
Beheers God Quarry in Marvel Rivals Season 10 met de beste routes, helden en team comps voor de Domination-modus.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Marvel Rivals Season 10.5 Twitch Drops: Beloningen en hoe je ze claimt
Verdien vier gratis Angela-cosmetics in Marvel Rivals Season 10.5. Ontdek alle drops, de vereiste kijktijd en hoe je jouw accounts koppelt.

Marvel Rivals Infinity War LTM Gids: Alle Infinity Stone Effecten
Ontdek de Marvel Rivals Infinity War 2v2 LTM, bekijk alle 13 speelbare personages en leer hoe elk Infinity Stone effect werkt.

Marvel Rivals Path to Doomsday: Infinity War: Startdata en tijden
De Infinity War LTM komt op 9 oktober naar Marvel Rivals. Bekijk hier de wereldwijde starttijden en hoe de nieuwe 2v2-modus werkt.
Marvel Rivals Season 10 doorbreekt eindelijk een droogte van zeven seizoenen op Domination-maps met God Quarry, een eeuwenoude tombe van gevallen goden die rechtstreeks uit de Marvel-comics komt. De map verscheen met de update van 24 september, samen met Gorr the God Butcher, en die twee aankomsten zijn geen toeval. God Quarry draait om vertical gameplay, krappe gangen en kliffen die onvoorzichtig positioneren genadeloos afstraffen. Drie verschillende secties, elk met een eigen layout en karakter, betekenen dat je voor elk punt een ander plan nodig hebt. Hier is alles wat je moet weten om te winnen.
God Quarry is een Domination-map, wat betekent dat teams vechten om een centraal Mission Area te veroveren en vast te houden totdat de timer afloopt. Het is een best-of-3 format: het eerste team dat twee van de drie secties veiligstelt, wint de match. Elke sectie heeft een eigen layout, dus de map speelt nooit twee keer hetzelfde in één game.
De drie secties zijn:

Marvel Rivals God Quarry Gids: Beste Routes & Team Comps
Het centrale punt in Confessional Eternity is wijd open en toegankelijk vanuit meerdere richtingen: het centrale hoofdpad, een gang buiten en het Altar-gebied. Door die vele ingangen is passieve verdediging een verliezende strategie. Stilzitten in het midden maakt van je team een doelwit vanuit elke hoek.
Wijs bij het verdedigen één Vanguard aan om het centrum te verankeren, terwijl de rest van je team de choke points bij de ingangen vasthoudt, vooral de deur naar het buitengebied en het hogere Altar-platform. Splits bij het aanvallen je aanpak over minimaal twee ingangen tegelijk om de verdedigers te overweldigen.
Het buitenpad is smal, omzoomd met standbeelden en vol met Health Packs, waardoor dit de beste route is om te herstellen als je health laag is. Een verhoogd platform aan de zijkant biedt long-range characters een goed uitkijkpunt. Het middengedeelte komt uit bij een bloedpoel met een klifrand, een uitstekende plek voor characters die vijanden van de map kunnen duwen.
Het Altar is een rustiger zijpad met hogere platforms en een grote opening bij de klif. Flankers gebruiken dit pad om openingen te vinden, maar er wordt minder constant gevochten dan op de buitenroute. Er is één verhoogde positie voor sharpshooters die bereikbaar is door vanaf de spawn de zijtrap op te gaan en verder omhoog te lopen. Hela, Moon Knight en Elsa Bloodstone kunnen vanaf die plek veel impact maken.
| Hero | Role | Waarom ze hier werken |
|---|---|---|
| Hela | Duelist | Long-range burst vanaf het Altar-platform |
| Moon Knight | Duelist | Consistente poke over open ruimtes |
| Spider-Man | Duelist | Snelle druk via meerdere ingangen |
| Elsa Bloodstone | Duelist | Sterk potentieel voor duwen bij de klifrand |
| Invisible Woman | Strategist | Knockback op brede klifopeningen |
| The Thing | Vanguard | Verankert het open middelpunt |
| Angela | Vanguard | Luchtmobiliteit om platforms te betwisten |

Marvel Rivals God Quarry Gids: Beste Routes & Team Comps
Het punt in Halls of All-Knowing ligt in een grote ruimte met meerdere verdiepingen en een hangende houten structuur erboven. Dat platform erboven creëert aanvalshoeken van boven, onder en opzij tegelijk. Een grote val bij de klif aan zowel de Xuanwu- als de Tower-kant zorgt voor een constante dreiging om van de map te vallen.
Deze sectie is echt gebouwd voor Gorr the God Butcher. Zijn teleport laat hem sneller verticaal en horizontaal bewegen dan bijna elke andere hero, en de layout met meerdere platforms geeft hem constante targets om op te jagen. Als het vijandelijke team hier Gorr inzet en die van jou niet, dan zul je dat voelen.
Het afgesloten zijpad leidt naar het Xuanwu-gebied, waar het standbeeld van de slang met negen koppen staat. Drie Health Packs liggen hier dicht bij elkaar, wat het de beste plek maakt om te herstellen in deze sectie. De verhoogde positie kijkt uit over het punt en is geschikt voor burst ranged characters zoals Phoenix en Hela die vanuit dekking kunnen schieten.
Het open zijpad heeft jump boosters die je naar een hoger torenplatform lanceren. Black Widow, Hawkeye en The Punisher gedijen daar goed. De klifopening aan deze kant is nog breder dan aan de Xuanwu-kant, dus Angela, Elsa Bloodstone en Invisible Woman kunnen makkelijk voor eliminations zorgen. Om vijanden op de toren tegen te gaan, brengt Gorr's teleport of Angela's vlucht je snel genoeg daarheen om ze te verstoren voordat ze te veel schade aanrichten.
| Hero | Role | Waarom ze hier werken |
|---|---|---|
| Gorr the God Butcher | Duelist | Teleport domineert de layout met meerdere verdiepingen |
| Angela | Vanguard | Vliegt om toren-campers tegen te gaan |
| Hela | Duelist | Xuanwu burst vanuit dekking |
| Emma Frost | Vanguard | Klif-knockback op brede openingen |
| The Punisher | Duelist | Sharpshooter op het torenplatform |
| Invisible Woman | Strategist | Knockback-utility aan beide klifkanten |
| Jubilee | Strategist | Support en poke in de gangen |

Marvel Rivals God Quarry Gids: Beste Routes & Team Comps
House of Ideas is de smalste sectie van de drie, en het objective weerspiegelt dat. De capture zone ligt op het bovenste niveau van een vierkante kamer met een hoog plafond. Er is een gat in het midden dat naar een lager niveau leidt, maar dat lagere gebied telt niet mee voor de capture zone, dus laat je daar niet naar beneden trekken tijdens een gevecht.
Onverwoestbare muren bedekken de choke points in de gangen, wat long-range characters dwingt om dichter naar het punt te pushen voordat ze schade kunnen doen. Melee- en mid-range heroes zijn hier op hun best. Captain America, Black Panther, Magik en Daredevil gedijen allemaal in deze krappe ruimtes.
Het buitenbalkon leidt via zijgangen naar een kleine ruimte waar Loki verschijnt als de Chronicler. Deze gangen dienen één doel: flankeren. Er is geen strategische reden om hier tijd door te brengen, tenzij je een flanker speelt die de vijandelijke backline kan verrassen. Voor de meeste heroes is direct naar het punt gaan of de balkonroute nemen de betere keuze.
Het schuine pad vanaf de spawn of de trap vanuit de hoofdgang leiden beide naar het balkon, dat direct verbonden is met de capture zone en je een hoogtevoordeel geeft. Long-range characters die niet door de hoofdgang kunnen pushen, moeten hierheen gaan en vanaf twee kanten druk uitoefenen. Let alleen op de brede klifopening aan de rand van het balkon en schiet van achter de hoekpilaar om beschermd te blijven.
| Hero | Role | Waarom ze hier werken |
|---|---|---|
| Captain America | Vanguard | Melee brawler in krappe gangen |
| Black Panther | Duelist | High-burst melee op het punt |
| Magik | Duelist | Teleport-flanks door gangen |
| Daredevil | Duelist | Dominantie op korte afstand |
| Groot | Vanguard | Muurplaatsing controleert gangen |
| Peni Parker | Vanguard | Mine-setup in gangen |
| Cyclops | Duelist | Mid-range poke vanaf het balkon |
Drie verschillende samenstellingen werken op de map, afhankelijk van wat je team wil doen:
Balanced comp: Emma Frost, Doctor Strange, Gorr the God Butcher, Punisher, Gambit en Jubilee. Dit dekt de chaos met meerdere verdiepingen in Halls of All-Knowing en de krappe gangen van House of Ideas zonder in te leveren op luchtdruk.
Aerial comp: The Thing, Hulk, Iron Man, Winter Soldier, Invisible Woman en Ultron. Gebouwd voor Confessional Eternity en Halls of All-Knowing, waar controle over de hoogte het punt wint.
Flanking comp: Emma Frost, Captain America, Gorr, Scarlet Witch, Rocket Raccoon en Luna Snow. Gorr regelt de teleport-game op meerdere verdiepingen, terwijl Captain America en Magik-achtige flankers door de gangen van House of Ideas scheuren.
| Achievement | Beschrijving | Punten |
|---|---|---|
| Behold, Eternity! | Gebruik 1 emote voor het standbeeld van Eternity | 5 |
| Form, Function, Fate | Verdrijf de Necro-Constructs die Gorr heeft achtergelaten | 5 |
| The Age of Man | Zie hoe Gorr de Godbomb laat afgaan | 5 |
| Final Thunder | Zie hoe Thor zichzelf opoffert om de explosie van de Godbomb te absorberen | 5 |
Alle vier de achievements zijn gekoppeld aan specifieke events en interacties op de map. De Behold, Eternity!-achievement vereist alleen een emote bij het juiste standbeeld, terwijl die van Gorr en Thor natuurlijk ontgrendelen terwijl je matches speelt waarin die characters actief zijn.
Voor meer over het spelen van Gorr zelf, de Marvel Rivals Gorr-gids behandelt zijn abilities en combo-setups in detail. Als je een breder beeld wilt van wat Season 10 in petto heeft buiten deze map, is de volledige Season 9 roadmap het bekijken waard voor context over hoe de huidige content samenhangt. Voor meer strategie voor elke map en mode, heeft de complete Marvel Rivals-gidsencollectie alles wat je nodig hebt om de meta voor te blijven.