Xenonauts 2는 별다른 안내 없이 사령관의 자리에 플레이어를 앉힙니다. 여러분은 외계인에 맞서는 전 지구적인 작전을 지휘하며, 기지 건설, 병사 훈련, 항공기 요격, 턴제 지상 전투를 동시에 수행해야 합니다. 이 겜은 신중한 계획에 보상을 주고 무모함을 가혹하게 처벌합니다. 이 가이드는 주요 시스템을 하나하나 파헤쳐, 외계인이 조종하는 세계 지도자들이 일으킨 핵전쟁으로 첫 캠페인이 끝나지 않도록 도와줄 것입니다.
Xenonauts 2의 핵심 게임플레이 루프는 무엇인가요?
Xenonauts 2는 끊임없이 서로 영향을 주고받는 두 가지 뚜렷한 레이어로 돌아갑니다. 지구 맵(Geoscape)은 세계를 전략적으로 보는 화면으로, 여기서 기지를 관리하고, 항공기를 지휘하며, 작전 포인트를 사용하고, 외계인의 위협이 실시간으로 증폭되는 것을 지켜봅니다. 전술 임무(Tactical Mission)에 돌입하면 게임은 타일 기반의 턴제 전투 시스템으로 전환되며, 여기서 모든 시간 유닛(Time Unit)이 중요합니다.
지구 맵을 소홀히 하면 자금이 고갈되고, 공포도가 통제 불능으로 치솟으며, 배치할 병사가 부족해집니다. 제대로 준비 없이 전술 임무에 서두르면 처음부터 여러분의 장비를 능가하는 외계인의 무기에 최고의 병사들을 잃게 될 것입니다. 두 레이어 모두 주의를 요구합니다.
지구 맵은 어떻게 작동하나요?
지구 맵의 시간은 F1부터 F4까지 조절 가능한 속도로 계속 흐릅니다. 가장 느린 속도는 화면을 처음 열 때의 기본값입니다. 가장 빠른 설정에서는 1일이 몇 초 만에 지나가므로 주의해야 합니다.
화면 오른쪽 하단에는 작전 포인트(Operations Points)가 표시됩니다: 현재 총합과 일일 수입률입니다. 이 포인트는 전략적 영향력의 화폐입니다. 비상 자금을 마련하고, 최후의 날 카운터(Doomsday Counter)를 줄이고, 신병을 식별하고, 추가 기지를 건설하고, 모든 지역의 지지자(Supporters)를 관리하는 데 사용합니다.
지지자는 침투자(Infiltrator)(외계인 통제하에 있으며 여러분에게 적극적으로 피해를 줌), 중립(Neutral)(아무것도 하지 않음), 모집됨(Recruited)(여러분을 위해 일함)의 세 가지 상태로 나뉩니다. 각 지역에는 자금, 정보, 과학자, 엔지니어, 보안의 다섯 가지 범주에 걸쳐 네 명의 지지자가 있습니다. 이 네 명 중 한 명은 별표로 표시된 엘리트 지지자로, 일반 지지자보다 두 배의 효과를 제공합니다. 한 지역의 네 명의 지지자를 모두 모집하면 조직에 상당한 보너스가 잠금 해제됩니다.
정보
작전 포인트가 쌓이는 즉시 사용하는 대신 저축하세요. 여러 지역에서 동시에 공포도가 급증할 수 있으며, 대응하기 위한 예비 자금이 필요할 것입니다.
캠페인이 진행됨에 따라 최후의 날 카운터는 지역 공포도(Regional Panic)로 전환됩니다. 한 달 동안 너무 많은 지역이 100 이상의 공포도 등급을 초과하면 캠페인은 패배로 끝납니다.
첫 기지는 어떻게 설정해야 하나요?
시작 기지의 위치는 대부분의 신규 유저들이 생각하는 것보다 훨씬 중요합니다. 공식 Hooded Horse 초보자 가이드에 따르면, 초기 기지를 지리적으로 중앙에 배치하면 항공기가 전 지구적 사건에 더 빨리 도달할 수 있습니다. 자금이 성장함에 따라 추가 기지로 확장하겠지만, 초기 대응 시간은 실제 제약입니다.
각 기지는 6x6 그리드 위에 있으며, 이 그리드를 모듈로 채웁니다. 레이아웃은 단순한 미적 요소가 아닙니다. 기지가 공격받으면 전투 지도가 실제 건설 내용을 반영합니다. 처음부터 방어를 염두에 두고 계획하세요.
어떤 모듈을 우선적으로 구축해야 하나요?
일부 모듈은 특정 다른 모듈 옆에 배치될 때 인접 보너스(adjacency bonuses)를 제공하므로, 레이아웃 최적화는 보상을 줍니다. 공식 가이드에서는 부상당한 병사들의 회복 시간을 단축하기 위해 초기에 의료 시설(Medical Facility)을 건설하는 것을 특별히 권장합니다. 부상당한 병사들은 상당한 HP 감소를 겪고 명단에서 휴식이 필요하므로, 대체 병력을 준비하고 가동 중단 시간을 줄이는 것이 필수적입니다.
연구와 엔지니어링은 모두 직원 수에 따라 확장됩니다. 연구 능력(Research Capacity)은 해당 기지에 고용할 수 있는 과학자의 최대치를 제한하며, 엔지니어 능력(Engineer Capacity)도 엔지니어에게 동일하게 적용됩니다. 결정적으로, 연구와 엔지니어링은 기지별 작업입니다. 한 기지에서 제작된 장비가 자동으로 다른 기지로 이전되지는 않지만, 알레늄(Alenium)과 합금(Alloys)과 같은 외계 자원은 전 세계적으로 공유됩니다.
여러 기지를 운영하면 동시에 여러 연구 프로젝트를 진행할 수 있으며, 이는 중반 게임에서 상당한 이점이 됩니다.
위험
모든 임무 후에 기지 보관함을 확인하세요. "쓰레기 판매" 버튼은 조직에서 현재 사용할 수 없는 아이템을 자동으로 정리하여 재고 공간을 확보하고 빠른 현금을 생성합니다.
병사 성장은 어떻게 작동하나요?
병사들은 여섯 가지 핵심 속성을 가지고 있으며, 이 속성들은 수동적인 레벨업이 아닌 적극적인 사용을 통해 모두 발전합니다.
모든 속성은 +1을 얻기 위해 1000 진행 포인트가 필요합니다. 적 유닛을 처치하면 어떤 속성이든 상관없이 200 진행 포인트를 얻습니다. 진행 포인트 요구치는 특정 임계값에서 증가하므로, 높은 초기 능력치는 시간이 지남에 따라 복리로 증가합니다. 강력한 기본 속성을 가진 병사들은 보호할 가치가 있습니다.
훈장(Medals)은 특정 전장 공적을 통해 획득하며, 수령 시 모든 속성에 +1을 보상하여 베테랑 병사들에게 의미 있는 보너스를 제공합니다.
병사들은 어떻게 장비해야 하나요?
모든 병사는 무기고(Armoury)에서 여러분이 장착한 그대로 배치됩니다. 주무장 할당을 잊으면 무장 없이 전투에 투입됩니다. 장비 화면에는 갑옷(Armour), 주무기(Primary weapon), 보조 아이템(Secondary item)(무기 슬롯의 경우 권총만 해당), 그리고 소모품 및 유틸리티 아이템을 위한 전술 조끼(Tactical Vest) 슬롯이 있습니다.
휴대 중량은 중요합니다. 병사의 휴대 용량을 초과하면 매 턴 시간 유닛 페널티를 받습니다. 힘은 휴대 용량을 결정하므로, 무거운 장비는 높은 힘을 가진 병사에게 적합합니다.
기본 장비 세트를 저장하여 전체 병력에 적용할 수 있습니다. 마음에 드는 저격수 구성에 정착했다면 저장하고 모든 저격수에게 한 번의 동작으로 재장비할 수 있습니다. 아이템 복사본이 충분하지 않은 경우 시스템은 해당 아이템의 기본 버전을 기본값으로 사용하므로, 실수로 병사들을 빈손으로 보내지 않을 것입니다.
경고
수류탄은 무제한 기본 자원이므로 전투에서 자유롭게 사용해야 합니다. 그러나 임무가 종료된 후에는 완전히 파괴된 시체와 물체는 회수할 수 없으므로, 보관하고 싶은 외계 장비를 폭파하지 마세요.
전술 전투에 대해 알아야 할 것은 무엇인가요?
지상 임무는 이니셔티브 순서 없이 전통적인 턴제 시스템으로 진행됩니다. 모든 병사는 여러분이 선택한 순서대로 턴이 끝나기 전에 행동합니다. 핵심 자원은 시간 유닛(Time Units, TU)입니다. 한 칸 이동하는 것부터 무기를 발사하는 것까지 모든 행동은 TU를 소모합니다.
엄폐와 시야는 어떻게 작동하나요?
시야는 상호 시스템을 사용합니다. 여러분의 병사가 외계인을 볼 수 있다면, 그 외계인도 여러분의 병사를 볼 수 있습니다. 시야 원뿔은 모든 유닛에서 뻗어 나가며 벽, 높은 물체, 문에 의해 차단됩니다. 야간 임무 중에는 조명탄(flares)을 배치하여 지역을 밝히세요.
엄폐는 두 단계로 작동합니다. 낮은 엄폐(상자, 울타리, 낮은 벽)는 명중 확률을 40%% 감소시킵니다. 높은 엄폐(덤불, 완전한 벽)는 명중 확률을 100%% 감소시킵니다. 지도상의 모든 물체는 파괴 가능하며, 이는 양날의 검입니다. 물체를 직접 쏘아 적이 숨어 있는 엄폐물을 제거할 수 있습니다. Ctrl을 누른 상태에서 물체를 왼쪽 클릭하여 목표로 지정하세요.
웅크리기(Crouching)는 4 TU를 소모하며 명중률을 10%% 높이고 맞추기 어렵게 만듭니다 10%%. 발사하기 전에 항상 TU 예산을 고려하세요.
제압, 기절, 연막은 무엇에 사용되나요?
이 세 가지 메커니즘은 그렇지 않으면 불리하게 돌아갈 전투를 바꿀 수 있습니다.
제압(Suppression)은 근접 공격, 총격, 섬광탄에 의해 발동됩니다. 대상의 현재 턴 남은 TU를 즉시 소모시키고 다음 턴 시작 TU를 50%만큼 줄입니다. 위험한 적들이 행동하기 전에 무력화시키는 데 사용하세요.
연막탄(Smoke Grenades)은 안개를 생성하여 안개 속으로 또는 밖으로 사격하는 것을 매우 어렵게 만들고, 동시에 안개 안에 있는 모든 사람에게 기절 피해를 입힙니다. 몇 턴 후에 사라집니다. 수적으로 불리하거나 재배치가 필요할 때 시간을 벌기 위해 사용하세요.
기절 전술(Stun tactics)(기절봉, 기절총, 연막)은 누적됩니다. 유닛의 총 기절 피해가 현재 HP를 초과하면, 해당 유닛은 의식을 잃습니다. 효율적인 접근 방식은 먼저 적에게 피해를 입혀 HP를 낮춘 다음, 기절을 적용하여 비살상적으로 마무리하는 것입니다. 포획된 적과 장비는 연구 가치가 있습니다.
반응 사격(Reaction Fire)은 외계인 턴 동안 적이 병사의 시야를 통과할 때 자동으로 발사됩니다. 발동 확률은 반사 신경 속성, 무기 수정치, 병사가 남은 TU에 따라 달라집니다. TU를 남기고 턴을 종료하는 것은 낭비가 아닙니다. 반응 사격 확률을 직접적으로 향상시키고 반사 신경을 구축합니다.
공대공 요격: 무엇을 알아야 하나요?
지구 맵에 UFO가 나타나면 전투기를 출격시켜 요격할 수 있습니다. UFO를 왼쪽 클릭하여 항공기를 집중시키고, 빈 공간을 왼쪽 클릭하여 재배치하세요. 녹색과 빨간색 원뿔은 각 함선의 사격 범위를 보여줍니다. 회전(roll) 및 애프터버너(afterburner) 능력을 사용하여 날아오는 공격을 피하세요.
요격은 시간 제한이 있습니다. UFO가 타이머가 만료될 때까지 살아남으면 교전에서 벗어납니다. 격추된 작은 UFO는 추락 현장에 자원 회수 지점을 생성합니다. 더 큰 UFO는 추락 현장에 지상 팀을 위한 전술 임무를 생성합니다.
공식 Hooded Horse 가이드에 따르면, 숙련된 기동은 초기에 통계적으로 우월한 UFO를 격파할 수 있게 해주지만, 외계인 캠페인이 더 치명적인 함선과 더 넓은 사격 각도로 심화됨에 따라 이는 더 어려워집니다. 결국 항공 기술을 발전시키는 것은 선택이 아닌 필수입니다.
캠페인을 구할 핵심 팁
게임에서 충분히 명확하게 설명하지 않는 몇 가지 사항:
- 타일에 마우스를 올린 상태에서 Shift를 누르고 있으면 이동 비용과 해당 위치에서의 사격 명중률을 모두 볼 수 있습니다. 이것은 게임에서 가장 유용한 도구 중 하나입니다.
- 발사 전에 병사들을 스카이호크(Skyhawk) 수송선 안에 미리 배치하세요. 측면 문 근처의 저격수나 방패 병사는 전투가 시작되는 순간 즉시 사격하거나 측면 공격 위치를 잡을 수 있습니다.
- 전장에 남겨진 고급 외계 무기와 장비는 임무가 끝나면 사라집니다. 철수 전에 회수하세요.
- "목표 제거" 임무는 종종 처치 대신 포획을 허용합니다. 포획은 더 어렵지만 더 나은 보상을 제공합니다.
- 임무가 잘못되어 가고 있다면, Esc 메뉴를 통해 후퇴하세요. 후퇴 옵션을 선택할 때 스카이호크에 탑승하지 않은 모든 병사는 사망자로 간주됩니다.
- 아군 사격이 가능합니다. 각도를 조심하세요.
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