깨어날 수 있는 잠자는 거인
Victoria 3에서 청나라로 플레이하는 것은 게임에서 가장 어려운 시작 중 하나이며, 가장 보람 있는 시작이기도 합니다. 1836년, 세계에서 가장 인구가 많은 국가(3억 6천 6백만 명, 다음 경쟁국의 세 배 이상)로 시작하며 GDP는 85.4M 달러, 문맹률은 15.1%이며, 생활 수준은 9.6으로 "힘겨운" 상태입니다. 아편 위기가 이미 군대를 좀먹고 있고, 유럽 열강들이 주변을 맴돌고 있으며, 485개 대대의 군대는 대부분 포병이 없는 비정규 보병입니다. 잠재력은 엄청납니다. 하지만 바닥은 매우 낮습니다.

1836년 청나라 시작 위치
청나라가 다른 국가들과 다른 점은 무엇인가?
중국은 미승인 강대국으로 시작하는데, 이는 게임에서 진지하게 받아들이는 모순입니다. 세계에서 가장 높은 명예와 가장 큰 인구를 가지고 있지만, 기술적으로는 모든 승인된 유럽 강대국보다 뒤처져 있으며 광저우 체제 무역법에 묶여 있습니다. 이 고립주의 변종은 모든 무역을 단일 국가(서부 광둥)를 통해서만 제한하고, 무역 능력에 -25% 디버프를 적용하며, 해당 국가의 무역 중심지를 50개로 제한합니다. 시작 시 시장에는 티베트, 조선, 난팡만 포함됩니다.
학자 관료(귀족 이익 집단)가 정부를 장악하고 독특한 사대부 이념을 가지고 있습니다. 이로 인해 경제 체제를 전통주의에서 벗어나도록 변경하는 것에 대한 반대가 사라지는데, 이는 대부분의 유저들이 놓치는 상당한 이점입니다. 또한 기본적으로 임명 관료를 지지하며 토지 투표를 막지 않아, 초기 정치적 기동이 예상보다 유연합니다.
관료제가 충분히 확보되면 학자 관료들은 전통주의를 포기하는 것에 반대하지 않을 것입니다. 법률 변경을 시도하기 전에 관료제를 구축하세요.
초반에 법률을 어떻게 다뤄야 할까?
시작 법률 세트는 매우 보수적입니다: 독재, 종속국, 농노제, 학교 없음, 농민 징병, 국경 폐쇄. 이 대부분은 결국 변경해야 하지만, 순서가 중요합니다.
가장 시급한 경제적 해제는 전통주의에서 벗어나는 것입니다. 학자 관료들이 이 변경에 반대하지 않기 때문에(위키 전략 섹션에 따라 1.9 버전에서 확인됨), 대부분의 국가가 예상하는 것보다 더 일찍 추진할 수 있습니다. 정부 이념 페널티를 줄이기 위해 토지 투표를 통과시키는 것이 좋으며, 학자 관료들도 이를 지지합니다.
국경 폐쇄는 함정입니다. 개신교 선교와 천국 사건은 이를 일찍 폐지할 경우 상당한 비용을 부과하며, 이를 닫아두면 실제로 원하는 운동을 시작할 선동가를 초대할 수 없습니다. 개방을 시도하기 전에 이를 계획하세요.
제1차 아편 전쟁에서 어떻게 살아남을까?
이것은 모든 중국 신규 유저들이 묻는 질문이며, 솔직한 대답은 다음과 같습니다: 혼자서는 아마 질 것이고, 그래도 괜찮습니다. 위키 전략 섹션에 따르면, 영국군이 도착하기 전에 기병대를 강화할 시간이 부족합니다. 만연한 아편 중독 수정자는 시작 시 이미 낮은 공격 및 방어 값을 절반으로 줄입니다.
표준 난이도에서 권장되는 접근 방식은 전쟁이 시작되기 전에 러시아와 방어 조약을 맺는 것입니다. 러시아의 더 현대적인 군대는 아편 수정자의 영향을 받지 않으며, 그들의 병력은 베이징 및 기타 지역의 영국 해상 상륙을 저지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 유리한 평화를 강요하려면, 소규모 해군을 사용하여 감비아나 영국령 기아나와 같이 방어되지 않은 영국 식민지에 병력을 상륙시켜 전쟁 피로도를 축적하세요.
대안: 인도(또는 영국이 개입할 지역)에서 외교전을 시작하고 영국이 참여하면 물러나세요. 이렇게 하면 5년의 휴전 기간을 얻을 수 있으며, 이는 아편 금지령을 시행하고 이 파괴적인 수정자를 제거하기에 충분한 시간입니다.
표준 또는 어려운 난이도에서 강대국 동맹 없이 제1차 아편 전쟁을 정면으로 싸우려고 하지 마세요. 포병이 없는 485개 대대의 비정규 보병으로는 현대화된 영국군에 맞설 수 없으며, 베이징을 일찍 잃으면 상황이 나빠질 수 있습니다.
전쟁이 끝나거나 아편 금지령이 시행되면 군대 현대화의 길이 열립니다.

시작 군대는 긴급 개혁이 필요합니다.
군대 업그레이드의 올바른 순서는 무엇인가?
중국은 4개의 육군 기술과 3개의 해군 기술이 잠금 해제된 상태로 시작합니다. 모든 병영은 조직 훈련 없음(No Organized Training)을 사용합니다. 485개의 시작 대대는 16개 군대에 분산되어 있으며, 완전히 비정규 보병과 헝가리 기병으로 구성되어 있으며 포병은 전혀 없습니다.
아편 위기가 해결된 후, 위키에서는 다음과 같은 업그레이드 경로를 추천합니다:
- 먼저 정규 보병 기술
- 두 번째로 기동 포병
- 이 두 가지로 모든 정규군을 정규 보병으로 업그레이드하고 기동 포병 50-60개 대대를 군대에 분산하여 건설하세요.
- 1870년대까지 척후 보병과 전상 처리를 추가하세요.
- 나중에, 산업 기반이 공급할 수 있게 되면 산탄 포병을 추가하세요.
이 단계에서 약 600개의 대대가 있으면 개별 강대국과 작은 이웃 국가 모두에 도전할 수 있습니다. 위키에서는 회복률과 살상률이 압도적인 수에서는 덜 중요하지만, 상대방과 동일한 주요 보병 및 포병 업그레이드가 필요하다고 언급합니다.
실용적인 물류 팁으로, 위키에서는 초콜릿과 술 보충제를 사용하여 군대의 사기를 유지하는 것이 중국에게 매우 저렴하다고 합니다. 설탕과 술은 일반적으로 청나라 시장에 풍부하기 때문입니다.
중국은 광둥 함대(프리깃 8척, 화청천 제독)와 보하이만 함대(프리깃 7척, 톈페이 관 제독)에 15개의 플로틸라가 분산되어 있습니다. 이 해군은 이 나라의 규모에 비해 너무 작습니다. 이를 완전히 무시하면 군대의 규모에 관계없이 일본, 동인도 제도 또는 아프리카로의 확장이 차단됩니다.
중국 경제를 붕괴 없이 어떻게 건설할까?
중국의 인구는 게임에서 가장 큰 경제 자산이자 동시에 가장 까다로운 부채입니다. 위키는 이에 대해 직접적으로 말합니다: 생활 수준 기대치를 충족할 만큼 빠르게 경제를 건설하려면 끊임없는 투자 집중이 필요합니다. 기관에 대한 관료제 요구 사항은 가파르며, 가장 인구가 많은 주는 세기 대부분 동안 대부분의 세금 능력에 깊은 페널티를 안고 있습니다.
위키에서 제공하는 순서 규칙은 기억할 가치가 있습니다: 먼저 원자재 기반을 확장하고, 제조를 확장한 다음, 사무실과 병영을 건설하세요. 이 순서를 거꾸로 하면 예산 위기가 발생합니다.
중국은 사치 소비재(고급 의류, 고급 가구, 도자기)의 경공업으로 시작하며 게임 시작 시 가장 큰 제지 산업을 보유하고 있지만, 작은 적자로 시작합니다. 독특한 양잠 생산 기술은 다른 어떤 국가도 시작 시 갖지 못하는 비단 생산의 이점을 제공합니다.
고무에 대한 한 가지 중요한 참고 사항: 중국의 광대한 영토에는 석탄, 철, 납, 황, 농지가 풍부하지만 국내 고무는 없습니다. 이는 인근 지역이나 무역에서 가져와야 합니다.
투자 권리에 대해: 중국의 국내 시장은 너무 커서, 투자 권리를 후하게 제공해도 소규모 국가에서 발생할 수 있는 것처럼 국내 투자자를 밀어내지 않습니다. 이는 활용할 가치가 있는 진정한 이점입니다.

자원 우선 건설 순서
무역에 대해, 광저우 체제의 -25% 무역 능력 디버프와 서부 광둥의 50개 무역 중심지 제한은 이를 폐지할 때까지 무역 잠재력을 심각하게 제한합니다. 광저우 체제를 폐지하면 세력권을 설립하거나 이끌 수 있는 능력이 잠금 해제되며, 위키는 중국이 해당 법률이 사라지면 쉽게 자격이 된다고 언급합니다. 인구 규모 때문에 다른 세력권에 가입하는 것은 불가능하지만, 이끄는 것은 간단합니다.
어떤 회사를 우선해야 할까?
중국에는 여러 독특한 회사가 있습니다. 위키에 따르면 가장 전략적으로 관련된 회사들은 다음과 같습니다:
카이핑 광산 회사는 가장 접근하기 쉬운 초기 목표이며, 기술 확산 보너스는 현대화를 직접적으로 가속화합니다. 한양 조병창은 후장식 포병 등급에 도달하면 군수 산업의 중추가 됩니다.
승리할 수 없는 전쟁을 시작하지 않고 어떻게 확장할까?
위키는 초기 공격이 위험하다고 명확히 말합니다. 북쪽과 서쪽에는 러시아, 남서쪽에는 영국, 남동쪽에는 네덜란드가 있습니다. 그럼에도 불구하고, 일부 초기 움직임은 가능합니다.
포르투갈로부터 마카오를 되찾는 것은 영국이 포르투갈의 동맹국이라도 완전한 현대화 없이도 달성할 수 있습니다. 조선은 이미 조공국이며 일반적으로 속국이 되는 것을 받아들일 것입니다. 난팡(동남아시아의 작은 객가 공화국)을 속국으로 삼으면 나중에 보르네오 정복을 용이하게 합니다.
더 큰 야망을 위해서는, 위키는 군대와 지원 산업이 실제로 영국과 러시아에 도전할 수 있을 때까지 중반까지 기다릴 것을 권장합니다. 중앙 아시아와 인도차이나는 초기 일본으로 가는 것보다 강대국과의 마찰이 적은 확장 기회를 제공합니다.
일본은 섬나라입니다. 시작 해군으로는 상륙 작전을 지원할 수 없습니다. 군대의 규모가 아무리 커져도 신뢰할 수 있는 함대를 갖추기 전에는 시도하지 마세요.

외교전에는 신뢰할 수 있는 해군이 필요합니다.
알아야 할 주요 인물
중국의 시작 통치자는 아이신 교로 도광으로, 신중 특성을 가진 전통주의자입니다. 그의 후계자인 아이신 교로 이주(미래의 함풍제)도 전통주의자입니다. 가장 유용한 시작 장군은 뤄 빙장으로, 불굴의 수비수와 분노한 특성을 가진 야전 사령관이며 개혁가 이념을 가지고 있어 정치적으로나 군사적으로나 유용합니다.
나중에 등장하는 역사적 인물 템플릿에는 증국번(개방 지형 사령관, 1851-1870년 이용 가능), 공친왕 아이신 교로(경험 많은 외교관, 1853-1898년 이용 가능), 위안 스카이(야심찬, 끈기 있는 개혁가 장군, 1885-1920년 이용 가능)가 있습니다. 쑨원은 Voice of the People DLC를 소유한 경우 1888년에서 1925년 사이에 공화주의 이념을 가진 소부르주아지를 위한 선동가로 등장합니다.
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