
تعلم كيفية عمل دمج هدايا EGO في Limbus Company، من حسابات المستويات إلى دمج الوصفات وصنع الأمنيات، للسيطرة على Mirror Dungeons.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل حدث Limbus Company Twining Threads: المكافآت والنصائح
أتقن حدث Twining Threads في Limbus Company. اجمع Severed Threads بسرعة، واحصل على هوية Meursault الجديدة، وأكمل أهداف EX.

دليل هدايا EGO في Limbus Company: إتقان الدمج وبناء المجموعات
أتقن هدايا EGO في Limbus Company مع أفضل اختيارات المجموعات، استراتيجيات دمج ذكية، وتوليفات الحلي للسيطرة على كل مواجهة.

دليل Limbus Company Season 8 Punctum: هويات وEGO جديدة والفصل 10
استكشف تحديث Season 8 Punctum: هويات Ryoshu وIshmael، أربعة EGOs، مواعيد الفصل 10، ونصائح لتطوير الـ Battle Pass.
إذا قضيت أي وقت في تجميع الموارد في Mirror Dungeon في Limbus Company، فأنت تعلم أن الحصول على هدايا EGO هو نصف المعركة فقط. العمق الحقيقي يبدأ عندما تبدأ في دمجها. يتيح لك دمج هدايا EGO دمج هدايا متعددة في هدية واحدة أقوى، إما من خلال نظام عشوائي يعتمد على النقاط أو من خلال عمليات دمج الوصفات المحددة التي تنتج دائمًا نتيجة محددة مسبقًا. سواء كنت تدفع Parallel Superposition EXTREME أو تحاول فقط البقاء على قيد الحياة في طوابق الوضع الصعب، فإن فهم الدمج هو ما يفصل بين الجولات الفوضوية والانتصارات المحسوبة.

قائمة دمج هدايا EGO
كل هدية لها مستوى (من I إلى V، بالإضافة إلى EX)، ويساهم كل مستوى في عدد معين من نقاط الدمج عند استخدامه كمكون. يتم جمع نقاط جميع الهدايا المدمجة، ويحدد هذا المجموع مستوى الهدية الناتجة.
| مستوى الهدية | نقاط الدمج |
|---|---|
| المستوى I | 3 |
| المستوى II | 6 |
| المستوى III | 10 |
| المستوى IV | 15 |
| المستوى V | 30 |
| إجمالي النقاط | مستوى الهدية الناتج |
|---|---|
| 10 أو أقل | المستوى I |
| 11 إلى 16 | المستوى II |
| 17 إلى 24 | المستوى III |
| 25 أو أكثر | المستوى IV |
قاعدة سريعة من الويكي: مستوى النتيجة يساوي تقريبًا مجموع مستويات الهدايا المدمجة مقسومًا على 2، مقربًا للأسفل. لذا فإن دمج هديتين من المستوى II (6 + 6 = 12 نقطة) ينتج عنه نتيجة من المستوى II، بينما دمج هدية من المستوى II وهدية من المستوى III (6 + 10 = 16 نقطة) لا يزال يصل إلى المستوى II. تحتاج إلى الوصول إلى 17 نقطة للدخول إلى منطقة المستوى III.
تستبدل المتاجر الخارقة المتاجر العادية بفرصة ظهور 3% أساسية في الوضع الصعب، وتزداد بمقدار 1% لكل 20 تكلفة يتم إنفاقها في المتاجر السابقة. بالإضافة إلى عتبات النقاط المعدلة، تسمح المتاجر الخارقة أيضًا بدمج ما يصل إلى 5 هدايا في وقت واحد، مقارنة بـ 3 قياسية. يمكنك تشجيع ظهور المتاجر الخارقة عن طريق إنفاق التكلفة في المتاجر العادية من خلال عمليات الشراء والتحسينات بدلاً من الدمج المبكر، مما يزيد من فرصة الظهور هذه عن قصد.

دمج خمس خانات في المتجر الخارق
عند إجراء دمج عشوائي (أي شيء ليس وصفة)، فإنك تختار أولاً فئة كلمة مفتاحية مثل Burn، Bleed، Tremor، Rupture، Sinking، Poise، Charge، Slash، Pierce، أو Blunt. يؤثر عدد الهدايا التي تدمجها بشكل مباشر على مدى احتمالية حصولك على هدية تطابق تلك الكلمة المفتاحية.
| الهدايا المدمجة | فرصة الكلمة المفتاحية الأساسية | مع التمني (5 Starlight) |
|---|---|---|
| 2 | 60% | 90% |
| 3 | 90% | 99% |
| 4+ | 99% | 99.99% |
التمني يكلف 5 Starlight لكل محاولة دمج ويشدد بشكل كبير تلك الاحتمالات. غالبًا ما يكون إنفاقه لتعزيز 60% إلى 90% (توفير هدية مكون واحدة) هو الاستخدام الأكثر كفاءة، بينما تعزيز 90% إلى 99% يكون مفيدًا بشكل أساسي فقط عندما تبحث عن هدية من المستوى IV محددة ولا يمكنك تحمل الخطأ.
لاحظ أنه يمكنك فقط الدمج في الهدايا المتاحة ضمن حزمة السمات للطابق الحالي. عمليات دمج الوصفات هي الاستثناء الوحيد ويمكن إكمالها بغض النظر عن حزمة السمات النشطة.
عمليات دمج الوصفات هي تركيبات محددة مسبقًا حيث تنتج هدايا معينة، عند دمجها معًا، دائمًا نتيجة قوية محددة. لا يمكن الحصول على هدايا النتائج هذه من المتاجر، أو مكافآت اللقاءات العشوائية، أو عمليات الدمج غير الوصفات. توثق ورقة الغش لمجتمع Steam بواسطة Borderlined 53 هدية دمج إجمالية عبر جميع الكلمات المفتاحية، مع 43 في المستوى IV و 9 في المستوى III.
بعض الأمثلة على كيفية عمل عمليات دمج الوصفات هيكليًا:
بعض عمليات دمج الوصفات لها مكونات متداخلة، مما يعني أن إحدى الهدايا المطلوبة هي نفسها ناتج دمج وصفة. في المتاجر الخارقة، يمكنك دمج جميع المكونات الأساسية الأربعة في وقت واحد في إجراء واحد بدلاً من تقسيمه عبر عمليتي دمج منفصلتين.

نتيجة دمج وصفة من المستوى IV
بالإضافة إلى الدمج، تدعم العديد من الهدايا (107 من المجموعة الحالية، وفقًا لورقة الغش المجتمعية) الترقية المباشرة من خلال وظيفة الترقية في المتجر. لا يمكن ترقية جميع الهدايا، ولا يمكن ترقية هدايا الدمج على الإطلاق.
| مستوى الهدية | الترقية الأولى (+ مستوى) | الترقية الثانية (++ مستوى) |
|---|---|---|
| المستوى I | 50 تكلفة | 100 تكلفة |
| المستوى II | 60 تكلفة | 120 تكلفة |
| المستوى III | 75 تكلفة | 150 تكلفة |
| المستوى IV | 100 تكلفة | 200 تكلفة |
إذا كنت تمتلك هدية Renewed Merch الخالية من الكلمات المفتاحية (هدية حصرية للمتجر من المستوى III)، فإن جميع تكاليف الترقية تنخفض بنسبة 30%. هذا يحول ترقية المستوى IV الأولى من 100 تكلفة إلى 70 تكلفة، والترقية الثانية من 200 تكلفة إلى 140 تكلفة، مما يوفر توفيرًا كبيرًا على المدى الطويل.
بيع الهدايا غير المرغوب فيها يعيد 50% من سعر شرائها الأساسي، لذا فإن هدية من المستوى II تم شراؤها بحوالي 200 تكلفة تباع بحوالي 100 تكلفة. ضع هذا في الاعتبار عند تخطيط الموارد عند مسح المخزون ذي القيمة المنخفضة.
النهج الأكثر فعالية هو الالتزام بموضوع كلمة مفتاحية واحدة مبكرًا وبناء كل قرار دمج حوله. إليك إطار عمل عملي:

اختيار الكلمة المفتاحية لحزمة السمات
عندما توجد هديتان فقط من المستوى IV غير وصفة لكلمة مفتاحية معينة في حزم السمات التي يمكن الوصول إليها، يمكنك فرض الهدية التي تريدها من خلال عملية استبعاد. ادمج للحصول على هدية من المستوى IV لتلك الكلمة المفتاحية. إذا حصلت على الهدية الخاطئة، استخدم تلك النتيجة كمكون للدمج مرة أخرى للحصول على هدية أخرى من المستوى IV لنفس الكلمة المفتاحية. نظرًا لأنه لا يمكن إنتاج الهدية التي تلقيتها للتو مرة أخرى كناتج (النظام لن يكرر ما أدخلته كمكون)، فإن عملية الدمج الثانية ستنتج دائمًا الخيار الآخر من المستوى IV.
يتوسع هذا الأسلوب في التعقيد مع وجود المزيد من هدايا المستوى IV غير الوصفات لكلمة مفتاحية، مما يتطلب منك جمع هدايا إضافية من المستوى IV قبل أن يضمن الدمج النهائي هدفك. كلمة Burn المفتاحية، على سبيل المثال، لديها هديتان من المستوى IV غير وصفة يمكن الوصول إليهما (Glimpse of Flames و Fragment of Hellfire)، مما يجعل عملية الفرض المكونة من خطوتين واضحة.
Starlight هي العملة الثانوية التي تحكم العديد من آليات Mirror Dungeon بما في ذلك التمني، ومراقبة حزمة السمات، والبحث عن هدايا E.G.O. تولد كل جولة أساسًا من 60 Starlight، مع مبالغ إضافية من الطوابق التي تم مسحها، ومكافآت الوضع الصعب، وإكمال التحديات في Parallel Superposition EXTREME.
إنفاق Starlight على التمني لكل عملية دمج سيستنزف احتياطياتك بسرعة. نهج منضبط: احتفظ بالتمني لسيناريوهين فقط، وتعزيز دمج من هديتين من 60% إلى 90% عندما تكون المكونات قليلة، أو تأمين هدية من المستوى IV محددة أثناء عملية الدمج القسري الموضحة أعلاه. دع عمليات الدمج بثلاث هدايا عند 90% تعمل بدون تمني في معظم الحالات.
مراقبة حزمة السمات، والتي تتيح لك تبديل حزمة سمات الطابق بواحدة أخرى من المجموعة المتاحة، تكلف 20 Starlight مبدئيًا وتزداد بمقدار 10 لكل تبديل. استخدمها عندما لا تحتوي مجموعة هدايا حزمة السمات الحالية على أي من مكونات دمج الكلمة المفتاحية المستهدفة.
إتقان دمج هدايا EGO في Limbus Company يعتمد على فهم الرياضيات، واحترام متطلبات عتبة الكلمات المفتاحية، وتخطيط الحصول على المكونات عبر الطوابق بدلاً من التفاعل مع ما يقدمه اللعبة. يكافئ نظام الدمج اللاعبين الذين يعاملون كل جولة كمسار بناء منظم بدلاً من مجموعة من الترقيات الفردية. ابدأ بتركيز واضح على الكلمة المفتاحية، واستخدم E.G.O Gift Search لتثبيت المكونات الرئيسية، واحتفظ بـ Starlight للحظات التي تحتاج فيها الاحتمالات حقًا إلى دفعة.