
LoL Patch 26.17 版本更新:针对近战战士进行增强,实施精准削弱,并对核心装备进行调整,全面优化游戏环境。
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26.17 版本已于 2026 年 8 月 26 日上线,带来了一系列旨在微调当前平衡性的小型改动。此次更新增强了多位近战英雄,削弱了一些表现过于强势的选择,并对多件装备进行了调整。

26.17 版本概览
26.17 版本将额外关注点放在了Irelia、Qiyana、Yasuo 和 Yone 等近战核心英雄身上,这些英雄目前过于依赖前期建立优势来保持竞争力。除了这些增强外,Aurelion Sol、Cho'Gath、LeBlanc 和 Trundle 也获得了加强,而 Graves、Nasus、Nocturne、Thresh、Vayne 和 Xerath 则遭到了削弱。在装备方面,Stormrazor 和 Sundered Sky 也进行了调整。
Irelia
Irelia 过度依赖滚雪球来在游戏后期保持威胁,即使她已经取得了领先。本版本着重于小幅提升她的伤害输出:
Irelia 在 26.16 版本的胜率为 51.67%。
Qiyana
尽管 Qiyana 被设计为中路刺客,但她一直以来在打野位表现更佳。虽然拳头乐于见到她出现在野区,但她在中路的表现有所下滑。本版本为她在中路提供了一些额外强度:
Qiyana 在 26.16 版本的胜率为 50.42%。
Yone
Yone 依然有些依赖滚雪球,尽管程度比 Irelia 轻。拳头正在将他的 狩猎之道 (被动) 暴击伤害减免从 10% 调整为 5%,以使他的暴击流出装有更多空间来成长,并能与 Randuin's Omen 等坦克装备抗衡。Yone 在 26.16 版本的胜率为 52.01%。
Yasuo
和他的兄弟一样,Yasuo 即便在领先时也难以成为可靠的后期核心。为了解决这个问题,浪客之道 (被动) 的暴击伤害减免从 10% 调整为 5%。Yasuo 在 26.16 版本的胜率为 50.83%。
Aurelion Sol
在 26.16 版本的法师调整后,Aurelion Sol 的表现弱于预期。本版本通过以下改动进行修复:
Aurelion Sol 在 26.16 版本的胜率为 52.37%。
Cho'Gath
近期,Cho'Gath 对 Hail of Blades 和 Hextech Rocketbelt 的前期强度过于依赖,导致这些装备被削弱后,他的对线压制力显著下降。为了解决这个问题,恐惧之刺 (E) 基础伤害从 20/40/60/80/100 提升至 30/50/70/90/110。Cho'Gath 在 26.16 版本的胜率为 52.15%。
LeBlanc
此前导致 LeBlanc 攻击速度加成被削弱的 Statikk Shiv 版本已被彻底重做。拳头现在对她的属性进行了如下调整:
LeBlanc 在 26.16 版本的胜率为 52.72%。
Trundle
Trundle 依然通过他的 冰封领域 (W) 和大招提供了充足的功能性,但他自身的伤害输出一直不足。因此,冰封领域 (W) 的攻击速度从 30/45/60/75/90% 提升至 30/50/70/90/110%。Trundle 在 26.16 版本的胜率为 50.68%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Irelia | 更强的对拼潜力,特别是在后期。法术强度加成提升了她在“斗魂竞技场”和“大乱斗”模式中的出装选择。 |
| Qiyana | 更强的中路伤害,但野区清理速度变慢。 |
| Yone | 对滚雪球的依赖降低,更倾向于暴击流出装。 |
| Yasuo | 后期核心能力更强,且在购买早期暴击装备时的优先级高于“破败王者之刃”。 |
| Aurelion Sol | 主 W 副 E 的收益增加,游走潜力提升。 |
| Cho'Gath | 更强的前期换血能力。 |
| LeBlanc | 更偏向于中路刺客定位。 |
| Trundle | 更强的单挑能力,特别是在中后期。 |
Vayne
Vayne 在上路的表现显著增加,主要是因为她能够安全地补刀并消耗近战英雄。拳头正在针对她上路的强势点进行削弱,同时尽量避免影响她在下路的表现:
Vayne 在 26.16 版本的胜率为 52.43%。
Graves
Graves 天生的坦度使他能够专注于纯输出装。当他在 26.16 版本被列入获得魔法抗性提升的射手名单后,他变得难以处理。为了修复这一点:
Graves 在 26.16 版本的胜率为 52.72%。
Nasus
近期对 Nasus 叠加机制的增强间接使他的对线续航能力超过了预期。他的 吞噬灵魂 (被动) 生命偷取从 12/18/24% 调整为 10/15/20%。Nasus 在 26.16 版本的胜率为 54.71%。
Xerath
尽管上个版本进行了法师调整,Xerath 在中路和下路的表现依然好于预期:
Xerath 在 26.16 版本的胜率为 53.96%。
Nocturne
Nocturne 利用大招进行高强度开团的风险太低,特别是在考虑到他在所有段位的强势表现时:
Nocturne 在 26.16 版本的胜率为 53.44%。
Thresh
Thresh 的胜率和登场率持续上升,使他处于比预期更强势的位置。厄运钟摆 (E) 主动伤害从 75/120/165/210/255 (+70% 法术强度) 下调至 65/110/155/200/245 (+60% 法术强度)。Thresh 在 26.16 版本的胜率为 55.10%。
| 英雄 | 影响 |
|---|---|
| Vayne | 在上路面对近战英雄时变弱,特别是在漫长的对线期,促使她回归下路。 |
| Graves | 将高爆发与异常高的坦度结合的能力下降,使他更容易被针对。 |
| Nasus | 在困难对线中通过小兵波次的续航能力降低。 |
| Xerath | 消耗能力和对线压力降低,给对手更多生存和反打的机会。 |
| Nocturne | 使用大招进场时的风险增加,特别是在面对能将其瞬间秒杀的队伍时。 |
| Thresh | 通过激进的厄运钟摆换血带来的对线消耗伤害降低。 |
| 装备 | 改动 | 影响 |
|---|---|---|
| Stormrazor | 攻击速度从 20% 提升至 25%。 | 作为射手早期核心装备更具吸引力。 |
| Sundered Sky | 生命值从 450 下调至 400;攻击力从 45 下调至 40。 | 作为战士首选装备的性价比降低。 |
Stormrazor 在射手的首件装备选择中一直难以竞争,尽管它被设计为一件进攻型攻速装备,但吸引力不足。将其攻击速度从 20% 提升至 25% 为其提供了更强的属性配置,使其成为更可行的早期核心选择。
Sundered Sky 在上个版本受到了显著削弱,但该装备整体依然过强。本版本进一步降低了其前期属性(生命值从 450 下调至 400,攻击力从 45 下调至 40),以使其与其他战士的首件装备选择保持一致。

海之歌 Soraka 和海之歌 Jinx 原画
League Classic 迎来了第二次版本更新,增加了两个额外的符文页,提高了影响力点数和 Classic 经验值获取,并降低了约三分之一符文的成本。召唤师峡谷也迎来了视觉更新,包括光照、纹理和贴图,同时在英雄选择界面增加了英雄和位置交换功能。首次议会投票也已开启,此外还有约 20 项平衡性改动和数十项漏洞修复。
大乱斗:大乱斗模式获得了两个新的战士强化符文,Ultra Hydra 和 Upgrade Death's Dance,同时许多其他强化符文也进行了调整。斗魂竞技场也对现有强化符文进行了多项改动,更重要的是,该模式将回归到奇数编号 League of Legends 版本的轮换更新计划中。
macOS 的最低和推荐 系统要求也进行了更新。
最后,Heartsong Seraphine、海之歌 Soraka 和 海之歌 Jinx 随版本一同上线。
