동물 캐리커처 전통에 등장
- 숨겨진 개구리 삽화와 지도 전반에 흩어진 개발팀 멤버들에 대한 참조
The Great Wave의 음악은 어떻게 작동하는가?
여기서 음악에 대한 접근 방식은 Victoria 3의 이전 악기 선택과는 의도적으로 다릅니다. 게임은 역사적으로 교향악단, 실내악단 또는 독주자 형식을 사용했습니다. The Great Wave에서는 에도 및 메이지 시대에 실내악단과 교향악단이 지배적인 연주 형식이 아니었기 때문에, 개발팀은 독주 악기만을 선택했습니다.
출처 자료는 공개 도메인 노래와 구전 또는 악보를 통해 보존된 전통 음악에서 가져왔습니다. Paradox는 전통 일본 음악의 역사적으로 정확한 연주 경험이 있는 음악가들과 협력하여 최종 트랙을 선정하고 녹음했습니다.
이번 릴리스에는 약 28분 분량의 선형 음악 연주가 포함됩니다. 참고로, 독립형 Songs of the Homeland 음악 팩은 46분 51초 분량이었으므로, 이는 전용 음악 팩이 아닌 더 큰 확장팩 내의 콘텐츠로서는 상당한 추가분입니다. 트랙은 또한 메인 연주가 끝난 후에도 주변음 또는 간헐적인 꼬리를 이어갑니다.
독주 형식은 음악이 게임에 이미 있는 오케스트라 트랙과 눈에 띄게 다르다는 것을 의미합니다. 일본을 플레이할 때, 광범위한 사운드트랙이 제공하지 못하는 방식으로 오디오 변화가 지역적 정체성을 강화합니다.
요약: 업데이트 1.13에서 아트와 오디오에 변경된 점
The Great Wave의 시각 및 오디오 작업에 Paradox가 담은 깊이는 변경 로그만으로는 진정으로 감상하기 어렵습니다. 건축만으로도 에도 시대의 진정성과 메이지 시대의 변화 사이의 균형을 맞춰야 했고, 함선 시스템은 완전히 새로운 애니메이션 프레임워크를 필요로 했으며, 음악은 기존 오케스트라 편곡을 각색하는 대신 진정한 시대 연주를 소싱하고 녹음해야 했습니다. Victoria 3 확장팩 및 전략 콘텐츠에 대한 더 많은 정보를 원하시면, GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요. GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요.

