
Confira todos os buffs e nerfs da Temporada 10.5 de Marvel Rivals, incluindo ajustes em Iron Man, Gorr e Scarlet Witch.

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A Temporada 10.5 de Marvel Rivals chega no dia 9 de outubro de 2026, às 9h UTC, e, ao contrário de algumas atualizações de meio de temporada, esta realmente muda o meta de um jeito que faz diferença. Não temos heróis novos desta vez, mas a NetEase trouxe 10 buffs e 3 nerfs para Vanguards, Duelists e Strategists. Iron Man recebeu o rework mais insano, Jubilee virou uma ameaça real de cura e Gorr the God Butcher finalmente tomou o ajuste que precisava.
Hulk é o grande vencedor entre os Vanguards neste patch. Sua forma Bruce Banner recebeu dois upgrades diretos: a velocidade do projétil da Gamma Ray Gun saltou de 80m/s para 120m/s, o que deixa a gameplay de longe muito mais consistente, e a energia gama ganha quando a Gamma Grenade atinge a si mesmo dobrou de 50 para 100. Essa segunda mudança é crucial porque acelera muito o farm para entrar na forma Hulk.
O team-up com Wolverine também ficou mais forte. Os bônus de Attack Speed e Movement Speed ao entrar no estado Furious aumentaram de 20% para 25%, o limite de HP para ativar Unstoppable subiu de 300 para 400 HP, e o cooldown do Unstoppable caiu de 60 segundos para 45 segundos. Só esse uptime maior no Unstoppable já faz valer a pena usar esse team-up na sua build.
Magneto veio de nerfs na temporada passada, e a Temporada 10.5 dá a ele uma sobrevida através do team-up com Emma Frost. O dano de Magnetic Resonance da projeção magnética aumentou de 45% para 50%, e a duração máxima da projeção subiu de 5 segundos para 6 segundos. Não é uma mudança absurda, mas recompensa quem investe nessa dupla. Para ver como o Magneto foi ajustado até aqui, o resumo dos buffs e nerfs da Temporada 10 dá todo o contexto.
The Thing recebeu uma melhoria de qualidade de vida no seu team-up com Invisible Woman. O cooldown de Unbreakable Forces caiu de 20 segundos para 15 segundos, e o limite de dano necessário para ativar a cura no Enhanced Effect caiu de 150 para 125. Ter acesso mais rápido a esse escudo e facilitar o trigger da cura deixa a sinergia do Fantastic Four bem mais fluida em lutas longas.
Devil Dinosaur é o único Vanguard que tomou um hit, perdendo 25 HP do seu HP base (de 850 para 825). É só um ajuste leve, nada que mude o papel dele.

Buffs e Nerfs da Temporada 10.5 de Marvel Rivals: Mudanças em todos os heróis
Iron Man recebeu o maior rework mecânico de todo o patch. Seu Micro-Missile Barrage agora tem auto-tracking nos inimigos próximos ao ser disparado, o que muda completamente como você usa a habilidade. O trade-off é real: o dano por tiro caiu de 20 para 10, mas os mísseis travam automaticamente nos alvos com um limite de 5 travas por alvo, e a velocidade do projétil disparou de 15m/s para 60m/s. O mesmo auto-tracking vale durante o Armor Overdrive, onde o dano por tiro cai de 15 para 10 com o mesmo limite de 5 travas. O team-up com Thor também recebeu um boost, com o dano do anel externo do Unibeam indo de 70/s para 80/s e a versão aprimorada do Thunder Overdrive subindo de 85/s para 90/s. Se a redução de dano vai ser compensada pela consistência do tracking é algo que os jogadores vão testar exaustivamente logo após o lançamento.
Cyclops recebeu uma série de buffs sólidos. O dano por hit do Optic Blast subiu de 22 para 23, a redução de cooldown por hit do Optic Blast no Ricochet Force aumentou de 0.25 segundos para 0.3 segundos, e o custo de energia da ultimate Ruby Rage caiu de 3700 para 3400. O team-up com Gambit também estendeu o Kinetic Kin de 6 segundos para 8 segundos. São melhorias graduais, mas o custo menor da ultimate significa que o Cyclops pode rotacionar a Ruby Rage com muito mais frequência em teamfights demoradas.
Hawkeye ganhou flechas mais rápidas e uma janela de acerto maior. A velocidade do projétil da Piercing Arrow aumentou de 130-195m/s para 140-210m/s, e a largura do campo de dano inicial da Hypersonic Arrow cresceu de 3m para 5m. A recuperação da animação do Crescent Slash também foi levemente reduzida. Dois bônus de team-up completam o pacote: a dupla com Psylocke aumenta o dano por tiro da Psionic Arrow de 32 para 33, e a dupla com Cloak and Dagger agora concede cura própria igual à cura realizada ao conjurar o Moonlit Slash.
Phoenix trocou sua cura própria na detonação de Spark por um tipo diferente de sobrevivência. O dano por tiro da Cosmic Flames foi de 60 para 65, o dano direto da detonação de Spark subiu de 40 para 45, e o dano de explosão subiu de 15 para 20. A cura própria removida foi substituída por 5 de Bonus Health por detonação de Spark durante 4 segundos, com limite de 25. A ultimate Endsong Inferno agora aplica 2 Sparks por hit em vez de 1 quando o campo de explosão e a onda de choque conectam, o que efetivamente dobra o potencial de detonação de Spark em uma boa ultimate. O team-up com Hela também ganhou uma redução de 2 segundos no cooldown.
Gorr the God Butcher é o alvo de nerf mais significativo deste patch. O dano base da Shadow Scythe caiu de 55 para 50 (o escalonamento de HP máximo de 2% continua), o dano da Shockwave caiu de 60 para 55, e a ultimate Twilight of the Gods perdeu 2 segundos de duração (de 12s para 10s). O cooldown da Living Abyss na verdade diminuiu de 15 segundos para 12 segundos, mas o Movement Speed durante a habilidade caiu de 13m/s para 10m/s. Gorr estava dominante desde que chegou, e esses ajustes focam em suas janelas de burst sem destruir o kit dele completamente.
Scarlet Witch tomou um único nerf focado: o dano do campo de dano por tiro do Chthonian Burst diminuiu de 40 para 35. O zoneamento de AoE dela estava performando acima do esperado de perto, e isso coloca ela de volta no lugar certo.
| Herói | Função | Tipo de Mudança | Números Chave |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s para 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Dano de Resonance 45% para 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Cooldown 20s para 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP 850 para 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Custo da Ruby Rage 3700 para 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Velocidade da flecha 130-195 para 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Rework | Mísseis agora têm auto-tracking |
| Phoenix | Duelist | Buff | Cosmic Flames 60 para 65 de dano |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Duração da ultimate 12s para 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40 para 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Cura do Cosmic Cluster 16 para 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Tempo de carga do stack 8s para 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s para 180/s |
Jubilee é quem está recebendo mais atenção entre os Strategists, e com razão. Ela ganha uma nova mecânica: 25 HP por segundo de auto-cura contínua durante o Sparking Sprint, o que resolve sua sobrevivência quando ela está fora de posição. A duração do blind do Dazzling Detonation caiu de 1.5 segundos para 0.8 segundos (um nerf nessa ferramenta específica, mas o trade-off vale a pena pelos outros ganhos). O team-up com Blade agora adiciona um efeito base de 15/s de cura para aliados próximos por 6 segundos durante o Vampiric Kin. O mais importante: a cura do campo de dano do Firework Finale saltou de 150/s para 180/s, tornando sua ultimate uma das ferramentas de burst-heal mais fortes do jogo.
Gambit ganhou cargas de cartas mais rápidas e uma duração maior do cajado. O tempo de carga por stack para Healing Hearts e Breaking Spades caiu de 8 segundos para 7 segundos, o que significa que ele gera recursos mais rápido em lutas sustentadas. O alcance de busca de alvos do Ragin' Royal Flush diminuiu de 40m para 30m e o efeito de Jump Boost em si mesmo e nos aliados reduziu de 500 para 300, o que é um ajuste menor de controle. O team-up com Jubilee estende a duração do Sparkling Staff de 1.5 segundos para 2 segundos.
O team-up de Ultron com Adam Warlock recebeu um pequeno buff de cura. A cura por hit do Cosmic Cluster foi de 16 para 18, e a cura do campo de dano da explosão enquanto o team-up está ativo aumentou de 5 para 7. Números pequenos, mas o valor do Warlock vem da consistência, não de picos.
Olhando para o patch como um todo, a Temporada 10.5 foi claramente desenhada para elevar heróis que estavam abaixo da curva de poder, enquanto deu um corte nos dois picks mais "quebrados", Gorr e Scarlet Witch. Os nerfs do Gorr são os mais pesados, afetando seu dano principal, onda de choque, duração da ultimate e mobilidade durante a Living Abyss. Jogadores que montaram suas estratégias ranqueadas em torno dele vão sentir a diferença.
O rework do Iron Man é a carta na manga. Mísseis com auto-tracking são um estilo de jogo fundamentalmente diferente da mira manual, e a redução de dano significa que o teto de dano de burst é menor, mas o piso de dano consistente é maior. Se esse trade-off é positivo no saldo final, depende totalmente de como o tracking vai se comportar em cenários de alta movimentação.
Para jogadores que acompanham como o meta evoluiu nas últimas temporadas, o guia de buffs e nerfs da Temporada 9.5 dá um contexto útil de onde heróis como Gambit e Jubilee começaram antes dessas duas rodadas de ajustes.
Todas as mudanças entram no ar em 9 de outubro de 2026, às 9h UTC, junto com o evento Infinity War. Para tudo o que mais vem na atualização, incluindo horários de lançamento em todas as regiões, o guia de data de lançamento da Temporada 10.5 tem o resumo completo. Para mais guias cobrindo cada patch desde o lançamento, a coleção completa de guias de Marvel Rivals mantém tudo em um só lugar.