Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
beginner

Xenonauts 2 가이드: 기지, 연구, 전투 팁

Xenonauts 2의 기지 건설, 연구 우선순위, 분대 구성 및 전투 전술을 익혀 외계인의 침공으로부터 살아남으세요.

Nuwel

Nuwel

업데이트됨 Jun 9, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2는 유저를 친절하게 가르쳐주지 않습니다. 캠페인을 20시간 넘게 플레이한 뒤에야 기지 배치와 연구 순서가 완전히 잘못되었다는 것을 깨닫게 된다면, 이 게임이 정보 없이 내린 결정에 얼마나 가혹한지 금방 실감하게 될 것입니다. 현대적인 XCOM 시리즈와 달리, 유저를 배려하는 완만한 난이도 곡선 같은 건 없습니다. 외계인의 침공은 당신의 준비 여부와 상관없이 거세지며, 초반 빌드 오더가 꼬이면 중반 이후에는 게임을 풀어나가기가 불가능해질 수도 있습니다.

이 공략에서는 초반 몇 달을 버티기 위해 필요한 모든 것을 다룹니다: 기지 배치, 우선 건설 항목, 우선순위 연구, 효율적인 분대 구성, 그리고 지역 패닉이 걷잡을 수 없이 커지는 것을 막는 방법까지 설명합니다.

Xenonauts 2에서 어떤 난이도를 선택해야 할까요?

Xenonauts 2는 Recruit, Soldier, Veteran, Commander의 4가지 난이도를 제공합니다. 또한, 세이브 로드 없이 단 하나의 자동 저장 파일만 사용하는 Ironman Mode도 선택할 수 있습니다.

  • Recruit: XCOM 스타일의 겜을 한 번도 해본 적이 없다면 이 난이도가 정답입니다. 시스템이 매우 복잡하기 때문에, 큰 페널티 없이 배우는 과정이 실력 향상에 큰 도움이 됩니다.
  • Soldier: XCOM: Enemy Unknown이나 XCOM 2를 플레이해봤지만, 고전 X-COM이나 Xenonauts 1은 경험해보지 못한 유저에게 추천하는 시작점입니다. 단, 여기서의 Soldier 난이도는 현대 게임들보다 훨씬 어렵다는 점을 명심하세요.
  • Veteran: 고전 X-COM 메타를 잘 알고 있으며, 자리를 잡기 전까지 몇 번은 리트라이할 각오가 된 유저를 위한 난이도입니다.
  • Commander: 잦고 때로는 불합리하게 느껴지는 손실을 감당할 수 있는 숙련된 Xenonauts 유저 전용입니다.
  • Ironman Mode: 모든 난이도에서 선택 가능하며 이전 세이브 파일을 불러올 수 없습니다. 첫 플레이라면 건너뛰는 것을 추천합니다.

또한 게임에는 플레이 타임을 상당히 늘려주는(최소 30시간 추가) Extended 옵션이 있지만, 미션 유형이 더 자주 반복됩니다. 고전 X-COM의 템포와 가장 비슷하므로, 더 느긋하고 긴박함이 덜한 캠페인을 선호한다면 이 옵션을 선택하세요.

Choose your difficulty carefully

난이도를 신중하게 선택하세요

최고의 시작 기지 위치

기지 위치는 레이더가 전 세계를 얼마나 커버할 수 있는지 결정하며, 이는 UFO 요격 횟수와 대응 가능한 미션 수에 직접적인 영향을 미칩니다. 가장 좋은 위치는 약 $1.5 million의 비용이 들지만, 지도에서 약간만 조정해도 거의 비슷한 커버리지를 확보할 수 있습니다.

초반에 강력한 위치는 다음과 같습니다:

  • East Africa: 한 곳에서 유럽, 아프리카, 중동을 모두 커버합니다.
  • Western China: 소련, 아시아, 중동 일부를 커버합니다.
  • Central America: 북미, 라틴 아메리카, 대서양 일부를 커버합니다.

위치 선정의 논리는 전술적인 만큼이나 재정적인 이유가 큽니다. 지역 블록은 매달 운영 자금을 지원하는데, 패닉 수치가 높은 지역은 지원금을 줄이거나 아예 끊어버립니다. 레이더 커버리지가 넓을수록 UFO 요격이 늘어나고, 지상 미션을 더 많이 수행하며, 여러 지역의 패닉을 낮출 수 있습니다. 패닉이 낮으면 안정적인 수입이 보장되고, 이것이 다른 모든 운영의 자금이 됩니다.

Xenonauts 2 최고의 기지 빌드 오더

기지 건설은 6x6 그리드에서 이루어지며, 일부 건물은 동일한 구조물 옆에 배치하면 인접 보너스를 제공합니다. 연구소 두 개를 붙여 지으면 연구 속도가 빨라지고, 작업장 두 개를 붙이면 제조 속도가 빨라집니다. 첫날부터 이 보너스를 고려해 레이아웃을 짜세요.

검증된 1.0 릴리스 기준, 추천하는 초반 빌드 오더는 다음과 같습니다:

격납고 > 발전기 > 레이더 > 격납고 > 발전기 > 의료 센터

Loading table...

격납고는 초반에 가장 중요한 단일 구조물입니다. Xenonauts 2의 모든 흐름은 UFO 격추에서 시작되므로 요격기를 수용할 격납고가 필요합니다. 초반에는 요격기 2대로 충분하지만, 여유가 생기는 대로 더 늘리세요.

의료 센터는 분대원들이 주기적으로 부상을 입기 시작하면 시급해집니다. 병사들의 회복 시간을 크게 줄여 생존 확률을 높여줍니다. 병력 15명 정도를 유지하면 부상 관리가 가능하지만, 회복 시설이 없으면 병사들의 레벨업 속도가 훨씬 느려집니다.

Base layout affects adjacency bonuses

기지 레이아웃은 인접 보너스에 영향을 줍니다

Xenonauts 2에서 돈을 더 많이 버는 법

초반 캠페인 내내 자금은 항상 빠듯합니다. 이해해야 할 몇 가지 수입원이 있습니다:

스토리 연구를 밀고 Cleaner 미션을 완료하세요. 이는 더 높은 등급의 자금 지원을 해금하며 장기적인 수입 성장의 핵심 동력입니다. 메인 스토리 연구를 소홀히 하는 것은 가장 흔한 초반 실수 중 하나입니다.

과학자와 엔지니어를 계속 일하게 하거나 유휴 수입을 창출하세요. 프로젝트가 할당되지 않았을 때, 과학자는 시간당 $350, 엔지니어는 시간당 $250의 수동 수입을 발생시킵니다. 인력을 놀리는 것은 결코 좋지 않습니다.

미션 전리품을 전략적으로 판매하세요. 전술 미션 후, 기지 창고 화면에서 외계인 시체, 장비 등을 판매할 수 있습니다. 사용할 수 없는 아이템을 자동으로 처리하는 "Sell Junk" 버튼이 있습니다. 두 가지 규칙을 기억하세요:

  • 합금(Alloys)이나 Alenium은 절대 팔지 마세요. 게임 후반부 제작에 필수적인 재료입니다.
  • 대량으로 판매하세요. 같은 유형의 아이템을 반복해서 팔 때마다 가격이 떨어져, 여러 번 거래하면 원래 가치의 40% 수준까지 떨어질 수 있습니다. 큰 뭉치를 모았다가 한 번에 파는 것이 조금씩 파는 것보다 훨씬 이득입니다.

작전 포인트(Operations Points)를 사용하여 자금을 확보하세요. Geoscape 지도에서 작전 포인트를 현금으로 직접 전환할 수 있습니다. 긴급 상황에서는 유용하지만, 작전 포인트는 패닉 관리와 서포터 모집에도 쓰이므로 신중하게 사용하세요.

자금 지원 서포터(Funding Supporters)를 모집하세요. 각 세계 지역에는 자금, 정보, 과학자, 엔지니어, 보안이라는 5개 카테고리에 걸쳐 4명의 서포터가 있습니다. 자금 지원 서포터를 모집하면 해당 지역의 월간 수입이 증가합니다. 한 지역의 모든 서포터를 모집하면 큰 보너스를 받습니다. 침입자(Infiltrators)를 무력화하고 자금 지원 서포터를 일찍 모집하는 것을 우선시하세요.

Xenonauts 2 최고의 연구 순서

연구는 게임 내 모든 의미 있는 업그레이드를 해금합니다. 연구 트리가 갈라지기 때문에 단 하나의 완벽한 경로는 없지만, 초반과 중반의 우선순위는 명확합니다.

초반 게임 연구 우선순위

  1. 전투 차량(Combat Vehicles): MARS 전투 플랫폼을 해금하기 위해 가장 먼저 연구하세요. 제작비 $250,000에 유지비까지 들지만, 베테랑 병사들을 죽일 수 있는 공격을 대신 받아줍니다.
  2. 스토리 연구 프로젝트: 꾸준히 진행하세요. 새로운 자금 지원 등급과 캠페인을 진행하는 핵심 스토리 미션을 해금합니다.
  3. 외계 기술 연구: 전술 미션 후 회수된 장비를 바탕으로 연구 옵션이 생깁니다. 병사의 무기와 방어구를 업그레이드하는 항목을 우선하세요. 탄도 무기에서 레이저 기술로 넘어가는 것이 초반 무기 업그레이드 중 가장 임팩트가 큽니다.
  4. 외계인 심문: 외계인을 죽이지 않고 생포하면 해당 종족에 대한 심문 연구 프로젝트가 해금됩니다. 심문을 완료할 때마다 훈련 속도가 1 증가하고, 해당 종족에게 가하는 피해량이 10% 증가합니다.

가속 무기(Accelerated Weapons)에 투자해야 할까요?

가속 무기는 건너뛰고 바로 레이저 기술에 투자하세요. 가속 무기는 일반 탄도 무기보다 크게 강하지 않아 연구 비용을 정당화하기 어렵습니다. 가능한 한 빨리 레이저에 투자하고, 플라즈마 무기를 사용할 수 있게 되면 레이저를 버리세요.

단, 저격총 업그레이드는 예외입니다. 초반 미션에 탁 트인 지형이 많기 때문에 저격총 업그레이드는 즉각적인 효과를 봅니다.

Xenonauts 2 최고의 분대 로드아웃

Skyhawk 수송기는 최대 8명의 병사를 태울 수 있으며, MARS 유닛이 한 자리를 차지합니다. 특히 조우가 가장 위험한 초반에는 매 미션마다 꽉 채워서 출격하세요.

초중반을 위한 균형 잡힌 분대 구성:

  • x2 소총병(Riflemen): 명중률이 오르기 전까지는 유탄병이나 의무병으로 활용하는 것이 좋습니다. 안정적인 중거리 사격을 위해 명중률 55 이상을 목표로 하세요.
  • x2 저격수(Snipers): 탁 트인 지형에서 파괴적입니다. 효과적이려면 최소 명중률 65가 필요합니다.
  • x2 돌격병(Assault): 샷건으로 근접에서 가장 큰 피해를 줍니다. 안전하게 거리를 좁히기 위해 충분한 행동력(TU)과 높은 반사 신경이 필요합니다.
  • x1 유탄병(Grenadier): 뭉쳐 있는 적을 처리하고 장애물을 파괴합니다.
  • x1 MARS 유닛: 전방에서 공격을 흡수합니다. 연구 완료 후 강력 추천합니다.

모든 병사는 힘이 부족해 무기와 함께 들 수 없는 경우가 아니라면 구급상자(Medikit)연막탄을 휴대해야 합니다. 대부분의 미션에서는 추가 탄창 1개면 충분합니다. 모든 소총병과 저격수는 명중률을 높이기 위해 전술 모듈(Tactical Module)을 장착하세요.

병사 능력치 설명

XCOM 2와 달리 Xenonauts 2에는 고정된 클래스 시스템이 없습니다. 병사의 능력치가 최적의 역할을 결정합니다.

Loading table...

적을 처치하면 모든 능력치에 걸쳐 200 진행 포인트(PP)가 분배됩니다. 특정 능력치에서 1,000 PP를 달성하면 해당 능력치가 1 증가합니다. 베테랑은 시간이 지날수록 신병보다 훨씬 유능해지므로, 영입 시 높은 기본 능력치가 매우 중요합니다.

영입 시 우선할 능력치

신규 후보자에게서 높은 용기, 명중률, 을 찾으세요. 어떤 카테고리에서든 빨간색 능력치를 가진 병사는 일반적으로 고용할 가치가 없습니다. Xenonauts 2에는 버릴 능력치가 없습니다. 모든 속성이 어떤 상황에서든 기여합니다. 능력치가 오를수록 PP 요구량도 증가하므로, 시작 능력치가 높은 병사가 더 빨리 강력한 임계점에 도달합니다.

MARS 유닛을 만들어야 할까요?

네. MARS(Mobile Armored Robotic System)는 게임 내에서 가장 강력한 자산 중 하나입니다. 병사처럼 부상을 입지 않으며, 미사일 포탑이나 중장갑 관통포를 장착할 수 있고, 베테랑 병사들을 죽일 수 있는 공격을 대신 받아줍니다.

제작하려면 전투 차량을 먼저 연구한 뒤, 공학 부서에서 MARS를 제조하세요. $250,000의 제작비와 유지비가 상당하지만, 전장에서 제공하는 가치는 초반 비용을 충분히 상쇄합니다.

UFO를 더 효과적으로 격추하는 법

Xenonauts 2의 공중 요격은 실시간 미니게임으로, 적의 사격을 피하면서 전투기를 사거리 안으로 조종해야 합니다. 자동 해결이 아닙니다.

  • 초반에 요격기 3대를 건설하세요. UFO는 종종 여러 대의 항공기를 필요로 하며, 3대를 유지하면 다른 기체가 손상되어 재급유를 받는 동안에도 압박을 가할 수 있습니다.
  • 교전 전 육지 위에서 UFO를 추적하세요. 육지에서 UFO를 추락시키면 자원을 위해 폭격하거나 분대를 보내 현장을 수습할 수 있습니다. 둘 다 바다에 추락시키는 것보다 보상이 큽니다.
  • 진형을 사용하세요. 요격 화면에서 템플릿 진형을 제공합니다. 이는 사격 범위를 극대화하고 모든 항공기가 같은 적의 사격 각도에 들어가는 것을 방지합니다.
  • 연구를 통해 공군력을 업그레이드하세요. 초기 Angel 요격기는 가벼운 UFO는 처리하지만 더 무거운 유형에는 고전합니다. 공중 기술 연구는 지상 장비 업그레이드와 병행해야 합니다.

패닉을 관리하고 지역 상실을 피하는 법

캠페인 초반에는 종말 카운터(Doomsday Counter)가 전 세계 핵 긴장을 추적합니다. 이 수치가 최대가 되면 핵전쟁이 발생하고 게임이 끝납니다. 이후에는 개별 지역이 외계 위협에 굴복하는 지역 패닉(Regional Panic) 시스템으로 전환됩니다. 두 지역의 패닉 수치가 한 달 동안 100을 넘으면 게임 오버입니다.

패닉을 통제하려면 여러 시스템에 걸쳐 일관된 노력이 필요합니다:

  • 전술 미션을 즉시 완료하세요. 지상 전투는 해당 지역의 패닉을 직접적으로 감소시킵니다. 만료된 추락 현장과 납치 미션은 놓친 기회입니다.
  • 제때 도달할 수 없는 곳에서 패닉이 급증하면 작전 포인트를 사용해 긴장을 완화하세요.
  • 보안 서포터(Security Supporters)를 모집하여 일일 종말 카운터 누적치를 줄이세요.
  • 침입자(Infiltrators)를 즉시 제거하세요. 이들은 종말 카운터를 능동적으로 증가시키고 패닉 문제를 빠르게 악화시킵니다.
  • 여러 대륙을 커버할 수 있도록 기지를 건설하여 더 많은 지역의 미션에 대응하세요.

두 번째 기지는 언제 건설해야 할까요?

최소 레이더 1개, 격납고 2개, 요격기 2대로 제대로 장비를 갖출 수 있을 때만 두 번째 기지를 건설하세요. 항공기가 없는 기지는 전략적 가치가 거의 없습니다. 건설, 전력, 인력 비용이 높기 때문에 장비가 부족한 두 번째 기지는 첫 번째 기지까지 망칠 수 있습니다.

타이밍상으로는 종말 카운터가 지역 패닉 메커니즘으로 전환될 때가 적기입니다. 그 시점에는 현재 커버할 수 없는 패닉 지역에 두 번째 기지를 세우면, 그곳에서 수행하는 미션과 UFO 요격을 통해 비용을 빠르게 회수할 수 있습니다.

초보자를 위한 필수 전투 팁

Xenonauts 2의 전술 전투는 현대 XCOM보다 느리고 신중합니다. 생존자와 사상자를 가르는 원칙은 다음과 같습니다:

  • 항상 엄폐물을 사용하세요. 낮은 엄폐물(상자, 울타리, 낮은 벽)은 40%의 빗나갈 확률을 제공합니다. 높은 엄폐물(완전한 벽, 울타리)은 100%의 빗나갈 확률을 제공합니다. 절대 엄폐 없이 턴을 종료하지 마세요. 모든 엄폐물은 파괴 가능하므로 적이 사격하여 엄폐물을 제거할 수 있음을 유의하세요.
  • 사격 전 웅크리세요. 웅크리기는 4 TU를 소모하며 명중률을 10% 높이고 병사를 10%만큼 맞추기 어렵게 만듭니다.
  • TU를 신중하게 관리하세요. 턴 종료 시 TU를 남겨둔 병사는 움직이는 적에게 반응 사격을 가할 확률이 높습니다. 이는 반사 신경 능력치가 결정합니다.
  • 제압(Suppression)을 사용하세요. 적 근처를 사격하면 제압이 적용되어, 남은 TU를 소모시키고 다음 턴 시작 TU를 50% 감소시킵니다. 경기관총(LMG)과 점사가 이를 위한 최고의 도구입니다.
  • 아군 오사가 있습니다. 좁은 복도를 통해 사격하거나 수류탄을 던지기 전에 병사 위치를 확인하세요.
  • 가능하면 적을 생포하세요. 연막탄과 기절봉으로 외계인을 기절시키면 심문 연구가 해금됩니다. 먼저 대상을 약화시킨 뒤, 현재 체력을 넘어서는 기절 피해를 입혀 무력화하세요.
  • 퇴각할 수 있습니다. 미션이 잘못 돌아가면 ESC 메뉴를 사용하여 중단하세요. 먼저 살아있는 모든 병사를 Skyhawk로 복귀시키세요; 남겨진 사람은 모두 사망 처리됩니다.

더 많은 전략 게임 공략과 최신 게임 소식을 보려면, GAMES.GG에서 더 많은 가이드를 찾아보세요.

가이드

업데이트됨

June 9th 2026

게시됨

June 9th 2026