Victoria 3의 The Great Wave 확장팩은 개발팀이 선보인 역대급 아트 중심의 릴리즈 중 하나입니다. 이번 콘텐츠는 일본과 해군이라는 두 가지 핵심 축으로 나뉩니다. 두 분야 모두 비주얼이 완전히 개편되었고, 새로운 2D 에셋이 추가되었으며, 게임 출시 이후 유지해온 오디오 방식에서 벗어난 전용 음악 시스템이 도입되었습니다. 2026년 4월 28일 무료 업데이트 1.13과 함께 출시된 이번 업데이트는, 유저들이 이익 집단을 관리하고 철도를 건설하느라 바쁜 와중에도 놓치기 아까울 만큼 방대한 양의 새로운 아트를 담고 있습니다.
Paradox는 일본 건축 양식에 어떻게 접근했나요?
개발팀은 일본의 건축물을 일괄적인 미학으로 통일하는 대신, 농촌과 도시의 구분이라는 명확한 기준을 세워 분리하는 방식을 택했습니다. 농촌 지역은 에도 시대의 뿌리를 유지했고, 반면 도시는 전통과 메이지 시대 근대화가 충돌하는 모습을 보여줍니다.
농촌 건축물
저소득층 농촌 주택은 갓쇼즈쿠리(Gassho-zukuri)와 난부 마가리야(Nambu Magari-ya) 농가 스타일을 차용했습니다. 중산층 가구는 더 작은 스키야즈쿠리(Sukiya-zukuri) 건물을 사용합니다. 귀족과 사무라이 계급을 위한 고소득층 주택은 쇼인즈쿠리(Shoin-zukuri)와 좀 더 격식 없는 스키야즈쿠리를 혼합하여, 단순히 부유한 저택이라기보다 화려한 영주의 저택처럼 보이도록 설계되었습니다.
농촌 마을 허브에는 고카이도(Gokaidō) 도로망을 따라 형성된 역참 마을의 전형적인 목욕탕, 임시 가부키 무대, 시장 가판대, 그리고 찻집으로 보이는 건물 등 시대적 디테일이 포함되어 있습니다. 농지는 양잠 농장(뽕나무 포함), 논, 가축 목장, 밀밭을 위한 고유 모델링이 적용되었습니다.
도시 건축물
도시 지역은 메이지 시대의 변화를 더 공격적으로 반영합니다. 저소득층 도시 주택은 공동 우물과 화장실을 갖춘 나가야(Nagaya) 연립 주택을 사용합니다. 중산층 지역은 상점가가 있고 뒤쪽에 정원이 있는 2층 건물인 마치야(Machiya) 상가 구역이 특징입니다. 고소득층 주택은 도시에서도 사무라이 계급만이 독점적으로 거주합니다.
이 시대의 극단적인 모습들이 나란히 배치되어 있습니다. 가장 현대적인 구조물은 전기 엘리베이터가 완비된 료운카쿠(Ryōunkaku) 마천루를 모델로 했습니다. 가장 전통적인 병영은 오사카, 마쓰에, 쓰야마 성을 기반으로 한 성곽 형태를 띱니다.
캐릭터 아트와 의상에는 어떤 변화가 있나요?
개발팀은 약 99명의 식별 가능한 역사적 인물에 대한 DNA를 통합했습니다. 더 많은 역사적 인물이 추가되었지만 시각적 자료가 남아있지 않은 경우, 직접적인 외형보다는 시대적 맥락을 바탕으로 캐릭터를 구성했습니다.
DNA 작업은 커뮤니티 모더인 Lord R(Morgenröte 모드 제작자)이 담당했으며, Paradox는 이번 릴리즈를 위해 그를 특별히 영입했습니다. 개발 일지 180에서 언급했듯이, Lord R은 사진이 아닌 양식화된 특징을 가진 그림이나 회화가 원본인 일본 캐릭터들을 작업할 때 세심한 판단을 내려야 했습니다.
의상 또한 커뮤니티의 기여가 돋보입니다. Paradox는 Japanese Uniform Pack(JUP)의 제작자인 모더 Miss Duce와 협력하여, 그녀의 의상 에셋 일부를 업데이트 1.13의 기본 게임에 직접 라이선스 방식으로 포함했습니다. 이 에셋들은 기본 게임 소유자라면 누구나 무료로 사용할 수 있습니다. 선정된 에셋은 기본 게임의 일부가 되었으므로 릴리즈와 동시에 JUP 모드에서는 제거되지만, 모드 자체는 나머지 의상들과 함께 계속 유지됩니다.
해군 업데이트는 실제로 어떤 모습인가요?
해군 비주얼 작업은 이번 업데이트에서 가장 큰 단일 아트 프로젝트입니다. Paradox는 20종의 고유 선박 유형을 연구, 모델링 및 텍스처링했으며, 각 선박은 4개의 개별 시각적 구성 카테고리를 가집니다. 즉, 실제 고유 비주얼 상태의 수는 20개보다 훨씬 많습니다.
선박 구성이 비주얼에 어떤 영향을 미치나요?
각 선박의 외형은 4가지 수정 가능한 요소에 따라 변합니다:
또한 개발팀은 전통적인 키프레임 애니메이션에 의존하는 대신 코드 기반 애니메이션 시스템을 구축했습니다. 대기 및 이동 상태에서의 모든 흔들림, 요(yaw), 피치(pitch), 틸트(tilt)는 수학적 계산에 의해 구동됩니다. 포탑과 포곽은 사격 시 스크립트로 지정된 위치로 회전합니다. 이를 통해 향후 업데이트에서 선박의 방향이나 사격 상태와 독립적으로 파도의 세기나 풍향을 조정할 수 있는 실질적인 이점이 생겼습니다.
해전 디오라마
정적인 전투 라인 표현 대신, Paradox는 "전투의 원(circle of battle)"이라 부르는 방식을 채택했습니다. 양측 함대가 해상 노드에 모여 한쪽이 철수하거나 침몰할 때까지 중앙 지점을 중심으로 서로 선회합니다. 디오라마는 게임이 일시 정지된 상태에서도 계속 움직이므로, 전투 중에 항상 볼거리가 제공됩니다.
새로운 시각 효과와 셰이더를 통해 초기형과 후기형 화포 간의 화약 연기를 다르게 표현할 수 있게 되었으며, 이는 긴 캠페인을 진행하는 동안 소소하지만 몰입감을 더해주는 디테일입니다.
해협 통제 요새
해협을 통제하기 위한 해군 요새는 대부분의 대륙에서 발견되는 영국식 해안 요새인 마르텔로 타워(Martello towers)를 모델로 했습니다. 개발팀이 이 디자인을 선택한 이유는 독립적이고, 현지에서 조달 가능한 석재로 건설할 수 있으며, 다양한 해안 유형에 맞춰 깔끔하게 적용되는 거의 균일한 형태를 갖추고 있기 때문입니다.
Lacquer UI 스킨은 어떤 모습인가요?
The Great Wave에는 Lacquer라는 새로운 UI 스킨이 포함되어 있습니다. 디자인 과정은 "이 인터페이스가 물리적 객체라면 어떤 재료로 만들어졌을까?"라는 실용적인 질문에서 시작되었습니다. 그 답은 옻칠한 나무와 흙빛 톤이었습니다.
최종 디자인은 일본의 중요한 건물 입구에서 우아함과 위엄을 상징하는 카라하후(Karahafu) 아치 형태를 중심으로 합니다. 헤더 텍스트가 위치한 프레임 섹션에는 란마(Ranma) 장식 패널이 눈에 띄게 배치됩니다. 색상 구성은 금색 테두리와 붉은색 포인트가 들어간 거의 검은색에 가까운 짙은 갈색입니다.
버튼은 (UX 관례상 부정적인 행동으로 인식되는) 빨간색 대신 구리 톤으로 마감되었으며, 대비를 유지하기 위해 어두운 프레임보다 눈에 띄게 밝습니다. Paradox가 일반 나무가 아닌 옻칠한 나무로 버튼 재질을 변경한 것은 이번이 처음입니다.
새로운 종이 지도 스킨에는 무엇이 포함되어 있나요?
와콘 요사이(Wakon Yosai)라고 불리는 종이 지도는 메이지 시대 우키요에 목판화 미학에서 영감을 받았습니다. 개발팀은 일본의 해군 역사와 문화 속에 깊이 뿌리박힌 신화적 요소를 결합하여 삽화 장면을 구성하는 데 집중했습니다.
구체적인 삽화 장면은 다음과 같습니다:
- 뤼순항 해전(Battle of Port Arthur) 묘사
- 신 이자나기(Izanagi)와 이자나미(Izanami)에 의한 일본 신화적 창조
- 1855년 안세이 에도 지진을 일으킨 거대 메기 나마즈(Namazu)
- 조주기가(Chōjū-giga) 동물 희화 전통 속의 카사오바케(Kasa-obake)(우산 요괴)와 개구리 인간
- 지도 곳곳에 숨겨진 개구리 일러스트와 개발팀 멤버들에 대한 레퍼런스
The Great Wave의 음악은 어떻게 작동하나요?
이번 음악 작업은 Victoria 3의 이전 악기 구성 선택에서 의도적으로 벗어난 것입니다. 게임은 역사적으로 심포니 오케스트라, 실내악단 또는 솔리스트 형식을 사용해 왔습니다. The Great Wave를 위해 개발팀은 독점적으로 솔리스트 악기 구성을 선택했는데, 이는 에도 및 메이지 시대 일본에서 실내악이나 심포니 오케스트라가 지배적인 공연 형식이 아니었기 때문입니다.
원곡은 구전이나 악보를 통해 보존된 공공 도메인 노래와 전통 곡에서 가져왔습니다. Paradox는 전통 일본 음악의 역사적 고증 공연에 경험이 있는 음악가들과 협력하여 최종 트랙을 선정하고 녹음했습니다.
이번 릴리즈에는 약 28분의 선형 음악 공연이 포함되어 있습니다. 참고로, 독립형 음악 팩인 Songs of the Homeland가 46분 51초였던 점을 감안하면, 전용 음악 팩이 아닌 대규모 확장팩 내 콘텐츠치고는 상당히 방대한 분량입니다. 트랙은 메인 공연이 끝난 후에도 앰비언트나 간헐적인 여운이 이어집니다.
요약: 업데이트 1.13에서 변경된 아트 및 오디오 사항
Paradox가 The Great Wave의 비주얼과 오디오 작업에 쏟아부은 깊이는 변경 로그만으로는 제대로 체감하기 어렵습니다. 건축물만 해도 에도 시대의 고증과 메이지 시대의 변화 사이에서 균형을 잡아야 했고, 선박 시스템은 완전히 새로운 애니메이션 프레임워크를 필요로 했으며, 음악은 기존 오케스트라 편곡을 재활용하는 대신 실제 시대적 공연을 발굴하고 녹음해야 했습니다. Victoria 3 확장팩과 전략 콘텐츠에 대한 더 많은 정보는 GAMES.GG에서 더 많은 공략을 확인하세요.


