Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
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Xenonauts 2 초보자 가이드: 외계 침공에서 살아남기

Xenonauts 2에서 외계 침공을 막기 위해 기지 건설, 분대 장비, 연구 순서, 공황 관리를 마스터하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 20, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2는 2026년 4월 2일, 약 3년간의 얼리 액세스를 거쳐 정식 버전 1.0으로 출시되었으며, 전혀 봐주지 않습니다. 이 게임은 의도적으로 현대 XCOM 타이틀보다 어렵게 만들어졌으며, 1994년 원작 X-COM: UFO Defense의 정신에 더 가깝게 제작되었습니다. 병사들은 죽고, 자원은 부족해지며, 2주차의 잘못된 기지 레이아웃은 몇 시간 동안 여러분을 괴롭힐 수 있습니다. 이 가이드에서는 난이도 선택, 기지 건설 순서, 연구 우선순위, 분대 구성, 그리고 세계가 무너지는 것을 막는 방법에 이르기까지 여러분이 발판을 마련하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다.

어떤 난이도를 선택해야 할까요?

Xenonauts 2는 신병, 병사, 베테랑, 사령관의 네 가지 난이도를 제공합니다. 또한 어떤 난이도 위에도 선택적으로 아이언맨 모드를 사용할 수 있으며, 이는 단일 자동 업데이트 저장 파일로만 플레이할 수 있게 합니다.

  • 신병: XCOM 스타일 게임이 처음인 플레이어에게 가장 좋습니다. 시스템을 배우는 동안 재시작할 정도로 가혹하지는 않습니다.
  • 병사: XCOM: Enemy Unknown 또는 XCOM 2와 같은 현대 XCOM 게임을 플레이했지만, 클래식 X-COM이나 Xenonauts 1은 플레이해보지 않은 플레이어에게 권장되는 시작 지점입니다. 병사 난이도도 이러한 현대 타이틀보다 어렵다는 점을 명심하세요.
  • 베테랑: 클래식 X-COM 메커니즘에 익숙한 플레이어를 위한 난이도입니다. 상당한 손실과 여러 번의 재시작을 예상해야 합니다.
  • 사령관: 모든 시스템을 깊이 이해하고 자주 패배하는 것에 익숙한 숙련된 Xenonauts 플레이어만을 위한 난이도입니다.
  • 아이언맨 모드: 모든 난이도에서 사용할 수 있습니다. 이전 저장 파일로 다시 로드할 수 없습니다. 강한 신경을 가진 플레이어에게만 권장됩니다.

이 게임에는 확장 옵션도 있으며, 이는 UFO 파견 및 반복적인 UFO 추락 전투 임무에 대한 페널티를 제거합니다. 최소 30시간 이상 플레이해야 하며, 비슷한 임무를 여러 번 반복해야 하므로 다소 반복적일 수 있습니다. 공식 Hooded Horse 초보자 가이드에 따르면, 끊임없는 시간 압박이 없는 클래식 XCOM 경험에 가장 가깝습니다.

Choose your difficulty wisely

난이도를 현명하게 선택하세요

시작 기지는 어디에 배치해야 할까요?

시작 기지의 위치는 레이더와 요격기로 얼마나 많은 지역을 커버할 수 있는지에 직접적인 영향을 미칩니다. 더 많은 커버리지는 더 많은 UFO 요격, 더 많은 임무 완료, 그리고 지역 불안 감소를 의미하며, 이는 월별 자금 수입 증가로 직접 이어집니다.

Pro Game Guides에 문서화된 커뮤니티 테스트에 따르면, 강력한 시작 위치는 다음과 같습니다:

  • 동아프리카: 한 곳에서 유럽, 아프리카, 중동을 커버합니다.
  • 서부 중국: 소련, 아시아, 중동 일부를 커버합니다.
  • 중앙 아메리카: 북미, 라틴 아메리카, 대서양 일부를 커버합니다.

최고의 프리미엄 위치는 더 비싸지만, 지도에서 약간 조정하면 거의 동등한 커버리지를 찾을 수 있습니다. 핵심 원칙은 간단합니다. 레이더 커버리지가 어떤 이벤트에 대응할 수 있는지를 결정하며, 놓친 임무 하나하나가 지역 불안을 증가시키는 요인이 됩니다.

Xenonauts 2에서 최고의 기지 건설 순서는 무엇인가요?

기지 건설은 6x6 그리드에서 진행되며 돈과 시간이 모두 소요됩니다. 순서를 잘못 정하면 항공기 없이 기다리거나 핵심 건물이 작동하기 전에 전력이 부족해질 수 있습니다. Pro Game Guides의 1.0 출시 분석에 따르면, 권장되는 초기 건설 순서는 다음과 같습니다:

격납고 > 발전기 > 레이더 > 격납고 > 발전기 > 의료 센터

각 건물이 해당 순서에 포함되는 이유는 다음과 같습니다:

  • 격납고: 초반에 가장 중요한 구매 항목입니다. 모든 진행은 UFO를 격추하는 것에 달려 있으며, 요격기를 수용할 격납고가 필요합니다. 초반에는 두 대의 요격기로도 충분히 플레이할 수 있습니다.
  • 발전기: 모든 건물은 전력을 소비하며, 시작 용량은 제한적입니다. 추가 발전기가 없으면 다른 건물을 많이 지을 수 없습니다.
  • 레이더: 레이더 하나로는 충분하지 않습니다. 최대 세 개의 추가 레이더 모듈을 구축하여 탐지 범위를 확장할 수 있습니다. 더 넓은 커버리지는 더 많은 이벤트에 대응할 수 있음을 의미합니다.
  • 의료 센터: 병사 회복 시간을 크게 단축하고 생존율을 높입니다. 약 15명의 병사를 운영 중이라면 부상은 관리 가능하지만, 더 빠른 회복 없이는 병사들의 레벨업이 느려질 것입니다.
  • 연구소: 각 연구소는 과학자를 추가하여 연구 속도를 높입니다. 연구소는 가능한 한 쌍으로 건설하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 두 개의 인접한 연구소가 별도의 연구소 두 개보다 더 빠르게 연구하기 때문입니다(인접 보너스).
  • 작업장: 초반에는 덜 시급하지만, 장비와 차량을 제조하기 시작하면 필수적입니다. 쌍으로 배치할 때 인접 보너스의 이점도 있습니다.
  • 훈련 센터: 병사 개발에 유용하지만 돈과 전력 모두 많이 소모됩니다. 기지가 더 안정된 후에 건설해도 됩니다.
Plan your base layout early

기지 레이아웃을 미리 계획하세요

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더 많은 돈을 어떻게 벌 수 있나요?

처음 몇 달 동안은 현금이 부족합니다. Pro Game Guides의 분석에 따르면, 지역 블록에서 얻는 기본 월별 자금 외에 수입을 늘릴 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.

줄거리 연구와 청소 임무를 먼저 진행하세요. 이는 더 높은 자금 등급을 해제하고 장기적인 수입 성장의 주요 동인입니다.

과학자와 엔지니어를 바쁘게 하거나, 수동 소득을 창출하게 하세요. 연구 프로젝트가 할당되지 않은 동안, 각 과학자는 시간당 $350의 수동 소득을 창출합니다. 엔지니어는 유휴 상태일 때 시간당 $250를 창출합니다. 쉬는 시간 동안에도 추가 직원을 명단에 유지하는 것은 낭비가 아닙니다.

임무 전리품을 전략적으로 판매하세요. 임무 후, 기지 상점 화면에서 판매할 수 있는 외계인 시체, 장비 및 기타 아이템을 회수합니다. 두 가지 규칙이 적용됩니다:

  • 합금 또는 알레니움은 절대 팔지 마세요. 이 외계 자원은 게임 후반에 필수적인 제작 재료입니다.
  • 대량으로 판매하세요. 같은 종류의 아이템을 판매할 때마다 판매 가격이 감소하며, 시간이 지남에 따라 원래 가치의 약 40%까지 떨어질 수 있습니다. 많은 양을 모아 한 번에 판매하는 것이 소량씩 나누어 판매하는 것보다 더 수익성이 좋습니다.

작전 포인트를 사용하여 자금을 조달하세요. 지오스케이프 지도에서 작전 포인트를 직접 사용하여 즉시 현금을 생성할 수 있습니다. 이 포인트는 지역 불안을 관리하고 지지자를 모집하는 데도 필요하므로 비상 옵션으로 사용하세요.

각 지역에서 자금 지원가를 모집하세요. 각 지역에는 다섯 가지 범주에 걸쳐 네 명의 지지자가 있습니다: 자금, 정보, 과학자, 엔지니어, 보안. 자금 지원가를 모집하면 해당 지역의 월별 수입이 증가합니다. 한 지역의 모든 지지자를 모집하면 조직에 큰 보너스를 제공합니다. 침투 요원을 먼저 무력화하는 것을 우선시하세요. 이들은 종말 카운터를 적극적으로 증가시키기 때문입니다.

최고의 연구 순서는 무엇인가요?

연구는 Xenonauts 2의 모든 주요 업그레이드를 주도합니다. 더 나은 무기, 방어구, 항공기, 차량은 모두 먼저 연구해야 합니다. 연구 트리가 분기 경로를 가지고 있기 때문에 단 하나의 완벽한 순서는 없지만, Pro Game Guides에 따르면 다음과 같은 명확한 우선순위가 있습니다:

  1. 전투 차량: MARS(Mobile Armored Robotic System) 전투 플랫폼을 해제하기 위해 조기에 연구하세요. 제작 비용은 $250,000이며 유지보수 비용이 발생하지만, 베테랑 병사를 죽일 수 있는 공격을 흡수합니다.
  2. 줄거리 연구 프로젝트: 꾸준히 진행하세요. 이는 새로운 자금 등급과 캠페인을 진행시키는 핵심 스토리 임무를 해제합니다.
  3. 외계 기술: 전술 임무에서 승리한 후, 회수된 장비를 기반으로 새로운 연구 옵션을 얻게 됩니다. 병사 무기와 방어구를 개선하는 모든 것을 우선시하세요. 탄도 기술에서 레이저 기술로의 전환은 게임 초반에 가장 영향력 있는 무기 업그레이드입니다.
  4. 외계인 심문: 외계인을 (죽이는 대신) 생포하면 해당 종족에 대한 심문 연구 프로젝트가 해제됩니다. 완료된 각 심문은 훈련 속도를 1 증가시키고 해당 종족의 모든 외계인에게 가하는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

가속 무기에 투자해야 할까요?

Pro Game Guides에 문서화된 커뮤니티의 합의는 가속 무기를 건너뛰고 레이저 기술에 직접 투자하는 것입니다. 가속 무기는 완전히 전환할 만큼 크게 강력하지 않습니다. 그렇긴 하지만, 스나이퍼 옵션이 나타나면 항상 투자하세요. 플라즈마 무기가 사용 가능해지면 즉시 레이저를 버리세요.

Prioritize lasers and MARS early

초반에 레이저와 MARS를 우선하세요

최고의 분대 장비는 무엇인가요?

스카이호크 강하함은 최대 8명의 병사를 수송하며, MARS 유닛은 이 슬롯 중 하나를 차지합니다. Pro Game Guides의 1.0 분대 분석에 따르면, 균형 잡힌 초중반 분대 구성은 다음과 같습니다:

  • 2x 소총수: 정확도가 향상될 때까지 유탄 발사기 및 의무병으로 유용합니다. 중거리에서 효과적이려면 최소 55의 정확도를 목표로 하세요.
  • 2x 스나이퍼: 개방된 지형에서 치명적입니다. 스나이퍼는 효율적이려면 최소 65의 정확도를 가져야 합니다.
  • 2x 돌격 병사: 특히 초반에 산탄총 덕분에 가장 많은 피해를 입힙니다. 안전하게 거리를 좁히려면 충분한 행동력과 좋은 반사 신경이 필요합니다.
  • 1x 유탄 발사기: 밀집된 적을 상대하고 엄폐물을 파괴하는 데 가장 좋습니다.
  • 1x MARS 유닛: 병사처럼 부상을 입지 않는 강력한 전방 방어선 역할을 합니다.

휴대 용량이 허용하는 한, 모든 병사는 의료 키트연막탄을 휴대해야 합니다. 대부분의 임무에는 추가 탄창 하나로 충분합니다. 모든 소총수와 스나이퍼는 정확도를 높이기 위해 전술 모듈을 장착해야 합니다.

병사 능력치는 어떻게 작동하나요?

XCOM 2와 달리 엄격한 클래스 시스템은 없습니다. 각 병사는 개별 능력치를 가지며, 이 수치를 기반으로 역할을 할당합니다. 공식 Hooded Horse 가이드에서 확인된 각 속성이 하는 역할은 다음과 같습니다:

  • 행동력 (TU): 이동, 사격, 상호 작용에 사용할 수 있는 턴당 행동 포인트입니다. TU가 많을수록 유연성이 높아집니다.
  • 체력: 최대 생명력입니다. 다른 능력치가 레벨업함에 따라 자동으로 증가합니다.
  • 정확도: 무기를 발사할 때 명중률을 결정합니다. 대부분의 역할에서 가장 중요한 능력치입니다.
  • 근력: 휴대 용량, 수류탄 투척 거리, 연사 시 반동 관리에 영향을 미칩니다.
  • 반사 신경: 근접 공격 명중률과 이동하는 적에 대한 반응 사격을 발동할 가능성에 영향을 미칩니다.
  • 용기: 낮은 용기 능력치의 병사는 특정 외계인 유형의 공황 및 정신 공격에 취약합니다.

병사들은 어떻게 레벨업하나요?

병사들은 특정 전투 행동을 통해 성장 포인트 (PP)를 얻습니다. 어떤 능력치에서든 1,000 PP에 도달하면 해당 능력치가 1 포인트 증가합니다. 적을 처치하면 모든 능력치에 분배되는 200 PP를 얻습니다. 각 능력치에는 자체 PP 생성 방법도 있습니다:

  • 정확도: 적에게 사격하는 데 사용된 TU당 20 PP.
  • 근력: 최대 용량의 80% 이상을 휴대하고 이동하는 데 사용된 TU당 10 PP.
  • 반사 신경: 턴 종료 시 사용되지 않은 TU당 20 PP.
  • 용기: 받은 제압 점수당 50 PP.
  • 행동력 및 체력: 다른 능력치가 레벨업함에 따라 자동으로 증가합니다.

PP 요구치는 특정 레벨에서 증가합니다(수익 체감). 따라서 시작 능력치가 높은 병사가 훨씬 더 가치가 있습니다. 기본 능력치가 매우 낮은 병사는 시간을 투자하는 대신 해고하세요.

MARS 유닛을 건설해야 하나요?

네. MARS 유닛은 게임에서 가장 강력한 자산 중 하나입니다. 병사처럼 부상을 입지 않으며, 미사일 포탑 또는 중장갑 관통 대포로 장비할 수 있고, 베테랑 병사를 죽일 수 있는 공격을 흡수합니다. 이를 건설하려면 먼저 전투 차량을 연구한 다음, 엔지니어링 부서를 통해 $250,000의 제작 비용과 지속적인 유지보수 비용으로 제조해야 합니다. 스카이호크 슬롯 8개 중 하나를 차지하지만, 그만한 가치가 있습니다.

불안을 관리하고 지역을 잃지 않으려면 어떻게 해야 하나요?

종말 카운터는 캠페인 초기에 전 세계 핵 긴장 상태를 추적합니다. 세계 강대국들이 외계인 침공에 대해 너무 오래 불안해하면 핵 전쟁을 일으키고 여러분은 패배합니다. 나중에는 지역 불안으로 전환되며, 개별 지역이 외계 위협에 함락될 수 있습니다. 한 달 동안 너무 많은 지역이 100 이상의 불안 등급을 유지하면 외계인이 승리합니다.

Pro Game Guides에 따르면 불안을 통제하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 전술 임무를 신속하게 완료하세요. 지상 전투 임무는 해당 지역의 불안을 직접적으로 감소시킵니다. 추락 지점과 납치 임무가 만료되도록 두지 마세요.
  • 긴장 완화를 위해 작전 포인트를 사용하세요. 제 시간에 도달할 수 없는 곳에서 불안이 급증할 때 신뢰할 수 있는 직접적인 개입입니다.
  • 보안 지원가를 모집하세요. 각 보안 지원가는 일일 종말 카운터 축적을 줄입니다. 위험도가 높은 지역을 우선시하세요.
  • 침투 요원을 즉시 제거하세요. 침투 요원은 외계인에게 넘어간 지지자로, 종말 카운터를 적극적으로 증가시킵니다. 나타나는 즉시 작전 포인트를 사용하여 제거하세요.
  • 레이더 범위를 확장하세요. 더 많은 지역에 대응할 수 있을수록 더 많은 임무를 수행하고 더 많은 불안을 예방할 수 있습니다.

두 번째 기지는 언제 건설해야 하나요?

최소한 하나의 레이더와 하나의 격납고를 제대로 갖출 수 있을 때만 두 번째 기지를 건설하세요. 항공기가 없는 기지는 거의 가치가 없습니다. 두 번째 기지를 건설, 전력 공급, 직원을 배치하는 비용은 높으며, 너무 일찍 그렇게 하면 첫 번째 기지의 예산이 마비될 수 있습니다.

시기적으로 볼 때, 가장 좋은 시점은 종말 카운터가 지역 불안 메커니즘으로 전환될 때입니다. 그때가 되면 여러 지역에서 커버리지가 필요하거나 완전히 잃을 위험이 있습니다. 첫 번째 기지가 커버할 수 없는 지역에 배치된 두 번째 기지는 자금을 유지하기 위한 직접적인 투자입니다.

신임 사령관을 위한 필수 전투 팁

Xenonauts 2의 전술 전투는 현대 XCOM 게임보다 느리고 신중합니다. 공식 Hooded Horse 가이드와 Pro Game Guides 커뮤니티 테스트에서 얻은 이러한 원칙은 내면화하는 데 가장 중요합니다:

  • 항상 엄폐물을 사용하세요. 낮은 엄폐물(상자, 울타리, 낮은 벽)은 40%의 명중률 감소 효과를 제공합니다. 높은 엄폐물(전체 벽, 울타리)은 100%의 명중률 감소 효과를 제공합니다. 절대 야외에서 턴을 종료하지 마세요.
  • 사격 전에 웅크리세요. 웅크리기는 4 TU를 소모하며, 정확도를 10%만큼 높이고, 병사를 10%만큼 맞추기 어렵게 만듭니다.
  • TU를 자원처럼 관리하세요. 모든 행동은 TU를 소모합니다. 턴 종료 시 TU가 남아 있는 병사는 이동하는 적에 대한 반응 사격을 발동할 가능성이 더 높습니다.
  • 제압 사격은 강력합니다. 근접 공격, 총격, 섬광탄은 제압을 적용하여 대상의 남은 TU를 소모시키고 다음 턴에 시작 TU를 50%만큼 감소시킵니다.
  • 우군 사격이 가능합니다. 좁은 복도를 통과하거나 수류탄을 던지기 전에 병사의 위치를 확인하세요.
  • 가능하면 적을 생포하세요. 외계인을 기절시키면 심문 연구가 해제되어 훈련 속도를 높이고 완료된 심문당 해당 종족에 대한 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
  • 후퇴할 수 있습니다. 임무가 잘못되어 가고 있다면 ESC 메뉴를 사용하여 중단하세요. 살아남은 모든 병사가 먼저 스카이호크에 돌아왔는지 확인하세요. 뒤에 남겨진 사람은 사망한 것으로 간주됩니다.
  • 고급 장비를 회수하세요. 쓰러진 병사에게서 회수하지 않은 고급 무기나 장비는 임무 후 손실됩니다. 가능하다면 회수하는 데 TU를 사용하는 것이 좋습니다.

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가이드

업데이트됨

April 20th 2026

게시됨

April 20th 2026