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Victoria 3: 최적의 법률 선택 가이드

Victoria 3의 모든 법률 작동 방식, 제정 메커니즘, 권력 구조, 경제 시스템, 인권 개혁까지 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 30, 2026

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빅토리아 3에서 법률은 국가가 수행하는 모든 것의 근간입니다. 법률은 누가 권력을 쥐고 있는지, 경제가 어떻게 부를 창출하는지, 인구가 어떤 권리를 가지는지, 그리고 정부가 개혁을 할 만큼 오래 지속될 수 있는지 결정합니다. 모든 범주는 서로 연결되어 있으므로 잘못된 시기에 잘못된 법률을 통과시키는 것은 30년 동안 공들여 구축한 정부를 불안정하게 만들 수 있습니다. 이 가이드에서는 시스템이 어떻게 작동하는지, 그리고 주요 선택이 실제로 무엇을 의미하는지 자세히 설명합니다.

법률 제정은 실제로 어떻게 작동하나요?

법률 제정은 항상 세 단계를 거치며, 각 단계의 명칭은 정부 유형에 따라 달라집니다. 기술 관료 정부는 초안 작성, 검토, 이행 단계를 거칩니다. 민주 공화국은 발의, 조사, 투표 단계를 거칩니다. 명칭은 외형적인 것이지만, 근본적인 메커니즘은 모든 시스템에서 동일합니다.

각 단계에서 네 가지 결과 중 하나가 발생합니다: 성공(다음 단계로 즉시 이동), 진행(제정 확률을 높이는 이벤트), 논란(확률을 10-15%만큼 올리거나 내릴 수 있는 이벤트), 또는 정체(확률을 낮추거나 차질 카운터를 추가하는 이벤트).

정체 메커니즘은 대부분의 법률 제정이 실패하는 지점입니다. 세 번의 차질이 발생하면 법안은 완전히 실패합니다. 정체가 발생했을 때 차질 옵션을 선택하지 않으면 성공 확률이 더 떨어지고 향후 정체가 발생할 가능성이 높아집니다. 거의 항상 차질을 받아들여야 합니다.

각 단계의 기본 시간은 100일입니다. 통치 원칙 법률은 두 배의 시간이 걸립니다. 권력 분배경제 체제 법률은 1.5배의 시간이 걸립니다. 높은 정부 정당성(90 이상)은 해당 시간을 25%만큼 단축하고, 낮은 정당성(25-49)은 50%만큼 추가합니다. 사용하지 않은 권위도 제정 시간을 최대 25%만큼 줄입니다.

제정 중에 이익 집단과 협상하여 성공 확률을 높이거나 정체를 줄일 수 있습니다. 정치적 양보는 즉시 적용됩니다. 특정 건물 건설 또는 다른 법률 통과와 같은 약속에는 이행 기한이 있으므로 계획을 잘 세우세요.

법률 제정 단계 추적기

법률 제정 단계 추적기

혁명이 발생하면 어떻게 되나요?

통과를 시도하는 모든 법률은 반대하는 정치 운동의 참여를 증가시키고, 지지하는 운동의 참여를 감소시킵니다. 이 변화의 절반은 즉시 적용되고, 나머지는 목표값으로 주당 1%씩 서서히 반영됩니다. 어떤 정치 운동이든 참여율이 75%에 도달하면 혁명이 시작됩니다.

혁명은 위협뿐만 아니라 도구가 될 수도 있습니다. 혁명이 실패하면 패배한 이익 집단은 20년 동안 정치력에 -100% 수정치를 받게 되어 사실상 정치적 방정식에서 제외됩니다. 일부 유저들은 개혁을 방해하는 반동 이익 집단의 영향력을 깨뜨리기 위해 의도적으로 혁명을 일으키기도 합니다.

패치 1.8 이후 혁명 메커니즘이 크게 변경되었습니다. 전투는 이제 수도에 집중되며, 수도 외곽의 병영은 속임수로 제거할 수 없고, 강력한 현직 정치 세력은 혁명군이 훨씬 더 어려운 내전에 직면하게 만듭니다. 패치 1.5에서는 외교적 역제안도 추가되어, 비슷한 정부 체제를 가진 외국 세력이 이념적 동반자를 지원하기 위해 개입하는 경우가 많아졌습니다.

권력 구조 법률: 정부의 기반

통치 원칙 비교

통치 원칙 법률은 게임에서 가장 중요한 단일 법률입니다. 다른 법률에 비해 제정하는 데 두 배의 시간이 걸리며, 이익 집단의 승인 변화가 두 배가 됩니다. 즉, 이념적 일치도가 한 단계 오르거나 내릴 때 지지가 5가 아닌 10 포인트씩 이동합니다.

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군주제는 군주의 이익 집단이 내각에 포함되는 것에서 오는 정당성이 신뢰할 수 있기 때문에 권위 분배와 함께 사용할 때 가장 좋습니다. 단점은 후계 이익 집단이 무작위로 배정되므로, 정치 구조 전체와 충돌하는 이념을 가진 군주를 물려받을 수 있다는 것입니다.

의회 내각 제도는 대부분의 유저들이 예상하는 것보다 도달하기 어렵습니다. 지식인과 실증주의자는 대통령제보다 의회제를 선호하므로, 대통령제에서 전환하는 경우 급진파만이 의회제로 밀어붙일 것입니다. 원자료는 이를 직접적으로 확인합니다. 의회제를 원한다면 대통령제를 거치지 않고 군주제에서 바로 의회제로 가야 합니다.

평의회 공화국은 패치 1.2 이후 다른 정부 체제를 사용하는 국가들과 외교적 불이익을 유발하므로, 결정하기 전에 외교 정책에 반영할 가치가 있습니다.

권력 분배: 선거 대 권위

권력 분배 법률은 통치 원칙 바로 아래에 중요도가 있으며, 표준 법률보다 50% 더 오래 걸립니다. 주요 기능은 정치력이 어떻게 계산되는지와 선거가 어떤 역할을 하는지를 결정하는 것입니다.

자유당 독재는 국가 원수 포함에서 가장 강력한 정당성 보너스(+30)를 제공하고 귀족 및 장교 정치력을 50%만큼 높이지만, 제정 시 정치 정당을 해산하고 이념적 갈등으로 인한 +50%의 정당성 불이익을 부과합니다. 이는 사회가 다양화됨에 따라 유지하기 매우 어렵게 만듭니다.

과두제는 반동적인 플레이에 실용적인 중간 지점입니다. +50% 귀족 세력과 +25% 자본가 세력을 제공하고, 이념적 갈등 불이익을 10%만큼 줄이며, 선거로 인해 손이 묶이지 않고 여러 이익 집단을 내각에 포함시킬 수 있습니다. 교황령, 스페인, 스웨덴과 같은 국가는 여기서 시작합니다.

테크노크라시는 패치 1.10에서 상당한 버프를 받아 무료 기업 설립 조항과 더 높은 최대 회사 수를 얻었습니다. 또한 결국 지식인 공화주의 이념을 테크노크라시 이념으로 전환시키는 저널을 잠금 해제하여, 지식인들이 선거를 반대하고 테크노크라시를 지지하게 만듭니다. 이는 의미 있는 장기 투자입니다.

투표 시스템의 핵심 구분은 어떤 인구가 투표할 수 있는지입니다. 지주 선거권은 귀족, 자본가, 성직자, 장교에게만 투표권을 제한합니다. 재산 투표(금권 정치)는 재산 20 이상인 모든 사람에게 확장됩니다. 제한 선거권(인구 조사 투표)은 문해율에 따라 투표력을 확장하여 지식인과 소시민에게 이익을 줍니다. 보편적 선거권은 모든 성인 남성에게 동등한 투표권을 부여합니다.

권력 분배 법률 옵션

권력 분배 법률 옵션

경제 법률: 돈이 실제로 어디서 나오나요?

어떤 경제 체제를 사용해야 할까요?

경제 체제 법률은 투자 유보 기여 효율성, 정부 배당금 재투자, 국유화 또는 민영화 가능 여부를 제어합니다. 패치 1.7은 건물 소유 및 배당금을 대폭 개편했으므로 이전 가이드는 종종 여기서 구식이 됩니다.

전통주의는 대부분의 미개발 국가의 시작점이며 가능한 한 빨리 벗어나야 합니다. 모든 주요 직업에 대해 투자 유보 효율성을 50%만큼 삭감하고 모든 지역의 시장 접근 가격 영향을 15%만큼 줄입니다. 유일한 유용한 효과는 행정력 인구 비용을 25%만큼 줄이는 것으로, 칭이나 일본과 같이 인구가 많은 국가가 전환할 때 중요합니다.

개입주의는 신뢰할 수 있는 주력입니다. 어떤 이익 집단도 직접적으로 반대하지 않으며(루다이트와 아나키스트 이념만 반대하며, 둘 다 비주류), 25%의 정부 배당금 효율성, 50%의 민간 건설 할당, 무료 기업 설립 조항을 제공합니다. 원자료에 따르면 국가 GDP 5천만 이하에서는 개입주의가 방축 축적 속도에서 자유방임주의를 능가합니다.

자유방임주의는 해당 GDP 임계값 이상에서 더 효율적이 되며, +25%의 자본가 투자 유보 기여, 75%의 민간 건설 할당, -25%의 대출 이자율을 제공합니다. 단점은 모든 건물이 강제로 민영화되고, 국유화가 비활성화되며, 군수품 건물이 잔액이 떨어지면 AI에 의해 축소된다는 것입니다. 패치 1.9는 자유방임주의를 특히 매력적으로 만들었던 추가 기업 슬롯 보너스를 제거하고 대신 무료 기업 설립 조항으로 대체했습니다.

협동 소유는 산업 및 자원 건물의 근로자 소유를 강제하여 자본가 및 귀족 배당금을 근로자 소득으로 대체합니다. 이는 다른 어떤 경제 체제보다 빠르게 평균 생활 수준을 높이지만, 근로자의 기여율이 0%이기 때문에 투자 유보 기여가 붕괴됩니다. 패치 1.10.3은 엔지니어 및 기계공 기여를 추가했지만, 여전히 귀족 및 자본가 비율에는 미치지 못합니다.

계획 경제는 자유당 독재, 테크노크라시, 과두제 또는 일당제와 중앙 계획 기술을 요구합니다. 투자 유보를 완전히 비활성화하고(기업 제외), 국유화를 강제하며, +40%의 정부 배당금 효율성과 +75%의 기업 정부 배당금을 제공합니다. 정부는 더 많은 돈을 얻지만 시장은 민간 자본 순환을 잃습니다.

무역 정책 간략 요약

상업주의는 대부분의 국가의 기본이며 수출을 선호하며 25%의 수출 무역 이점과 50%만큼 높은 수출 관세 상한선을 가집니다. 보호주의는 더 높은 관세 상한선 외에 25%의 위상 저항 보너스를 추가하며, 이는 석유가 경쟁 자원이 되는 후반 게임에서 특히 가치가 있습니다. 자유 무역은 관세를 완전히 제거하고 수입 및 수출 모두에 고정된 25%의 무역 이점을 제공하지만, 위상 저항을 25%만큼 감소시킵니다.

고립주의는 무역로를 완전히 비활성화하며, 이는 재앙적으로 들릴 수 있지만 +50%의 권위, +25%의 세금 능력, +100%의 위상 저항을 제공합니다. 조선, 일본과 같은 국가는 여기서 시작합니다. 1.9 패치는 무역의 중요성을 크게 높여 고립주의 제거 시기를 가속화했습니다.

경제 체제 법률 선택지

경제 체제 법률 선택지

시민권 및 교회 법률: 인구 관리

수용 점수는 어떻게 작동하나요?

패치 1.8은 이진 차별/수용 시스템을 점수 기반 수용 시스템으로 대체했습니다. 모든 인구 그룹은 특성에서 계산된 수용 점수를 가집니다: 주류 문화(+100), 혈통 특성, 언어 특성, 본토 보너스, 종교 보너스, 외교 관계 보너스. 이 점수는 인구가 완전 수용부터 폭력적 적대까지 어떤 수용 등급에 속하는지 결정합니다.

인종 중심주의(국가 우월주의)는 대부분의 유럽 국가의 표준입니다. 완전히 수용된 인구에게 강력한 보너스(+20% 충성파, +20% 정치력, +20% 임금)를 제공하지만, 폭력적 적대에서는 가혹한 불이익을 줍니다. 패치 1.10은 혈통 및 언어 특성을 더 세분화하여 다민족 유럽 국가의 수용 관리을 더 어렵게 만들었습니다.

다문화주의는 최하 수용 등급을 제외한 모든 등급에 대한 실질적인 차별을 제거하며, 모든 문화에서 대규모 이민을 가능하게 하는 유일한 시민권 법률입니다. 1.10에서 너프되어 일치하지 않는 문화가 완전 수용 대신 개방적 편견에서 시작하지만, 2등 시민 지위에 있는 인구는 여전히 완전히 수용된 인구와 동일한 대우를 받습니다. 문제는 이를 제정하는 것입니다. 시민권 관점에서 거의 모든 이익 집단이 이에 반대합니다.

교회와 국가의 경우, 국교 법률은 1.10에서 기본 +10 본토 수용이 이전에 모든 시민권 법률에 적용되었던 것이 제거되고 식민지 업무 없음 법률로 이동했기 때문에 훨씬 더 강력해졌습니다. 국교는 이제 외교 관계에서 +25 수용 점수를 제공할 수 있는 유일한 법률이므로, 종교가 광범위하게 겹치는 국가에서 소수자 수용을 관리하는 가장 좋은 도구입니다.

국가 무신론(패치 1.3에 추가됨)은 제정 시 인구의 10%를 무신론으로 개종시키고 10년 동안 +25%의 개종 보너스를 제공합니다. 정부 건물과 대학에서 성직자의 생산 방식을 박탈하여, 지식인들이 이전에 성직자가 보유했던 정치력을 흡수하게 만듭니다. 의도적으로 사용하고 실수로 사용하지 마세요.

인권 법률: 실제로 무엇을 변경하나요?

노동, 아동 및 여성

농노제는 게임에서 가장 해로운 시작 법률입니다. 귀족, 자본가, 학자, 관료, 엔지니어, 장교, 자영업자의 자격 개발을 완전히 차단합니다. 성직자는 10% 속도로, 농민은 20% 속도로, 직원는 10% 속도로, 기계공은 5% 속도로 개발됩니다. 전통주의와 결합하면 거의 완전히 산업화를 방해합니다. 이를 제거하려면 격렬한 지주 반대를 극복해야 하지만, 1.8의 지주 운동에는 만족도가 +5 이상인 이익 집단은 정체 확률에 기여하지 않는 메커니즘이 있으므로 지주 만족도를 관리하는 것이 앞으로 나아갈 길입니다.

아동 노동 허용은 +30%의 부양 인구 수입을 제공하지만, 농민, 노동자, 기계공, 농부에게 +5%의 사망률을 추가합니다. 수입은 초기에 중요하지만 인구 성장과 교육 접근성을 희생합니다. 제한된 아동 노동은 교육부 투자 레벨을 하나 더 추가합니다. 의무 초등 교육은 모든 아동 노동 이벤트를 제거하고 교육부 레벨을 두 개 더 추가하며, 이는 레벨 4 상한선을 깨는 데 필요합니다.

여성 권리 법률은 출산율을 노동력 참여와 맞바꿉니다. 법적 후견인은 +5%의 출산율을 제공합니다. 여성 재산권은 +5%의 노동력 비율을 추가합니다. 여성 노동은 +10%의 노동력 비율을 추가하지만 5%의 출산율을 뺍니다. 여성 참정권은 +15%의 노동력 비율을 추가하고, 부양 인구의 33%에게 투표권을 부여하며, 5%의 출산율을 뺍니다. 인권 및 정치 활동 기술이 연구된 상태에서 여성 재산권 또는 여성 노동을 제정하면 여성 참정권 저널이 활성화되어 이익 집단 지도자에게 페미니스트 이념을 강제합니다.

노예제 법률

노예 무역과 세습 노예제는 둘 다 제정 시 토지 소유자에게 친노예 이념을 부여하며, 이익 집단 지지 변화는 통치 원칙처럼 두 배가 됩니다. 노예제 폐지는 시민권 범주에서 문화적 배제와 다문화주의를 잠금 해제합니다. 식민지 노예제(패치 1.10에 추가됨)는 노예제가 미편입 주에서는 합법이지만 본토에서는 합법이 아닌 중간 단계입니다.

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군대 모집 및 안보 법률

패치 1.5 이전에는 전문 군대가 유일하게 실행 가능한 군사 법률이었습니다. 1.5 패치는 국민 민병대와 대규모 징집을 상당히 개선했으며, 둘 다 이제 경쟁력이 있습니다.

농민 징집은 병영을 레벨 25로, 최대 징집을 25로 제한하고, 사기 손실이 높으며, 고급 훈련 방법을 차단합니다. 숨겨진 문제는 대부분의 장교가 귀족 출신이어야 한다는 것인데, 저택에 사는 귀족 인구는 장교 역할에 적합하지 않아 전쟁 중에 장교 공석을 채울 수 없다는 것입니다. 이것이 러시아가 대부분의 플레이에서 군사적으로 어려움을 겪는 주된 이유입니다.

전문 군대는 100%의 경험치 획득, -10%의 사기 손실, +50%의 장교 정치력을 제공하지만, 징집률은 1%에 불과하고 최대 징집 제한은 50입니다. 1.5 이후 비군사 인구가 군대 이익 집단에 매력을 느끼는 것을 50%만큼 줄이므로, 군대 정치력을 유지하려면 병영 건설이 필요합니다.

국민 민병대는 병영을 레벨 5로 제한하지만 100의 최대 징집과 5%의 징집률, +50%의 위상 저항을 허용합니다. 이는 국토 방위군 안보 법률을 통해 자연 재해 피해 감소 수정치(가뭄, 홍수, 산불, 강풍 효과에 대해 최대 -25%)를 추가하는 유일한 모집 법률입니다.

대규모 징집은 100의 병영 상한선, 100의 징집 상한선, 3%의 징집률, +100%의 훈련 속도를 제공합니다. 이 훈련 속도 보너스는 1.5 패치 이후 기본 군대 훈련 속도가 낮아지면서 매우 중요해졌습니다. 이는 후반 게임의 지배적인 선택지이지만, 도달하기 위해 상당한 이익 집단 반대에 대처해야 합니다.

안보 법률의 경우, 비밀 경찰은 패치 1.6 이후 "준비된 사고" 캐릭터 상호작용을 잠금 해제하여 선동가, 정치인, 심지어 군주 후계자에 대한 암살 시도를 허용합니다. 성공 확률은 내무부 레벨에 따라 달라집니다. 국토 방위군은 패치 1.10이 급진 및 자유주의 이념을 지지 또는 중립으로 변경한 후 제정 및 유지하기가 훨씬 쉬워졌습니다.

 

교육 및 건강: 장기 투자

공립 학교는 기관 레벨당 12.5%의 교육 접근성(62.5% 레벨 5에서)과 12.5%의 문화 융합을 제공합니다. 국교가 이를 차단하기 때문에 완전 분리 또는 양심의 자유 교회 법률을 요구합니다. 사립 학교는 공립 학교보다 행정력 비용이 20% 적게 들고, +10%의 성직자 정치력과 레벨당 20%의 개종률을 제공하며, 레벨당 +20%의 성직자 유인 보너스가 있어 국교 국가에서 성직자 정치력을 40% 이상으로 높일 수 있습니다.

사립 학교는 공립 학교보다 행정력 비용이 40% 적게 들고 지식인 정치력을 강화하지만, 교육 접근성은 재산에 따라 확장됩니다(0.5% 포인트당). 즉, 하층 계급 인구는 거의 혜택을 보지 못합니다. 그 가치는 주로 행정력 절감이며, "고급 연구 III" 권력 블록 원칙과 결합하면 교육부 행정 비용을 최대 90%까지 줄일 수 있어 중요해집니다.

건강의 경우, 국민 건강 보험은 최고의 사망률 감소(-5% 레벨당)를 제공하며, 오염 효과를 레벨당 15%만큼 직접적으로 줄이는 유일한 법률입니다. 민간 건강 보험은 재산 포인트당 레벨당 -0.2%만큼 사망률을 감소시키는데, 이는 평균 생활 수준이 25를 초과할 때만 국민 보험을 능가합니다. 자선 병원은 가장 약한 옵션이며 주로 초기 종교 플레이에서 성직자 정치력을 유지하는 데 사용됩니다.

가이드

업데이트됨

April 30th 2026

게시됨

April 30th 2026