Patch 26.21 đã cập bến vào ngày 21 tháng 10 năm 2026, chuyển trọng tâm trở lại lối chơi thông thường sau khi bản cập nhật cho CKTG đã được chốt. Bản cập nhật này mang đến một loạt thay đổi cân bằng tướng đáng kể, cùng với các điều chỉnh cho một số trang bị và cập nhật cho các chế độ chơi.
Bức tranh toàn cảnh cho Patch 26.21 là gì?

Tổng quan về Patch 26.21
Với bản cập nhật League of LegendsWorld Championship đã được chốt, Patch 26.21 chuyển trọng tâm trở lại với cộng đồng người chơi rộng lớn hơn, mang đến một loạt thay đổi đáng kể về tướng và trang bị. Một số lựa chọn mạnh đang bị giảm sức mạnh (nerf), trong khi những lựa chọn khác được tăng sức mạnh (buff) khi meta thi đấu chuyên nghiệp đã ổn định.
- Được Buff: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, và Zyra
- Bị Nerf: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, và Yone
- Được Điều chỉnh: Taric, Twisted Fate, và Varus
Giày Khai Sáng Ionia, Kiếm Của Ngài, Diệt Thần, và Lõi Bình Minh cũng đang được điều chỉnh.
Điều chỉnh Tướng
Locke
Giờ đây khi Locke đã ra mắt được một thời gian, chúng ta đã có cái nhìn rõ ràng hơn về những điểm mà bộ kỹ năng của vị tướng này quá "dễ dãi" và những điểm mà anh ta gặp khó khăn. Khả năng quản lý năng lượng và khả năng hấp thụ sát thương cấu rỉa của anh ta đang bị giảm bớt, trong khi Truy Đuổi Tro Tàn (E) được tăng thêm một chút sát thương.
- Hoàn trả năng lượng và hồi chiêu khi không dùng điểm tích trữ của Móng Vuốt Nghi Lễ (Q): 20–35% năng lượng và hồi chiêu → 10–40% năng lượng và hồi chiêu
- Năng lượng cơ bản mỗi cấp: 70 → 60 mỗi cấp
- Tiêu hao năng lượng của Bùng Nổ Linh Hồn (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Lượng máu xám tích trữ của Bùng Nổ Linh Hồn (W) dựa trên máu hiện tại: 40–200 (cả hai đều dựa theo cấp) → 20–200
- Lượng máu hiện tại tích trữ của Bùng Nổ Linh Hồn (W): 150–450 (cả hai đều dựa theo cấp) → 100–500 (+60% AP)
- Sát thương lướt của Truy Đuổi Tro Tàn (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)
Tỉ lệ thắng của Locke là 52.29% trong Patch 26.20.
Taric
Các kỹ năng của Taric trước đây thường không thể kích hoạt nếu đồng minh được liên kết trở nên không thể bị chọn làm mục tiêu ngay tại thời điểm anh sử dụng chúng. Hạn chế này ban đầu được đưa ra để giải quyết chiến thuật "funnel" (dồn tài nguyên) của Master Yi và Taric, nhưng Riot hiện coi đó là sự hạn chế không cần thiết khi đã có Nhiệm Vụ Vai Trò. Tinh Ánh Sáng (Q), Chói Lóa (E), và Vũ Trụ Rạng Ngời (R) giờ đây sẽ kích hoạt thành công trên các đồng minh không thể bị chọn làm mục tiêu, mặc dù Chói Lóa (E) vẫn không thể kích hoạt từ các đồng minh biến mất khỏi tầm nhìn.
Tỉ lệ thắng của Taric là 54.08% trong Patch 26.20.
Twisted Fate
Định Mệnh (R) đang nhận được một cải tiến về chất lượng trải nghiệm (QoL). Kỹ năng này giờ đây sẽ làm lộ diện các đơn vị không thể bị chọn làm mục tiêu, giúp kỹ năng trở nên đáng tin cậy hơn để thu thập thông tin trong các pha giao tranh.
Tỉ lệ thắng của Twisted Fate là 53.49% trong Patch 26.20.
Varus
Những thay đổi này nhắm vào Varus đường trên, người thường nâng tối đa Tên Độc (W), đồng thời giữ lại không gian để cân bằng lối lên đồ truyền thống ở đường dưới xoay quanh Mũi Tên Xuyên Phá (Q). Mục tiêu là làm cho lối chơi nâng tối đa Q trở nên hấp dẫn hơn mà không đưa Varus Sát Lực trở lại mức sức mạnh trước đây.
- Tính toán sát thương Mũi Tên Xuyên Phá (Q): Tỉ lệ sát thương tối đa 53.33–240 (+80% SMCK cộng thêm) → 80–360 (+120% SMCK cộng thêm); tỉ lệ sát thương tối thiểu 50–230 (+80% SMCK cộng thêm) → 85–391 (+136% SMCK cộng thêm)
- Sát thương Mũi Tên Xuyên Phá (Q) tăng theo thời gian vận chiêu: Lên đến 50% → lên đến 70%
- Sát thương đòn đánh của Tên Độc (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% SMCK cộng thêm) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% SMCK cộng thêm) (+30% AP)
- Sát thương mỗi điểm cộng dồn của Tên Độc (W): 3–5% (+1.3% mỗi 100 AP) máu tối đa của mục tiêu → 2.5–4.5% (+1.4% mỗi 100 AP) máu tối đa của mục tiêu
- Sát thương kích hoạt theo máu đã mất của Tên Độc (W): 6–14%, tăng thêm tối đa 50% dựa trên thời gian vận chiêu Q → 6–10%, tăng thêm tối đa 70% dựa trên thời gian vận chiêu Q
- Hoàn trả hồi chiêu kỹ năng cơ bản mỗi điểm cộng dồn Tên Độc (W): 13%, tăng thêm tối đa 50% dựa trên thời gian vận chiêu Q → 11%, tăng thêm tối đa 70% dựa trên thời gian vận chiêu Q
Tỉ lệ thắng của Varus là 50.13% trong Patch 26.20.
Tướng được Buff
Azir
Lượng năng lượng của Azir khá hạn chế trong giai đoạn đi đường, đặc biệt là khi việc đầu tư vào Trỗi Dậy! (W) mang lại nhiều lợi ích hơn. Để giải quyết vấn đề này, Riot đang tăng chỉ số tăng trưởng năng lượng của anh từ 40 lên 50 mỗi cấp.
Tỉ lệ thắng của Azir là 49.04% trong Patch 26.20.
Darius
Darius đã dần rời xa vai trò thông thường là một đấu sĩ bền bỉ gây sát thương duy trì, thay vào đó nghiêng nhiều hơn về các combo dồn sát thương. Tàn Sát (Q) đang được giảm thời gian hồi chiêu từ 5 xuống 4 giây ở cấp cuối, trong khi các cấp độ khác vẫn giữ nguyên.
Tỉ lệ thắng của Darius là 52.62% trong Patch 26.20.
Miss Fortune
Việc giảm sức mạnh Kiếm Của Ngài trong bản cập nhật này đã lấy đi một phần sức mạnh của Miss Fortune, mặc dù cô ấy đã ở một vị trí khá ổn trong suốt cả năm. Để bù đắp:
- Sát thương Mưa Đạn (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
- Sát thương chí mạng của Bão Đạn (R): 130% (+0.3% mỗi 1% sát thương chí mạng cộng thêm) → 145% (+0.45% mỗi 1% sát thương chí mạng cộng thêm)
Tỉ lệ thắng của Miss Fortune là 51.87% trong Patch 26.20.
Nunu & Willump
Việc giảm sức mạnh Đai Tên Lửa Hextech trong Patch 26.14 đã gây ra tác động ngoài ý muốn đến sát thương của Nunu & Willump. Cặp đôi Yeti này hiện đang lấy lại một phần sức mạnh đó, với sát thương tối đa của Tuyệt Đỉnh Băng Giá (R) tăng từ 625 / 925 / 1275 lên 750 / 1100 / 1450.
Tỉ lệ thắng của Nunu & Willump là 52.96% trong Patch 26.20.
Orianna
Orianna vẫn là một lựa chọn chủ chốt trong thi đấu chuyên nghiệp phần lớn nhờ vào khả năng combo và kiểm soát vùng. Tuy nhiên, sát thương cuối trận của cô vẫn còn thiếu hụt, vì vậy Riot đang tăng sức mạnh cho khả năng tăng tiến sức mạnh tổng thể của cô:
- Tỉ lệ AP của Lệnh: Tấn Công (Q): 55% → 60%
- Tỉ lệ AP của Lệnh: Rối Loạn (W): 80% → 85%
Tỉ lệ thắng của Orianna là 48.61% trong Patch 26.20.
Ryze
Những đợt giảm sức mạnh đầu trận mà Ryze nhận được trong Patch 26.19 khiến anh nhận được ít phần thưởng hơn khi đạt đến các ngưỡng sức mạnh sau đó. Để giải quyết vấn đề này, Pháp Sư Cổ Ngữ đang được tăng sức mạnh cho Quá Tải (Q) và Ngục Cổ Ngữ (W):
- Sát thương cộng thêm của Quá Tải (Q) lên mục tiêu có Dấu Ấn: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% sát thương tăng thêm
- Tốc độ di chuyển cộng thêm của Quá Tải (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Tỉ lệ AP của Ngục Cổ Ngữ (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 sát thương cơ bản (+60% AP) (+3% năng lượng cộng thêm) → giữ nguyên sát thương cơ bản (+70% AP) (+3% năng lượng cộng thêm)
Tỉ lệ thắng của Ryze là 47.26% trong Patch 26.20.
Sion
So với các tướng đỡ đòn đường trên khác, Sion đang gặp khó khăn trong việc duy trì danh tiếng là một đấu sĩ bền bỉ. Riot đang cải thiện độ bền cơ bản và mức tăng sát thương trên chiêu cuối của anh, nhằm thưởng cho những người chơi sẵn sàng lao thẳng vào giao tranh.
- Chỉ số máu tăng trưởng cơ bản: 655 + 87 mỗi cấp → 655 + 95 mỗi cấp
- Sát thương tăng thêm của Bất Khả Kháng Cự (R) trong ba giây đầu vận chiêu: Lên đến 166.67% sát thương cơ bản cộng thêm và 100% tỉ lệ sát thương cộng thêm → lên đến 200% sát thương cộng thêm
Tỉ lệ thắng của Sion là 51.75% trong Patch 26.20.
Taliyah
Các đấu sĩ đã thống trị khu rừng trong một thời gian khá dài, để lại ít chỗ trống cho các lựa chọn pháp sư. Riot đang tăng sức mạnh cho tiềm năng đi rừng của Taliyah để khuyến khích sự đa dạng hơn trong vai trò này và đưa các tướng đi rừng AP trở lại meta.
- Sát thương Đất Dày (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% SMPT) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% SMPT)
- Sát thương kích nổ Đất Dày (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% SMPT) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% SMPT)
- Sát thương lên quái của Đất Dày (E): Vẫn gây 225% sát thương lên quái
Tỷ lệ thắng của Taliyah là 51.19% tại Patch 26.20.
Vel'Koz
Bộ kỹ năng độc đáo của Vel'Koz khiến vị tướng này trở nên phổ biến một cách đáng ngạc nhiên đối với những người chơi "one-trick". Tuy nhiên, sự đặc thù của hắn không giúp ích nhiều trong việc tạo ảnh hưởng tại hàng chờ đơn (solo queue). Những thay đổi tăng sức mạnh (buff) này nhằm mục đích giúp các combo của hắn trở nên hiệu quả hơn:
- Sát thương Phân Rã Hữu Cơ (Nội tại): 35–180 (+60% SMPT) → 35–205 (+65% SMPT)
- Thời gian hồi chiêu Phân Hạch Plasma (Q): 7 → 6 giây
Tỷ lệ thắng của Vel'Koz là 53.22% tại Patch 26.20.
Xin Zhao
Với việc giảm sức mạnh (nerf) trang bị Sundered Sky trong các bản cập nhật 26.16 và 26.17, Xin Zhao đã mất đi phần lớn khả năng đấu tay đôi. Những thay đổi sắp tới sẽ cải thiện khả năng tăng tiến sát thương và giúp các lối lên đồ tốc độ đánh trở nên hấp dẫn hơn.
- Sát thương Liên Hoàn Tam Kích (Q) mỗi đòn đánh: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% SMC cộng thêm) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% SMC cộng thêm)
- Tốc độ đánh cộng thêm từ Can Trường (E): 1% mỗi 5% tốc độ đánh cộng thêm từ các nguồn vĩnh viễn → 1% mỗi 4% tốc độ đánh cộng thêm từ các nguồn vĩnh viễn
Tỷ lệ thắng của Xin Zhao là 49.18% tại Patch 26.20.
Zyra
Các tướng hỗ trợ chống chịu và hỗ trợ buff đang thống trị meta, khiến Zyra có ít cơ hội để tỏa sáng hơn. Nở Rộ (W) sẽ hồi hạt giống nhanh hơn ở các cấp độ đầu, với thời gian hồi chiêu giảm từ 18 / 16 / 14 / 12 / 10 giây xuống còn 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 giây.
Tỷ lệ thắng của Zyra là 48.95% tại Patch 26.20.
| Tướng | Tác động |
|---|---|
| Azir | Dễ dàng duy trì áp lực đường trong khi đầu tư vào W mà không bị cạn năng lượng quá nhanh. |
| Darius | Sát thương duy trì tốt hơn trong các pha giao tranh kéo dài, cho phép tích nội tại ổn định hơn. |
| Miss Fortune | Khả năng cấu rỉa đe dọa hơn và hiện diện mạnh mẽ hơn trong giao tranh tổng. |
| Nunu & Willump | Áp lực hạ gục lớn hơn với chiêu cuối được sạc đầy. |
| Orianna | Tiềm năng combo mạnh mẽ hơn ở giai đoạn cuối trận. |
| Ryze | Khả năng giao tranh nhỏ lẻ và truy đuổi cuối trận tốt hơn, giúp bám đuổi mục tiêu đang tháo chạy dễ dàng hơn. |
| Sion | Bền bỉ hơn trong các pha giao tranh kéo dài và khả năng mở giao tranh trừng phạt đối thủ tốt hơn. |
| Taliyah | Dọn rừng nhanh hơn và hỗ trợ gank mạnh mẽ hơn, giúp cô theo kịp các tướng đi rừng đấu sĩ và duy trì sự đe dọa trong các pha giao tranh. |
| Vel'Koz | Cấu rỉa đáng tin cậy hơn và sát thương bồi thêm mạnh mẽ hơn trong các pha trao đổi chiêu thức kéo dài, xứng đáng với những người chơi tung chiêu chính xác và kích hoạt nội tại. |
| Xin Zhao | Đấu tay đôi mạnh mẽ hơn và nhận được nhiều lợi ích hơn từ các lối lên đồ tốc độ đánh. |
| Zyra | Nhiều cơ hội kiểm soát cây hơn ở đường, giúp cô tranh chấp không gian và thiết lập các pha trao đổi chiêu thức. |
Các tướng bị giảm sức mạnh
Caitlyn
Nhiều tháng có tỷ lệ chọn và cấm cao đã khiến Caitlyn trở thành mục tiêu ưu tiên cho việc giảm sức mạnh. Các phát bắn Thiện Xạ (Headshot) cuối trận là mục tiêu chính, với một phần sức mạnh được chuyển sang Bắn Xuyên Táo (Q) để khiến hồ sơ sát thương của cô bớt áp đảo hơn khi trận đấu tiến triển.
- Sát thương Thiện Xạ (Nội tại): 60–100% SMC (+1% SMC mỗi 1% tỷ lệ chí mạng) (+1% SMC mỗi 1% sát thương chí mạng cộng thêm) → 60–80% SMC (+0.8% SMC mỗi 1% tỷ lệ chí mạng) (+0.8% SMC mỗi 1% sát thương chí mạng cộng thêm)
- Sát thương cơ bản Bắn Xuyên Táo (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
Tỷ lệ thắng của Caitlyn là 48.86% tại Patch 26.20.
Jinx
Ngay cả sau khi Cuồng Cung Runaan bị giảm sức mạnh trong Patch 26.20, Jinx vẫn là một xạ thủ thống trị. Máu cơ bản thấp hơn và tốc độ tăng sát thương vật lý giảm nhẹ sẽ khiến cô khó thiết lập lợi thế đầu trận và lăn cầu tuyết (snowball) qua các pha giao tranh hơn.
- Tăng trưởng sát thương vật lý cơ bản: 3.25 → 3 mỗi cấp
- Máu cơ bản: 630 → 610 (tăng trưởng máu vẫn giữ nguyên ở mức 105 mỗi cấp)
Tỷ lệ thắng của Jinx là 51.91% tại Patch 26.20.
Lee Sin
Sự phổ biến của Lee Sin vẫn duy trì ở mức cao kể từ những thay đổi đối với Hộ Thể (W) và thời gian hồi chiêu khi sử dụng lên đồng minh. Để kiểm soát sức mạnh tổng thể của hắn mà không loại bỏ sự linh hoạt đó, bản cập nhật này giảm sát thương và tăng thời gian hồi chiêu của Hộ Thể (W).
- Thời gian hồi chiêu Hộ Thể (W): 7 → 8 giây
- Sát thương cú đá Nộ Long Cước (R): 175 / 400 / 625 (+200% SMC cộng thêm) → 150 / 350 / 550 (+200% SMC cộng thêm)
- Sát thương va chạm Nộ Long Cước (R): 175 / 400 / 625 (+200% SMC cộng thêm) (+12 / 15 / 18% máu của tướng bị đá) → 150 / 350 / 550 (+200% SMC cộng thêm) (+12 / 15 / 18% máu của tướng bị đá)
Tỷ lệ thắng của Lee Sin là 49.71% tại Patch 26.20.
Nidalee
Tỷ lệ thắng của Nidalee ở các bậc kỹ năng cao đang lơ lửng gần mức quá mạnh, ngay cả khi không có sự hiện diện lớn trong meta hiện tại. Với việc các tướng đi rừng mạnh khác như Lee Sin cũng bị giảm sức mạnh, Riot cũng đang nhắm vào Nidalee.
- Sát thương Vồ (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% SMC cộng thêm) (+30% SMPT) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% SMC cộng thêm) (+30% SMPT)
- Tốc độ đánh cộng thêm từ Sức Mạnh Hoang Dã (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
Tỷ lệ thắng của Nidalee là 52.08% tại Patch 26.20.
Qiyana
Việc tăng sát thương cho Qiyana với Nhát Chém Nguyên Tố / Mượn Lực Địa Hình (Q) trong Patch 26.17 đã chứng tỏ là mạnh hơn dự kiến. Bản hoàn trả một phần này giảm sát thương cơ bản ở mọi cấp từ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 xuống còn 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
Tỷ lệ thắng của Qiyana là 51.59% tại Patch 26.20.
Rammus
Rammus đang thể hiện quá tốt trên nhiều bậc kỹ năng. Thế Thủ (W) sẽ cung cấp ít giáp và kháng phép cộng thêm hơn thông qua khả năng tăng tiến, làm giảm độ bền bỉ bổ sung mà hắn có được từ việc lên các chỉ số đó.
- Giáp cộng thêm từ Thế Thủ (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% giáp) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% giáp)
- Kháng phép cộng thêm từ Thế Thủ (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% kháng phép) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% kháng phép)
Tỷ lệ thắng của Rammus là 52.72% tại Patch 26.20.
Tristana
Giai đoạn đi đường cấp độ một của Tristana đã trở nên quá phụ thuộc vào Súng Liên Thanh (Q), cho phép cô sử dụng tốc độ đánh cộng thêm để giành quyền kiểm soát các pha trao đổi chiêu thức gần như ngay lập tức. Tốc độ đánh cộng thêm của chiêu này đang bị giảm ở các cấp đầu, giảm từ 60 / 75 / 90 / 105 / 120% xuống còn 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.
Tỷ lệ thắng của Tristana là 51.53% tại Patch 26.20.
Viktor
Viktor đã trở nên khó bị trừng phạt, đặc biệt là trong các pha giao tranh nhỏ lẻ đầu trận, nơi tốc độ di chuyển và lá chắn từ Chuyển Hóa Năng Lượng (Q) giúp hắn giữ an toàn. Bản cập nhật này khiến hắn dễ bị tổn thương hơn bằng cách giảm tốc độ di chuyển và làm yếu lá chắn của hắn.
- Tốc độ di chuyển cơ bản: 335 → 330
- Lá chắn Chuyển Hóa Năng Lượng (Q): 40–140 (dựa trên cấp độ) (+25% SMPT) → 30–130 (+20% SMPT)
- Thời gian tồn tại lá chắn Chuyển Hóa Năng Lượng (Q): 2.5 → 2 giây
Tỷ lệ thắng của Viktor là 49.98% tại Patch 26.20.
Wukong
Wukong là một thế lực ổn định trong rừng, dẫn đến việc giảm sức mạnh phòng thủ của Thiết Bảng Ngàn Cân (Nội tại). Việc tăng hồi máu cơ bản sẽ bù đắp cho Wukong đi đường, giúp hắn duy trì sự bền bỉ mà không làm mất đi tác dụng của đợt giảm sức mạnh trong rừng.
- Hồi máu cơ bản: 3.5 + 0.65 mỗi cấp → 5.5 + 0.65 mỗi cấp
- Giáp mỗi cộng dồn Thiết Bảng Ngàn Cân (Nội tại): 6–10 (dựa trên cấp độ tướng) → 4.5–10 (dựa trên cấp độ tướng)
Tỷ lệ thắng của Wukong là 49.59% tại Patch 26.20.
Yone
Những thay đổi gần đây của Yone khuyến khích người chơi mua các trang bị chí mạng sớm hơn, nhưng lại đẩy sức mạnh tổng thể của hắn lên cao hơn dự kiến. Riot đang giảm tỷ lệ SMC cộng thêm của Tử Kiếm (Q) từ 110% xuống 105%, trong khi vẫn giữ nguyên sát thương cơ bản.
Tỷ lệ thắng của Yone là 50.29% tại Patch 26.20.
| Tướng | Tác động |
|---|---|
| Caitlyn | Giảm độ bá đạo của các phát bắn Headshot cuối trận, chuyển dịch sức mạnh từ sát thương chí mạng sang các kỹ năng. |
| Jinx | Dễ bị tổn thương hơn trong các pha giao tranh đầu trận và khó snowball hơn khi có lợi thế. |
| Lee Sin | Ít cơ hội tạo giáp cho đồng minh và tái định vị trong giao tranh hơn, đồng thời giảm sát thương dồn khiến việc kết liễu mục tiêu bằng chiêu cuối trở nên khó khăn hơn. |
| Nidalee | Khả năng tay đôi yếu hơn và giảm tốc độ đánh trong các pha giao tranh nhỏ lẻ, khiến việc duy trì áp lực lên các tướng đi rừng khác trở nên khó khăn hơn. |
| Qiyana | Khả năng dồn sát thương kém ổn định hơn đối với các tướng chủ lực của địch. |
| Rammus | Dễ bị hạ gục hơn trong các pha giao tranh kéo dài trước cả tướng gây sát thương vật lý lẫn sát thương phép. |
| Tristana | Khả năng trao đổi chiêu thức và all-in đầu trận yếu hơn, khiến việc thống trị đường từ cấp độ một trở nên khó khăn hơn trước khi kỹ năng tăng tốc độ đánh đạt đến các cấp độ sau. |
| Viktor | Dễ bị bắt lẻ và trừng phạt hơn trong các pha giao tranh nhỏ lẻ đầu trận. |
| Wukong | Kém bền bỉ hơn trong các pha giao tranh kéo dài đầu trận trước các tướng gây sát thương vật lý, đặc biệt là khi tích cộng dồn nội tại. |
| Yone | Sát thương thấp hơn trong các pha trao đổi chiêu thức và all-in khi lên các trang bị cộng AD, khiến sát thương của hắn bớt đe dọa hơn khi đạt đến ngưỡng sức mạnh chí mạng. |
Thay đổi Trang bị
| Trang bị | Thay đổi | Tác động |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Sát lực: 22 → 18; Sát thương Shaped Charge: 50 → 40 (cận chiến), 25 → 20 (đánh xa); Thời gian Sabotage: 90 giây → vô hạn. | Kém hiệu quả hơn như một lựa chọn sát thương thông thường, nhưng linh hoạt hơn cho việc kiểm soát mục tiêu vì sát thương cộng thêm không còn hết hạn. |
| Dawncore | AP mỗi 100% hồi năng lượng cơ bản: 10 → 15. | Hấp dẫn hơn như một lựa chọn cuối trận cho các tướng hỗ trợ muốn đóng góp sát thương bên cạnh khả năng hồi máu và tạo giáp. |
| Gluttonous Greaves | Giá: 1,000g → 1,100g. | Làm chậm thời điểm lên trang bị sớm, cho đối thủ nhiều thời gian hơn để gây áp lực lên các xạ thủ trước khi họ hoàn thành trang bị này. |
| Hubris | AD cộng thêm cơ bản: 12 → 15 (cận chiến), 10 (đánh xa); AD cộng thêm mỗi điểm tích lũy: 3 → 3 (cận chiến), 2 (đánh xa). | Phần thưởng tốt hơn cho các tướng cận chiến snowball thông qua hạ gục, đồng thời giảm sức hút đối với các tướng đánh xa. |
Bastion Breaker
Bastion Breaker đang dần trở thành trang bị đúng với mục đích ban đầu: một lựa chọn chuyên biệt cho các sát thủ muốn tập trung vào mục tiêu, thay vì là một trang bị sát thương đại trà mà ai cũng mua vì chỉ số và hiệu ứng quá mạnh. Đây là tình huống tương tự như Hextech Rocketbelt vài phiên bản trước, khi một trang bị dành cho mục đích cụ thể trở thành lựa chọn phổ biến cho quá nhiều tướng.
Dawncore
Dawncore có một ý tưởng thú vị và hiệu ứng độc đáo, nhưng nó đã gặp khó khăn trong việc cạnh tranh với các trang bị hỗ trợ khác. Hầu hết các tướng hỗ trợ thường chọn lối lên đồ thuần hỗ trợ hoặc lối lên đồ gây thêm sát thương, vì vậy việc kết hợp cả hai không phải lúc nào cũng đáng giá. Riot hiện đang tăng tỉ lệ AP để các tướng hỗ trợ có thêm lý do cân nhắc nó như một món đồ cuối trận.
Gluttonous Greaves
Gluttonous Greaves vốn được thiết kế như một lựa chọn chuyên biệt hơn, nhưng các ADC nhanh chóng nhận ra lượng vàng cộng thêm giúp đôi giày này trở thành món đồ đầu tiên tuyệt vời. Chúng mang lại ngưỡng sức mạnh đầu trận mạnh mẽ đến bất ngờ, đó là lý do tại sao Riot tăng giá của chúng.
Hubris
Hubris là một trang bị mạnh có thể nhanh chóng mất kiểm soát khi một tướng bắt đầu tích lũy hạ gục. Điều đó ít gây vấn đề hơn đối với các tướng cận chiến như Kayn, Qiyana và Talon, những người cần áp sát mục tiêu và đặt bản thân vào rủi ro để giành lấy các điểm tích lũy đó. Tuy nhiên, đối với các tướng đánh xa như Jhin, Miss Fortune và Draven, câu chuyện lại khác. Tầm đánh cho phép họ giành hạ gục từ khoảng cách an toàn, giúp họ tích lũy trang bị mà không phải chịu rủi ro như người dùng cận chiến. Những thay đổi này sẽ biến Hubris trở thành một lựa chọn chuyên biệt một lần nữa, thay vì là một trang bị mà các tướng đánh xa có thể lạm dụng hiệu quả.
Có gì khác đang diễn ra trong Patch 26.21?

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic, vốn ban đầu được lên kế hoạch là một chế độ vĩnh viễn, sẽ rời khỏi trò chơi vào cuối năm nay để trở thành một phần của các chế độ chơi xoay tua. Tuy nhiên, bốn vị tướng nữa sẽ xuất hiện trong phiên bản này: Hecarim, Yorick, Lucian và Mordekaiser. Các bổ sung tiếp theo đã được lên kế hoạch cho phiên bản 26.22 và 26.23, cùng với các tinh chỉnh cho các tướng hiện có.
ARAM: Mayhem đang có một bản phát hành mới mang tên Journey to Stardom, với các Headliner thay đổi quy tắc của mỗi trận đấu. Bản cập nhật cũng thêm các Augment mới, loại bỏ một số Augment hiện có và giới thiệu hệ thống tiến trình với các nhiệm vụ, Superstar Rank và phần thưởng. Trong khi đó, Arena đang nhận được các đợt buff và nerf để đưa các Augment và tướng mạnh nhất/yếu nhất lại gần nhau hơn.
Cuối cùng, phiên bản này cũng giới thiệu năm trang phục mới: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna và True Damage Know My Name Yasuo.





