ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
MapleStory Classic World: Best Class to Pick

MapleStory Classic World: เลือกคลาสที่ดีที่สุด

เปรียบเทียบคลาสเริ่มต้นทั้งสี่ใน MapleStory Classic World วางแผนอาชีพเลเวล 30 และทำความเข้าใจค่าใช้จ่ายยาและกระสุน

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
คลาสเริ่มต้นแบบไหนที่ตรงกับความต้องการของคุณ?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

เลือก นักรบ (Warrior) หากคุณต้องการตัวละครเริ่มต้นที่เล่นง่ายใน MapleStory Classic World ค่า HP ที่สูงจะช่วยให้คุณมีโอกาสเรียนรู้มากขึ้น แต่คำแนะนำนี้จะเปลี่ยนไปหากเป้าหมายที่แท้จริงของคุณคือการฮีลปาร์ตี้, อาวุธระยะไกล, หรือดาวกระจาย คลาสเริ่มต้นทั้งสี่คลาสจะปลดล็อกเมื่อเลเวล 10 รวมถึงนักเวทย์ (Magician) และคลาสที่สองจะเปิดให้เลือกเมื่อเลเวล 30 สิ่งที่ควรพิจารณาคือคุณต้องการให้การต่อสู้ทั่วไปเป็นอย่างไร และคุณยินดีที่จะซื้อไอเทมสนับสนุนอะไรบ้าง คลาสที่ถึกทนก็ยังคงต้องใช้ยาฟื้นฟูจำนวนมาก

คลาสเริ่มต้นแบบไหนที่ตรงกับความต้องการของคุณ?

นักรบ (Warrior) คือคำแนะนำเริ่มต้นสำหรับความทนทาน, นักเวทย์ (Magician) คือเส้นทางสู่การฮีลปาร์ตี้, นักธนู (Bowman) เหมาะกับการต่อสู้ระยะไกลที่ต้องวางแผน, และโจร (Thief) จะได้รับผลตอบแทนจากการเคลื่อนไหว การตัดสินใจขั้นสุดท้ายควรพิจารณาจากเป้าหมายเลเวล 30 ของคุณ

คลาสเริ่มต้นสแตทหลักอาวุธเหตุผลหลักในการเลือกข้อเสียหลัก
นักรบ (Warrior)STRดาบ, ขวาน, กระบอง, หอก, และทวนHP สูงและการต่อสู้ระยะประชิดที่ตรงไปตรงมาระยะโจมตีสั้นและสร้างความเสียหายจากการสัมผัส
นักเวทย์ (Magician)INTไม้เท้าเวทย์และคทาเวทมนตร์ระยะไกล, พร้อมตัวเลือกนักบวช (Cleric) ในภายหลังHP ต่ำและต้องพึ่งพา MP อย่างมาก
นักธนู (Bowman)DEXธนูและหน้าไม้การโจมตีทางกายภาพจากระยะไกลต้องการพื้นที่ในการยิงและลูกธนู
โจร (Thief)LUKกรงเล็บพร้อมดาวกระจาย, หรือมีดสั้นการต่อสู้ระยะไกลที่เคลื่อนที่ได้ หรือเส้นทางมีดสั้นระยะประชิดความทนทานต่ำกว่า, บวกกับค่าใช้จ่ายไอเทมเฉพาะสาย

การเลือกระหว่างนักรบ (Warrior) และนักเวทย์ (Magician) ส่วนหนึ่งขึ้นอยู่กับ ความปลอดภัยในคลาสแรกเทียบกับบทบาทในภายหลัง นักรบ (Warrior) จะให้เลือดคุณมากขึ้นทันที นักเวทย์ (Magician) จะให้ทางเลือกในการเป็นนักบวช (Cleric) เมื่อเลเวล 30 ซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นหากกลุ่มของคุณต้องการการฮีล

คุณควรเลือกการฮีลปาร์ตี้ หรือความทนทานในการต่อสู้ระยะประชิด?

นักเวทย์ (Magician): เลือกโดยคำนึงถึงคลาสที่สองของคุณ

นักเวทย์ (Magician) เริ่มต้นด้วยการโจมตีระยะไกล เช่น Energy Bolt และ Magic Claw การเพิ่มค่า MP ที่สูงขึ้นสนับสนุนการใช้เวทมนตร์ ในขณะที่ HP ที่ต่ำลงทำให้การยืนตำแหน่งผิดพลาดส่งผลเสียมากกว่านักรบ (Warrior)

Magic Guard เพิ่มการพิจารณาทรัพยากรอีกอย่าง: มันจะเปลี่ยนความเสียหายบางส่วนที่ได้รับไปเป็น MP นั่นหมายความว่า MP ก้อนเดียวกันจะใช้สำหรับการโจมตีและช่วยให้คุณรอดชีวิตได้ ให้ระวัง MP ของคุณแม้ว่าแถบ HP ของคุณจะดูสบายดีก็ตาม

หน้าต่างแสดงสกิล Magic Guard ของนักเวทย์ (Magician) และผลการป้องกัน

Magic Guard ใช้ร่วมกับ MP ของคุณ

เมื่อเลเวล 30 นักเวทย์ (Magician) จะมีสามเส้นทางที่แตกต่างกัน:

  • นักบวช (Cleric): เลือกเส้นทางนี้หากการฮีลและการสนับสนุนปาร์ตี้ประจำคือสิ่งที่คุณให้ความสำคัญ คุณยังคงต้องมีแผนสำหรับการฝึกฝนเมื่อเพื่อนของคุณออฟไลน์
  • นักเวทย์น้ำแข็ง/สายฟ้า (Ice/Lightning Wizard): Cold Beam จัดการเป้าหมายเดี่ยว ในขณะที่ Thunder Bolt ให้ทางเลือกสำหรับกลุ่มศัตรูที่อยู่ในระยะ
  • นักเวทย์ไฟ/พิษ (Fire/Poison Wizard): เลือกเส้นทางนี้สำหรับเวทมนตร์ไฟและพิษ โดยให้ความสนใจกับการจับคู่ธาตุและเป้าหมายที่เหมาะสม

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการฮีลเพื่อนอยู่แล้ว นักเวทย์ (Magician) ที่ไปทางนักบวช (Cleric) คือคำแนะนำที่ชัดเจนที่สุด สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพียงแค่การโจมตีระยะไกล ให้เปรียบเทียบเส้นทางนักเวทย์ (Wizard) กับนักธนู (Bowman) และนักฆ่า (Assassin) ก่อนตัดสินใจ

นักรบ (Warrior): เลือกเพื่อการเริ่มต้นต่อสู้ระยะประชิดที่เล่นง่ายขึ้น

นักรบ (Warrior) มีค่า HP เพิ่มขึ้นสูงสุดในบรรดาสายเริ่มต้นทั้งสี่ Power Strike และ Slash Blast เป็นการโจมตีที่ตรงไปตรงมา ในขณะที่สกิลฟื้นฟูและการป้องกันช่วยสนับสนุนการต่อสู้ระยะประชิด

ข้อเสียคือ HP ที่สูงไม่ได้แก้ไขอัตราการโจมตีที่พลาด หากหน้าจอการต่อสู้แสดง MISS ซ้ำๆ ให้พิจารณาใหม่เกี่ยวกับมอนสเตอร์ที่คุณกำลังต่อสู้และอุปกรณ์ของคุณ ก่อนที่จะใช้แต้มสแตทถาวรเพื่อแก้ปัญหาการฝึกฝนที่ติดขัด

สายที่สองของนักรบ (Warrior) เมื่อเลเวล 30 จะเปลี่ยนทิศทางอาวุธและประโยชน์ใช้สอยของคุณ:

  • นักสู้ (Fighter): ใช้ดาบหรือขวาน Rage เพิ่มพลังโจมตีโดยแลกกับ Weapon Defense บางส่วน
  • อัศวิน (Page): ใช้ดาบหรือกระบอง Threaten ลดความเร็วและ Weapon Defense ของศัตรู
  • นักหอก (Spearman): ใช้หอกหรือทวนเพื่อเพิ่มระยะโจมตี พร้อม Iron Will ที่ให้ตัวเลือกการป้องกันส่วนบุคคล

การอัปเดตเวอร์ชัน 1.0.0 เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2026 ยังได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับสกิลคลาสแรกของนักรบ (Warrior) สองสกิล ค่าที่ปรับปรุงใหม่มีความสำคัญเมื่อคุณตัดสินใจว่าจะทุ่มเท SP ให้กับการฟื้นฟูและการป้องกันมากน้อยเพียงใด

สกิลนักรบ (Warrior)ค่าเริ่มต้นเวอร์ชัน 1.0.0ค่าสูงสุดเวอร์ชัน 1.0.0
Improved HP Recovery20% เพิ่มการฟื้นฟู HP จากไอเทมที่ระดับสกิล 150% ที่ระดับสกิล 15
Iron Body20% เพิ่ม Weapon Defense ที่ระดับสกิล 140% ที่ระดับสกิล 20

Improved HP Recovery มีความเกี่ยวข้องกับการใช้ยา ในขณะที่ Iron Body สนับสนุนการป้องกันทางกายภาพ ทั้งสองอย่างไม่สามารถทดแทนความจำเป็นในการพิจารณาสกิลโจมตีและคลาสที่สองที่คุณตั้งใจไว้ การอัปเดตความสมดุลอาจเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญเหล่านี้ได้ ดังนั้น โปรดตรวจสอบคำอธิบายสกิลในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณก่อนที่จะทำตามแผน SP เก่า

คุณควรเลือกคลาสโจมตีระยะไกลแบบกายภาพคลาสใด?

นักธนู (Bowman): เลือกหากคุณชอบควบคุมระยะห่าง

นักธนู (Bowman) เหมาะกับคุณหากการรักษาตำแหน่งการยิงที่ชัดเจนฟังดูน่าสนใจกว่าการแลกหมัด การโจมตีคลาสแรกของนักธนู (Bowman) ได้แก่ Arrow Blow และ Double Shot พร้อมกับ Critical Shot ที่สนับสนุนเอกลักษณ์การโจมตีระยะไกล

ระยะทางจะช่วยได้ตราบเท่าที่คุณสามารถรักษามันไว้ได้ นักธนู (Bowman) ยังคงต้องการลูกธนู การรับรู้การเคลื่อนไหวของศัตรู และพื้นที่ในการยิง การถูกล้อมจะลบล้างความสบายที่ทำให้คลาสนี้ดูน่าสนใจตั้งแต่แรก

ตัวเลือกเลเวล 30 ของคุณก็คือการเลือกระหว่างการจัดกลุ่มศัตรูที่แตกต่างกัน:

  • นักล่า (Hunter): ใช้ธนูต่อไป Arrow Bomb เหมาะสำหรับศัตรูที่อยู่ใกล้กันพอที่จะโดนระเบิด
  • นักยิงหน้าไม้ (Crossbowman): ใช้หน้าไม้ต่อไป Iron Arrow เหมาะสำหรับศัตรูที่เรียงเป็นแนวตามเส้นทางการยิงทะลุ
นักล่า (Hunter) ใช้ Arrow Bomb กับกลุ่มศัตรูที่อยู่ใกล้

Arrow Bomb ให้ผลตอบแทนเมื่อศัตรูอยู่รวมกัน

เลือกนักธนู (Bowman) เพราะคุณชอบข้อกำหนดเรื่องตำแหน่ง ไม่ใช่เพราะคิดว่าการต่อสู้ระยะไกลทุกครั้งจะปลอดภัย นักล่า (Hunter) และนักยิงหน้าไม้ (Crossbowman) ต่างก็ต้องอาศัยการมีตำแหน่งการยิงที่ใช้งานได้

โจร (Thief): เลือกเพื่อการเคลื่อนไหว, ดาวกระจาย, หรือมีดสั้น

หากการเปลี่ยนตำแหน่งระหว่างการโจมตีคือสิ่งที่คุณชอบใน เกมแอ็คชั่น ให้ลองพิจารณาโจร (Thief) ที่ใช้กรงเล็บ Lucky Seven สนับสนุนการโจมตีระยะไกล Keen Eyes เพิ่มระยะการขว้าง และ Nimble Body เพิ่มความแม่นยำและการหลบหลีก คุณสามารถโจมตีขณะกระโดดและเคลื่อนที่ระหว่างการขว้างแทนที่จะยืนอยู่ในระยะสัมผัสซ้ำๆ

โจร (Thief) ยังต้องการการตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ เกี่ยวกับอาวุธที่คุณตั้งใจไว้ Lucky Seven และ Keen Eyes เหมาะสำหรับเส้นทางดาวกระจาย ในขณะที่ Double Stab เป็นการโจมตีเริ่มต้นที่เกี่ยวข้องมากกว่าสำหรับตัวละครที่เน้นมีดสั้น สร้างตัวไปสู่สายที่คุณต้องการจริงๆ เมื่อเลเวล 30

สายโจร (Thief)ทิศทางการต่อสู้สกิลที่มีประโยชน์การเตรียมตัว
นักฆ่า (Assassin)การโจมตีระยะไกลด้วยกรงเล็บและดาวกระจายClaw Mastery, Critical Throw, และ Drainพกชุดดาวกระจายที่ชาร์จได้เพียงพอสำหรับการฝึกฝนของคุณ
โจรปล้น (Bandit)การโจมตีระยะประชิดด้วยมีดสั้นSavage Blow และ Stealเตรียมมีดสั้นที่ใช้งานได้และจัดงบประมาณสำหรับความเสียหายจากการสัมผัสและการใช้ MP

Drain ช่วยให้นักฆ่า (Assassin) ฟื้นฟู HP ผ่านการสร้างความเสียหายได้ โจรปล้น (Bandit) แลกเปลี่ยนเส้นทางระยะไกลนั้นกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยมีดสั้น และมีดสั้นมือเดียวก็ช่วยให้คุณสวมใส่โล่ได้

โจร (Thief) คลาสที่สองสามารถเรียนรู้ Haste ซึ่งเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความสูงในการกระโดดให้กับคุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง นั่นเป็นเหตุผลที่ดีในการเลือกโจร (Thief) เพื่อความคล่องตัว แต่ HP ที่ต่ำกว่าก็ยังคงมีพื้นที่สำหรับความผิดพลาดน้อยกว่านักรบ (Warrior)

โจร (Thief) ที่ใช้กรงเล็บใช้ Lucky Seven โจมตีศัตรูระยะไกล

Lucky Seven สนับสนุนการโจมตีระยะไกล

ค่าใช้จ่ายไอเทมสนับสนุนของแต่ละคลาสเปรียบเทียบกันอย่างไร?

งบประมาณอุปกรณ์ของคุณเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตัดสินใจ นักรบ (Warrior) รับความเสียหายจากการสัมผัส นักเวทย์ (Magician) ใช้ MP ในการร่ายเวทย์และอาจรวมถึงการป้องกัน และคลาสอาวุธระยะไกลต้องการการวางแผนเรื่องกระสุน นักฆ่า (Assassin) และโจรปล้น (Bandit) ใช้เงิน Mesos แตกต่างกัน แม้จะมาจากคลาสโจร (Thief) เริ่มต้นเหมือนกัน

คลาสหรือเส้นทางไอเทมสนับสนุนที่ต้องวางแผนอะไรที่อาจเพิ่มค่าใช้จ่ายของคุณ
นักรบ (Warrior)ไอเทมฟื้นฟู HP และ MPความเสียหายจากการสัมผัสบ่อยครั้งระหว่างการฝึกฝนระยะประชิด
นักเวทย์ (Magician)การฟื้นฟู MP, บวกกับไอเทมฟื้นฟู HPการร่ายเวทย์ซ้ำๆ และ MP ที่เสียไปจาก Magic Guard
นักธนู (Bowman)ลูกธนูและไอเทมฟื้นฟูการใช้กระสุนและความเสียหายที่ได้รับเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้
นักฆ่า (Assassin)ชุดดาวกระจายที่ชาร์จได้และไอเทมฟื้นฟูการอัปเกรดดาวกระจายที่ดีขึ้นและการเดินทางไปเติมชุด
โจรปล้น (Bandit)ไอเทมฟื้นฟู HP และ MPความเสียหายจากการสัมผัสระยะประชิดและการใช้สกิลบ่อยครั้ง; Savage Blow เลเวลสูงสุดใช้ 28 MP ต่อครั้ง

นักฆ่า (Assassin) อาจมีค่าใช้จ่ายอุปกรณ์เริ่มต้นที่จัดการได้ ในขณะที่กลายเป็นแพงขึ้นเมื่อคุณต้องการดาวกระจายที่ทรงพลังกว่า โจรปล้น (Bandit) หลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายในการดูแลดาวกระจาย แต่การใช้ยาของพวกเขาหมายความว่า ไม่มีกระสุน ไม่ได้หมายความว่า การฝึกฝนราคาถูก โดยอัตโนมัติ

สำหรับนักรบ (Warrior) ให้เปรียบเทียบการโจมตีที่พลาดและความเสียหายที่ได้รับระหว่างการออกล่าตามปกติ สำหรับนักเวทย์ (Magician) ให้ใส่ใจว่าการร่ายเวทย์ซ้ำๆ และ Magic Guard ทำให้ MP หมดไปเร็วแค่ไหน ค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นซ้ำๆ เหล่านี้มีประโยชน์ต่อการจัดงบประมาณของคุณมากกว่าชื่อเสียงของคลาสที่ว่ามีราคาถูก

คุณจะเลื่อนขั้นที่เลเวล 10 และ 30 ได้ที่ไหน?

สายคลาสแรกทั้งหมดจะพร้อมใช้งานเมื่อเลเวล 10 ใน Classic World รวมถึงนักเวทย์ (Magician) ไปหาอาจารย์ของสายที่คุณเลือกเพื่อเริ่มการเลื่อนขั้น

คลาสแรกอาจารย์เมือง
นักรบ (Warrior)Dances with BalrogPerion
นักเวทย์ (Magician)Grendel the Really OldEllinia
นักธนู (Bowman)Athena PierceHenesys
โจร (Thief)Dark LordKerning City

เมื่อเลเวล 30 ให้กลับไปหาอาจารย์ของสายนั้นเพื่อเริ่มการเลื่อนขั้นคลาสที่สอง การถึงเลเวลจะเปิดกระบวนการ คุณยังคงต้องทำภารกิจการเลื่อนขั้นให้สำเร็จก่อนที่จะดำเนินต่อไปในฐานะสายที่คุณเลือก

คุณควรตัดสินใจอะไรก่อนที่จะลงมือทำ?

ใช้การตัดสินใจเหล่านี้เพื่อเปลี่ยนการเปรียบเทียบคลาสให้เป็นแผนการสร้างตัวละคร:

  • เลือก เป้าหมายเลเวล 30 ของคุณ เช่น นักบวช (Cleric), นักหอก (Spearman), นักล่า (Hunter), หรือนักฆ่า (Assassin)
  • จับคู่ทิศทางการโจมตีและอาวุธคลาสแรกของคุณกับเป้าหมายนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับโจร (Thief) ที่ใช้กรงเล็บและมีดสั้น
  • แยกงบประมาณไอเทมสนับสนุนออกจากเงินสำหรับอุปกรณ์
  • หากยังมีสองคลาสเริ่มต้นที่ดึงดูดใจคุณ ลองต่อสู้ในช่วงต้นของคลาสนั้นก่อนที่จะลงทุนจำนวนมาก ใช้เลเวลก่อน 30 เพื่อประเมินรูปแบบการเล่นที่คุณจะต้องทำซ้ำๆ

นักรบ (Warrior) คือจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงหากคุณต้องการความทนทานโดยไม่ต้องจัดการเรื่องกระสุน เลือกนักเวทย์ (Magician) สำหรับเป้าหมายนักบวช (Cleric), นักธนู (Bowman) สำหรับธนูหรือหน้าไม้, หรือโจร (Thief) เมื่อดาวกระจาย, มีดสั้น, และการเคลื่อนไหวคือสิ่งที่ดึงดูดใจ เมื่อเส้นทางเลเวล 30 ของคุณได้รับการตัดสินใจแล้ว ให้สำรวจ คอลเลกชันคู่มือ MapleStory เพื่อวางแผนขั้นตอนต่อไปของคุณ

Larc

เขียนโดย Larc

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ MapleStory Classic World ฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เริ่มต้น

เลือกอาชีพแรก อัปเกรดค่าสถานะอย่างปลอดภัย เคลียร์ Maple Island และประหยัด Mesos ด้วยคู่มือ MapleStory Classic World สำหรับผู้เริ่มต้นนี้

คู่มือ

MapleStory Classic World: สุดยอดแนวทางการอัพสกิล Assassin

วางแผนการอัพสกิล Assassin ใน MapleStory Classic World เลือก Mastery หรือ Critical Throw ก่อน และเตรียมงบสำหรับดาวและยา

คู่มือ
โฆษณา