Gorr the God Butcher y Devil Dinosaur siguen siendo selecciones de nivel S en Marvel Rivals a pesar de sus debilitaciones de la Temporada 10.5. Las oportunidades más grandes están en otra parte: Phoenix golpea más fuerte, Jubilee tiene mejor sustento y las cartas de Gambit se recuperan más rápido. Las composiciones de tres Strategists siguen siendo fuertes, lo que da una gran importancia a la mitigación de daño, la curación confiable y los Duelists que realmente puedan rematar a un objetivo.
Esta tier list de Marvel Rivals cubre a los 54 héroes, con consejos prácticos para elegir a tu main y adaptarte a la actualización de equilibrio del 9 de octubre. Los héroes están en orden alfabético dentro de cada nivel, no ordenados por una clasificación de poder exacta.
Tier list de héroes de la Temporada 10.5
Gambit, Invisible Woman y Winter Soldier son puntos de partida sólidos para tu repertorio de héroes en partidas clasificatorias. Tu elección de Vanguard depende más de la tarea: Doctor Strange protege un avance, Groot divide las formaciones enemigas y Devil Dinosaur presiona en los combates a corta distancia.
La tabla separa a los héroes por rol para que puedas encontrar un reemplazo sin dejar a tu equipo accidentalmente falto de curación o de protección en primera línea. Deadpool aparece una vez en Vanguard, su rol más fuerte aquí, pero también puede cumplir los roles de Duelist y Strategist.
| Nivel | Vanguards | Duelists | Strategists |
|---|---|---|---|
| S | Deadpool, Devil Dinosaur, Doctor Strange, Emma Frost, Groot | Gorr the God Butcher, Hela, Namor, Phoenix, The Punisher, Winter Soldier, Wolverine | Gambit, Invisible Woman, Jubilee, Loki, Luna Snow |
| A | Captain America, Hulk, Peni Parker, Rogue, The Hood, Thor, Venom | Black Cat, Black Widow, Cyclops, Daredevil, Iron Man, Psylocke, Scarlet Witch, Star-Lord | Cloak & Dagger, Jeff the Land Shark, Mantis, Rocket Raccoon, White Fox |
| B | Angela, Magneto, The Thing | Black Panther, Blade, Elsa Bloodstone, Human Torch, Magik, Moon Knight | Adam Warlock, Ultron |
| C | Ninguno | Hawkeye, Iron Fist, Mister Fantastic, Spider-Man, Storm | Ninguno |
| D | Ninguno | Squirrel Girl | Ninguno |
¿Qué significan los niveles?
- Nivel S: Selecciones destacadas con fuerte presión, protección o valor de soporte en el meta de la Temporada 10.5.
- Nivel A: Opciones competitivas como Hulk y Cloak & Dagger que recompensan el enfrentamiento adecuado o la composición de equipo correcta.
- Nivel B: Selecciones más condicionales. The Thing responde a los atacantes de dive, mientras que Moon Knight busca enemigos agrupados.
- Nivel C: Especialistas cuyos requisitos de ejecución o debilidades dificultan encontrar un valor constante en partidas clasificatorias.
- Nivel D: Squirrel Girl cuenta con alternativas más fuertes como selección de uso general en clasificatorias.
¿Por qué siguen importando los tanques de dive en la Temporada 10.5?
Hulk, Venom y Captain America pueden alcanzar a objetivos vulnerables de la retaguardia y forzar enfriamientos defensivos. Esa presión sigue siendo importante contra equipos armados en torno a varios Strategists, pero la movilidad por sí sola no garantiza un puesto en el nivel S. Un dive necesita un plan de escape y compañeros que puedan aprovechar la apertura generada.
Doctor Strange, Emma Frost y Groot se ubican en el nivel S porque proteger el espacio y controlar las iniciaciones sigue siendo valioso. Strange aporta escudos y portales, Emma disputa los cuellos de botella y Groot puede aislar a un objetivo de su curación. La primera línea actual tiene espacio tanto para la agresión como para la protección.
Las mejoras y debilitaciones anteriores de la Temporada 9 explican las modificaciones de salud y los ajustes de daño detrás del juego agresivo en primera línea de esa temporada. La Temporada 10.5 añade otra consideración: varias mejoras, incluida la sinergia reforzada de Hulk con Wolverine, requieren de un compañero específico.

Héroes de nivel S y elecciones que regresan
Varias recomendaciones anteriores de nivel S ahora se encuentran más abajo, incluidos Magik, Rocket Raccoon y Thor. Sus roles siguen importando, pero sus ubicaciones actuales reflejan alternativas más fuertes y las condiciones específicas que necesitan para rendir.
Bruce Banner / Hulk: nivel A
Hulk recibió mejoras útiles antes de considerar sus bonificaciones de Team-Up. La velocidad de proyectil de Gamma Ray Gun de Banner aumentó de 80 m/s a 120 m/s, y los impactos propios con Gamma Grenade ahora generan 100 de energía en lugar de 50. Eso acelera el regreso a su forma Smash.
Con Wolverine, Furious otorga 25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento en lugar de 20%. El enfriamiento de Unstoppable se reduce de 60 segundos a 45 segundos, y su activación de salud aumenta de 300 a 400. Elige a la dupla cuando busques una presión agresiva en primera línea, pero evita zambullirte tan lejos que tus Strategists no puedan apoyarte.
Cloak & Dagger: nivel A
Cloak & Dagger siguen siendo una respuesta útil cuando tu equipo necesita curación junto con herramientas de disrupción y escape. Cura como Dagger y luego cambia a Cloak cuando la presión por vulnerabilidad o el movimiento defensivo aporten más que otra secuencia de curación.
Su flexibilidad les permite mantenerse competitivos en alineaciones de tres Strategists. Una fuerte presión de dive todavía puede abrumarlos, por lo que alternar de forma con un propósito importa más que tratar a cualquiera de las formas como una elección permanente.
Gambit: nivel S

Recuperación de cartas más rápida de Gambit
Gambit es un Strategist con suficiente daño y utilidad para aportar más allá de mantener llenas las barras de salud. Healing Hearts y Breaking Spades ahora recuperan una acumulación cada 7 segundos en lugar de 8, lo que te da un acceso más frecuente a curación, purificación y anticuración.
Su Ultimate exige un posicionamiento más cercano. Ragin' Royal Flush busca dentro de 30 m en lugar de 40 m, y su Jump Boost adicional disminuye de 500 a 300. Acércate al rango de tus aliados antes de lanzarla en lugar de esperar que el alcance anterior cubra a un equipo disperso.
Invisible Woman: nivel S
Invisible Woman se gana su lugar tanto por la prevención de daño como por la curación. Sus escudos evitan los efectos de reducción de curación que perjudican el sustento convencional, haciéndola especialmente valiosa cuando la anticuración impide que tu equipo se recupere.
Mantén ángulos de curación protegidos y reserva el desplazamiento para los atacantes de dive que se aproximen. Su combinación con The Thing también mejora Unbreakable Forces, otorgándole a una composición antidive un ciclo defensivo más rápido. El aislamiento sigue siendo peligroso, así que reposiciónate antes de que el enemigo te corte el paso.
Magik: nivel B
Magik aún puede castigar una retaguardia expuesta mediante aproximaciones con portales y combos con Soulsword. Su generación de Bonus Health recompensa el asestar daño, pero alcanzar a un objetivo es solo la mitad del trabajo. Los enemigos voladores pueden mantenerse fuera de su alcance efectivo y un intento fallido deja poco margen de recuperación.
Phoenix: nivel S

Colchón de salud temporal de Phoenix
Phoenix ganó daño en todo su ciclo de Spark. Cosmic Flames aumentó de 60 a 65 de daño, el daño directo por detonación de Spark subió de 40 a 45 y el daño de explosión aumentó de 15 a 20. Endsong Inferno ahora aplica 2 Sparks por impacto en lugar de 1.
El cambio defensivo requiere la misma atención. Las detonaciones de Spark otorgan 5 de Bonus Health durante 4 segundos, con un límite de 25, reemplazando su autocuración anterior. Mantén el flujo de detonaciones durante los combates, pero recuerda que la Bonus Health temporal cumple una función distinta a la de restaurar la salud faltante.
Rocket Raccoon: nivel A

Rocket Raccoon sigue siendo útil cuando tu equipo necesita curación, utilidad y un Strategist capaz de reposicionarse lejos del peligro. Juega en ángulos seguros y muévete antes de que un atacante de dive te alcance, en lugar de esperar hasta que tu vía de escape ya esté disputada.
Sus proyectiles de curación tienen tiempo de viaje, lo que complica sostener a aliados muy móviles. Esa es una razón práctica para elegir tu posición en torno al movimiento de tu equipo en lugar de simplemente quedarte lo más atrás posible.
Soporte de equipo de Rocket Raccoon
Thor: nivel A
Thor recompensa los intercambios cortos y agresivos, así como una gestión cuidadosa de Thorforce. Ve por un objetivo aislado y luego ten en cuenta la vulnerabilidad entre ciclos de habilidades. No ofrece una barrera tradicional que pueda proteger a todo el equipo en una línea abierta.
Su combinación con Hela añade una red de seguridad para la supervivencia, mientras que el Team-Up con Iron Man mejora Unibeam. Esos beneficios le dan a Thor opciones útiles de alineación, pero la gestión de recursos y una aproximación predecible con Storm Surge aún exigen una mejor coordinación de tiempos que un empuje frontal directo.
Winter Soldier: nivel S
Winter Soldier es una selección sólida cuando puedes castigar a un objetivo mal posicionado de inmediato. Trabaja a media distancia, aprovecha una apertura y convierte una ventaja inicial en reinicios de habilidades en lugar de perseguir antes de que el combate esté listo.
Su Team-Up con Elsa Bloodstone añade acumulaciones de Culling Instinct mediante la participación en eliminaciones, reduciendo los enfriamientos de habilidades y otorgando Bonus Health. Aún depende del apoyo de los Strategists y es vulnerable al control de masas, por lo que una oportunidad de reinicio no es permiso para ignorar las herramientas defensivas del enemigo.
¿Qué otros Vanguards de nivel S deberías considerar?
Doctor Strange es la opción para escudos y rotaciones. Shield of the Seraphim protege un avance, mientras que Pentagram of Farallah permite el reposicionamiento del equipo. Sus portales recompensan la coordinación, y los enemigos móviles pueden eludir la protección que brinda su escudo.
Emma Frost disputa los cuellos de botella con Telepathic Pulse y puede luchar tanto a larga como a corta distancia. Su movilidad de escape limitada hace que extenderse de más salga caro. Groot ofrece un tipo de control diferente: coloca muros para aislar a los objetivos de su curación, pero comunícate para que esos mismos muros no estorben a tus compañeros.
Devil Dinosaur mantiene su presión de Bleed a corta distancia a pesar de bajar de 850 a 825 de salud base. Los espacios reducidos le favorecen más que los objetivos distantes, y su gran hitbox facilita que los enemigos se enfoquen en él. Su sinergia Primal Punishment con The Punisher es otra razón para considerar al dúo en conjunto.
Deadpool cuenta con una auténtica flexibilidad entre las opciones de rol de Vanguard, Duelist y Strategist. Consigue mejoras temprano y cumple el rol que tu composición necesite. Su inicio de partida es más flojo antes de conseguir esas mejoras, y el control de masas puede interrumpir la agresividad necesaria para generar valor.
¿Qué otros Duelists de nivel S deberías considerar?
Gorr the God Butcher sigue siendo un atacante peligroso contra la retaguardia tras perder daño y duración de Ultimate. El daño base de Shadow Scythe baja de 55 a 50, Shockwave disminuye de 60 a 55 y Twilight of the Gods dura 10 segundos en lugar de 12. Living Abyss vuelve a estar disponible cada 12 segundos en lugar de 15, pero su velocidad de movimiento cae de 13 m/s a 10 m/s. Usa el enfriamiento más corto para encontrar otra apertura, no para forzar una mala iniciación.
Hela recompensa la puntería precisa a distancia, mientras que The Punisher aporta presión constante contra Vanguards y líneas despejadas. Los largos enfriamientos de Hela hacen que reposicionarse sin cuidado cueste caro. Las opciones defensivas limitadas de Punisher lo vuelven un blanco tentador para el dive, por lo que ambos necesitan posiciones de disparo que su equipo pueda proteger.
Namor funciona mejor con el fuego cruzado de Monstro Spawn establecido antes de la iniciación. Atrae a los atacantes de dive hacia esa configuración en lugar de abandonarla para perseguir. Wolverine responde a los Vanguards con mucha salud mediante una presión cuerpo a cuerpo sostenida, pero aporta poco cuando las largas líneas de visión lo mantienen fuera del alcance de golpe.
¿Qué otros Strategists de nivel S deberías considerar?

El campo de curación más fuerte de Jubilee
Jubilee intercambia algo de control por mayor sustento. Sparking Sprint ahora la cura 25 por segundo y la curación de campo de Firework Finale sube de 150 a 180 por segundo. La ceguera de Dazzling Detonation dura 0.8 segundos en lugar de 1.5, por lo que la curación potenciada no viene acompañada de la misma ventana de interrupción.
Loki recompensa la colocación cuidadosa de clones, las fugas con Deception y la elección de una Ultimate copiada adecuada para la pelea. Distribuye los ángulos de tus clones en lugar de tentar a un solo ataque de área a eliminarlos juntos. Luna Snow ofrece curación confiable y Freeze para frenar a los atacantes de dive entrantes, pero necesita protección cuando la presión directa la alcanza.
¿Por qué todavía vale la pena jugar con el nivel A?
El nivel A incluye soluciones que pueden resultar más útiles que una selección de nivel S mal encajada. Peni Parker puede asegurar un objetivo contra atacantes de dive, Daredevil puede detectar flanqueadores y White Fox aporta control de masas. Elige primero la tarea que tu equipo necesite y luego compara a los héroes aptos para ella.
La guía de mejores héroes de la Temporada 10 proporciona la comparación estacional anterior. Para la Temporada 10.5, Cyclops e Iron Man merecen otra mirada porque sus cambios afectan la frecuencia con la que pueden presionar y la fiabilidad con la que impactan sus ataques.
¿Vale la pena elegir a Cyclops tras sus mejoras?
Cyclops recibe varias mejoras a la vez. El daño de Optic Blast sube de 22 a 23, cada impacto reduce el enfriamiento de Ricochet Force en 0.3 segundos en vez de 0.25 y el costo de energía de Ruby Rage baja de 3,700 a 3,400.
Conecta Optic Blast de manera constante para alimentar ese ciclo de enfriamiento más corto. Con Gambit, Kinetic Kin dura 8 segundos en lugar de 6. Cyclops todavía requiere buena puntería y los escudos pueden limitar la presión de su haz, pero el parche le brinda oportunidades más frecuentes de aportar.
¿Cómo deberías usar los misiles teledirigidos de Iron Man?
Micro-Missile Barrage de Iron Man ahora rastrea a los enemigos cercanos, con la velocidad de los misiles aumentando de 15 m/s a 60 m/s. El daño de los misiles normales baja de 20 a 10, mientras que el daño de los misiles con Armor Overdrive cae de 15 a 10. Un máximo de 5 misiles pueden fijar a un solo objetivo.
Apunta la ráfaga hacia grupos de enemigos para aprovechar ese límite de fijación. Su Team-Up con Thor también potencia Unibeam, pero los misiles teledirigidos no eliminan su vulnerabilidad ante la presión a distancia. Hela sigue siendo un enfrentamiento peligroso.
¿Qué otras elecciones de nivel A cubren huecos útiles?
- Black Cat: Ataca desde ángulos laterales, fuerza enfriamientos defensivos y retírate tras asegurar una baja. El control de masas puede castigar si te comprometes demasiado tiempo.
- Black Widow: Usa su movilidad renovada para presionar mediante flanqueos en lugar de jugarla como una francotiradora estática.
- Scarlet Witch: Aplica Chaos Marks y controla grupos con Dark Seal. El daño del campo de hechizo de Chthonian Burst baja de 40 a 35 por disparo.
- Jeff the Land Shark: Apoya a compañeros muy agrupados con curación de área, luego busca oportunidades de Ultimate cerca de objetivos y bordes del mapa.
- The Hood: Acumula recursos mediante presión a distancia antes de comprometerte con transformaciones una vez que la primera línea rival gaste sus enfriamientos.
- Mantis: Mantén los aumentos de daño y guarda su sueño para frenar a un atacante de dive en lugar de gastar todos los recursos a la ofensiva.
¿A quiénes deberías evitar en partidas clasificatorias?
Squirrel Girl es la recomendación general más débil para clasificatorias aquí. Las rutas estrechas le dan un propósito a su daño de área y control de masas, pero Duelists más fuertes ofrecen un valor más confiable a lo largo de una partida.
Hawkeye, Iron Fist, Mister Fantastic, Spider-Man y Storm se encuentran en el nivel C. Sus debilidades son distintas: Hawkeye es vulnerable al dive, Spider-Man e Iron Fist exigen iniciaciones limpias y la disrupción de Mister Fantastic no reemplaza la protección de un Vanguard dedicado. Storm necesita compañeros cerca para sus mejoras y cobertura contra la presión de hitscan.
Hawkeye sí recibió mejoras reales. La velocidad de Piercing Arrow aumenta de 130–195 m/s a 140–210 m/s y el ancho de impacto inicial de Hypersonic Arrow crece de 3 m a 5 m. Aprovecha esos cambios para atrapar a enemigos agrupados a distancia, pero mantén una respuesta lista para cuando se acerque un atacante de dive.
¿Cuándo deberías elegir a un especialista de nivel B?

The Thing sigue siendo una opción antidive aunque su alcance limitado y la falta de movilidad vertical lo mantengan por debajo de los Vanguards principales. Adam Warlock puede suministrar curación de ráfaga y resurrecciones, pero carece del control de masas y las herramientas de escape necesarias cuando los enemigos lo presionan directamente.
Human Torch puede denegar el espacio de los objetivos con fuego, mientras que Moon Knight castiga a los enemigos agrupados. Ninguno obtiene el mismo valor cuando el equipo contrario les niega su pelea preferida. Black Panther puede destrozar una retaguardia expuesta, pero fallar una marca o un reinicio lo deja en peligro. Elige a estos héroes por una ventaja clara en el enfrentamiento más que por su mejor jugada destacada.
Arte de la Temporada 3 de Marvel Rivals
¿Qué Team-Ups importan en la Temporada 10.5?
The Thing, Magneto y Adam Warlock reciben mejoras que dependen de un compañero específico. Revisa tu composición real antes de esperar el enfriamiento más corto o la curación más fuerte. Estas bonificaciones pueden hacer más atractivo a un especialista sin subirlo automáticamente al nivel S.
| Dúo | Cambio en la Temporada 10.5 | Valor práctico |
|---|---|---|
| The Thing + Invisible Woman | El enfriamiento de Unbreakable Forces baja de 20 a 15 segundos; la curación mejorada se activa a los 125 de daño en lugar de 150 | Soporte defensivo más frecuente contra presión sostenida |
| Magneto + Emma Frost | El daño de proyección de Magnetic Resonance sube de 45% a 50%; la duración máxima aumenta de 5 a 6 segundos | Una ventana de proyección más fuerte mientras Magneto mantiene el espacio |
| Adam Warlock + Ultron | La curación de Cosmic Cluster sube de 16 a 18; la curación por explosión aumenta de 5 a 7 | Mejor curación dentro de este emparejamiento específico |
| Cyclops + Gambit | La duración de Kinetic Kin aumenta de 6 a 8 segundos | Una ventana más amplia para mantener la presión ofensiva |
| Jubilee + Blade | Vampiric Kin cura a los aliados cercanos 15 por segundo durante 6 segundos | Sustento de equipo adicional durante el efecto |
| Hawkeye + Cloak & Dagger | Moonlit Slash otorga una autocuración equivalente a la curación que inflige | Sustento condicional para un Duelist a distancia vulnerable |
Hulk y Wolverine son otra dupla que vale la pena planificar porque tanto Furious como Unstoppable mejoran. Si Wolverine no está en tu equipo, evalúa a Hulk por su propio kit en lugar de asumir que esas cifras de Team-Up están activas.
¿Con qué frecuencia cambiará esta tier list?
La Temporada 10.5 comenzó el 9 de octubre con la Version 20261009, modificando a 13 héroes sin añadir un nuevo héroe jugable. Otra actualización de equilibrio puede alterar estas posiciones, en especial para las selecciones cuyo valor depende de un Team-Up específico. La Temporada 11 comienza el 13 de noviembre.
Para tu próxima partida clasificatoria, arma tu estrategia en torno a una tarea clara: usa a Gambit o Invisible Woman para aportar soporte, a Winter Soldier para castigos a media distancia y a un Vanguard adecuado para contrarrestar la presión enemiga. Ten presentes la salud temporal de Phoenix y el rango reducido de la Ultimate de Gambit, y luego consulta la colección de guías de Marvel Rivals para obtener más consejos sobre héroes y composiciones de equipo.





