Xenonauts 2는 유저에게 별다른 튜토리얼 없이 바로 지휘관의 자리를 맡깁니다. 당신은 전 지구적인 외계인 방어 작전을 총괄하며 기지 건설, 병사 훈련, 공중 요격, 그리고 턴제 지상 전투를 동시에 관리해야 합니다. 이 게임은 신중한 계획을 세우는 유저에게 보상을 주지만, 무모한 플레이에는 가차 없는 페널티를 부여합니다. 이 가이드는 게임의 주요 시스템을 상세히 분석하여, 당신의 첫 캠페인이 외계인의 조종을 받는 세계 지도자들에 의해 핵전쟁으로 끝나는 비극을 막아줄 것입니다.
Xenonauts 2의 핵심 게임플레이 루프는 무엇인가요?
Xenonauts 2는 서로 끊임없이 상호작용하는 두 가지 층위로 진행됩니다. Geoscape는 전략적인 세계 지도 화면으로, 여기서 기지를 관리하고, 항공기를 지휘하며, 작전 포인트(Operations Points)를 사용하고, 실시간으로 고조되는 외계인의 위협을 감시합니다. 전술 미션(Tactical Mission)에 돌입하면 게임은 타일 기반의 턴제 전투 시스템으로 전환되며, 여기서 모든 행동력(Time Unit) 하나하나가 중요하게 작용합니다.
Geoscape를 소홀히 하면 자금줄이 마르고, 패닉 수치가 걷잡을 수 없이 치솟으며, 전장에 투입할 병사가 부족해집니다. 반대로 준비 없이 전술 미션에 뛰어들면 시작부터 성능 차이가 나는 외계인 무기에 최정예 병력을 잃게 될 것입니다. 두 시스템 모두 유저의 세심한 관리가 필요합니다.
Geoscape는 어떻게 작동하나요?
Geoscape의 시간은 F1에서 F4 키로 조절할 수 있는 속도로 계속 흐릅니다. 처음 화면을 열면 가장 느린 속도가 기본으로 설정되어 있습니다. 가장 빠른 설정에서는 며칠이 순식간에 지나가니 항상 주의를 기울이세요.
화면 오른쪽 하단에는 현재 보유한 작전 포인트(Operations Points)와 일일 수입량이 표시됩니다. 이 포인트는 전략적 영향력을 행사하는 화폐와 같습니다. 이를 사용하여 긴급 자금을 조달하거나, Doomsday Counter를 낮추고, 신병을 식별하고, 추가 기지를 건설하며, 각 지역의 지지자(Supporters)를 관리할 수 있습니다.
지지자는 세 가지 상태로 나뉩니다: 침투당함(Infiltrator)(외계인 통제 하에 있으며 유저를 방해함), 중립(Neutral)(아무런 영향 없음), 영입됨(Recruited)(유저를 위해 일함). 각 지역에는 자금, 정보, 과학, 공학, 보안이라는 5개 카테고리에 걸쳐 4명의 지지자가 있습니다. 그중 하나는 별표로 표시된 엘리트 지지자이며, 일반 지지자보다 두 배의 효과를 냅니다. 한 지역에서 4명의 지지자를 모두 영입하면 조직에 상당한 보너스가 해금됩니다.
캠페인이 진행됨에 따라 Doomsday Counter는 지역 패닉(Regional Panic)으로 전환됩니다. 너무 많은 지역의 패닉 수치가 한 달 내내 100을 초과하면 캠페인은 패배로 끝납니다.
첫 기지는 어떻게 건설해야 할까요?
초보 유저들이 간과하기 쉽지만, 첫 기지의 위치는 매우 중요합니다. 지리적으로 중앙에 기지를 배치하면 항공기가 전 세계의 이벤트에 더 빠르게 도달할 수 있습니다. 자금이 늘어남에 따라 기지를 확장하게 되겠지만, 초반에는 대응 시간이 곧 생존과 직결됩니다.
모든 기지는 6x6 그리드 위에 모듈을 배치하는 방식으로 건설됩니다. 배치는 단순히 외형적인 문제가 아닙니다. 기지가 공격받으면 실제 건설한 구조가 전투 맵에 그대로 반영되기 때문입니다. 처음부터 방어를 고려한 설계를 하세요.
어떤 모듈을 우선적으로 건설해야 할까요?
특정 모듈은 인접한 모듈에 따라 인접 보너스(adjacency bonuses)를 제공하므로, 최적의 배치를 고민해야 합니다. 의료 시설(Medical Facility)을 일찍 건설하면 부상병의 회복 시간을 단축할 수 있습니다. 부상당한 병사는 HP가 크게 감소하고 로스터에서 제외되어야 하므로, 대체 병력을 확보하고 회복 시간을 줄이는 것이 필수입니다.
연구와 공학은 인력 수에 비례합니다. 연구 수용량(Research Capacity)은 해당 기지에 고용할 수 있는 과학자 수를 제한하며, 공학 수용량(Engineer Capacity)도 기술자에게 동일하게 적용됩니다. 중요한 점은 연구와 공학이 기지별로 운영된다는 것입니다. 한 기지에서 만든 장비는 자동으로 다른 기지로 전송되지 않지만, Alenium이나 Alloys 같은 외계 자원은 전 세계적으로 공유됩니다.
여러 기지를 운영하면 동시에 여러 연구 프로젝트를 진행할 수 있으며, 이는 중반 이후 큰 전략적 이점이 됩니다.
병사 성장은 어떻게 이루어지나요?
병사는 6가지 핵심 능력치를 가지며, 이는 수동적인 레벨업이 아닌 실제 전투에서의 사용을 통해 성장합니다.
각 능력치는 1000 성장 포인트를 모을 때마다 +1씩 상승합니다. 적을 처치하면 능력치 종류와 상관없이 200 성장 포인트를 얻습니다. 특정 임계치를 넘으면 요구 포인트가 증가하므로, 초기 능력치가 높은 병사를 잘 보호하는 것이 중요합니다.
훈장(Medals)은 특정 전공을 세우면 수여되며, 획득 시 모든 능력치가 +1 상승하므로 베테랑 병사들에게는 큰 보너스가 됩니다.
병사 장비는 어떻게 세팅해야 할까요?
모든 병사는 무기고(Armoury)에서 설정한 장비를 그대로 들고 출격합니다. 주무기를 할당하는 것을 잊으면 맨손으로 전투에 뛰어들게 됩니다. 장비 화면에는 방어구(Armour), 주무기(Primary weapon), 보조 아이템(Secondary item)(무기 슬롯에는 권총만 가능), 그리고 소모품과 유틸리티 아이템을 위한 전술 조끼(Tactical Vest) 슬롯이 있습니다.
무게(Carry Weight)가 중요합니다. 병사의 적재 용량을 초과하면 매 턴 행동력(TU) 페널티를 받습니다. 근력은 적재 용량을 결정하므로, 무거운 장비는 근력이 높은 병사에게 적합합니다.
기본 로드아웃을 저장해두면 전체 병사에게 일괄 적용할 수 있습니다. 마음에 드는 저격수 세팅을 만들었다면 저장한 뒤, 한 번의 클릭으로 모든 저격수에게 적용하세요. 아이템 수량이 부족할 경우 시스템이 자동으로 기본 버전으로 대체해주므로, 실수로 병사를 빈손으로 내보낼 걱정은 없습니다.
전술 전투에서 알아야 할 점은 무엇인가요?
지상 미션은 턴제 시스템으로 진행되며 별도의 행동 순서가 없습니다. 턴이 끝나기 전까지 원하는 순서대로 모든 병사를 조종할 수 있습니다. 핵심 자원은 행동력(Time Units, TU)입니다. 타일 하나를 이동하는 것부터 사격까지 모든 행동에 TU가 소모됩니다.
엄폐와 시야는 어떻게 작동하나요?
시야는 상호적입니다. 당신의 병사가 외계인을 볼 수 있다면, 외계인도 당신의 병사를 볼 수 있습니다. 시야각은 유닛마다 다르며 벽, 높은 오브젝트, 문에 의해 차단됩니다. 야간 미션에서는 조명탄(flares)을 사용하여 시야를 확보하세요.
엄폐는 두 단계로 나뉩니다. 낮은 엄폐물(상자, 울타리, 낮은 벽)은 적의 사격이 빗나갈 확률을 40% 높여줍니다. 높은 엄폐물(울타리, 전체 벽)은 100% 확률을 제공합니다. 맵의 모든 오브젝트는 파괴 가능하며, 이는 양날의 검입니다. 적이 숨어 있는 엄폐물을 직접 사격하여 제거할 수 있습니다. Ctrl 키를 누른 채 오브젝트를 좌클릭하면 타겟팅할 수 있습니다.
웅크리기(Crouching)는 4 TU를 소모하며 정확도를 10% 높이고 피격 확률을 10% 낮춰줍니다. 사격 전 항상 TU 예산을 고려하여 웅크리기를 활용하세요.
제압, 기절, 연막은 어디에 쓰이나요?
이 세 가지 메커니즘은 불리한 전투를 뒤집을 수 있는 핵심 요소입니다.
제압(Suppression)은 근접 사격, 총격, 섬광탄에 의해 발생합니다. 대상의 현재 턴 남은 TU를 즉시 소모시키고, 다음 턴의 시작 TU를 50% 감소시킵니다. 위험한 적이 행동하기 전에 무력화할 때 사용하세요.
연막탄(Smoke Grenades)은 연막 안팎으로 사격하기 매우 어렵게 만들며, 내부에 있는 유닛에게 기절 피해를 줍니다. 몇 턴 후 사라지므로, 수적으로 열세이거나 위치를 재조정해야 할 때 시간을 버는 용도로 사용하세요.
기절 전술(Stun tactics)(기절봉, 기절총, 연막)은 누적됩니다. 유닛의 총 기절 피해가 현재 HP를 초과하면 의식을 잃습니다. 효율적인 방법은 먼저 적의 HP를 깎아놓은 뒤 기절 공격으로 마무리하는 것입니다. 생포한 적과 장비는 연구 가치가 높습니다.
반격 사격(Reaction Fire)은 외계인 턴 중에 적이 병사의 시야에 들어오면 자동으로 발동합니다. 발동 확률은 반사신경 능력치, 무기 보정치, 그리고 병사가 남겨둔 TU에 따라 결정됩니다. 턴 종료 시 TU를 남겨두는 것은 낭비가 아닙니다. 이는 반격 사격 확률을 높이고 반사신경을 성장시키는 투자입니다.
공중 요격: 무엇을 알아야 할까요?
Geoscape에 UFO가 나타나면 전투기를 출격시켜 요격할 수 있습니다. UFO를 좌클릭하여 항공기를 집중시키고, 빈 공간을 클릭하여 위치를 조정하세요. 녹색과 빨간색 원뿔은 각 기체의 사격 범위를 나타냅니다. 롤(roll)과 애프터버너(afterburner) 능력을 사용하여 적의 사격을 회피하세요.
요격에는 시간 제한이 있습니다. 제한 시간 내에 UFO를 격추하지 못하면 교전에서 이탈합니다. 작은 UFO를 격추하면 추락 지점에서 자원을 회수할 수 있고, 큰 UFO는 지상 팀을 위한 전술 미션을 생성합니다.
숙련된 기동으로 초반의 강력한 UFO를 이길 수도 있지만, 캠페인이 진행될수록 더 치명적인 기체와 넓은 사격각을 가진 외계인들이 등장하므로 공중 기술 연구는 필수입니다.
캠페인을 구원할 핵심 팁
게임에서 명확히 설명해주지 않는 몇 가지 팁입니다:
- 타일 위에 마우스를 올리고 Shift 키를 누르면 해당 위치까지 이동하는 데 필요한 TU와 그곳에서의 사격 정확도를 확인할 수 있습니다. 게임에서 가장 유용한 도구 중 하나입니다.
- 출격 전 Skyhawk 수송선 내부에서 병사들의 위치를 미리 배치하세요. 측면 문 근처에 저격수나 방패병을 배치하면 전투 시작과 동시에 즉시 사격하거나 측면을 점유할 수 있습니다.
- 전장에 남겨진 고급 외계 무기와 장비는 미션 종료 후 사라집니다. 추출하기 전에 반드시 챙기세요.
- "목표 제거(Eliminate Target)" 임무는 종종 사살 대신 생포를 허용합니다. 생포가 더 어렵지만 보상은 훨씬 좋습니다.
- 미션이 잘못되었다면 Esc 메뉴를 통해 퇴각하세요. 퇴각 옵션을 선택할 때 Skyhawk에 탑승하지 않은 모든 병사는 전사 처리됩니다.
- 아군 오사(friendly fire)가 존재합니다. 사격 각도를 항상 확인하세요.
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