Gorr the God Butcher et Devil Dinosaur restent des choix de rang S dans Marvel Rivals malgré leurs nerfs de la Saison 10.5. Les opportunités les plus intéressantes se trouvent ailleurs : Phoenix frappe plus fort, Jubilee dispose d'un meilleur sustain et les cartes de Gambit se rechargent plus vite. Les compositions à trois Stratèges restent redoutables, ce qui valorise d'autant plus la réduction des dégâts, les soins fiables et les Duellistes capables d'achever une cible.
Cette tier list de Marvel Rivals passe en revue l'ensemble des 54 héros, avec des conseils pratiques pour choisir votre personnage principal et vous adapter à la mise à jour d'équilibrage du 9 octobre. Les héros sont classés par ordre alphabétique au sein de chaque rang, et non selon un classement de puissance absolu.
Tier list des héros de la Saison 10.5
Gambit, Invisible Woman et Winter Soldier sont d'excellentes bases pour se constituer un pool de héros en classé. Votre choix d'Avant-garde dépend davantage du rôle à accomplir : Doctor Strange protège une avancée, Groot divise les formations ennemies et Devil Dinosaur met la pression dans les combats au corps-à-corps.
Le tableau sépare les héros par rôle afin que vous puissiez trouver un remplaçant sans priver par inadvertance votre équipe de soins ou de protection en première ligne. Deadpool n'apparaît qu'une seule fois dans la catégorie Avant-garde, son rôle le plus fort ici, mais il peut également occuper les rôles de Duelliste et de Stratège.
| Rang | Avant-gardes | Duellistes | Stratèges |
|---|---|---|---|
| S | Deadpool, Devil Dinosaur, Doctor Strange, Emma Frost, Groot | Gorr the God Butcher, Hela, Namor, Phoenix, The Punisher, Winter Soldier, Wolverine | Gambit, Invisible Woman, Jubilee, Loki, Luna Snow |
| A | Captain America, Hulk, Peni Parker, Rogue, The Hood, Thor, Venom | Black Cat, Black Widow, Cyclops, Daredevil, Iron Man, Psylocke, Scarlet Witch, Star-Lord | Cloak & Dagger, Jeff the Land Shark, Mantis, Rocket Raccoon, White Fox |
| B | Angela, Magneto, The Thing | Black Panther, Blade, Elsa Bloodstone, Human Torch, Magik, Moon Knight | Adam Warlock, Ultron |
| C | Aucun | Hawkeye, Iron Fist, Mister Fantastic, Spider-Man, Storm | Aucun |
| D | Aucun | Squirrel Girl | Aucun |
Que signifient ces rangs ?
- Rang S : Les choix incontournables offrant une forte pression, une excellente protection ou un soutien précieux dans la méta de la Saison 10.5.
- Rang A : Des choix compétitifs comme Hulk et Cloak & Dagger, très efficaces lorsque la composition d'équipe ou les affrontements s'y prêtent.
- Rang B : Des choix plus situationnels. The Thing répond bien aux compos dive, tandis que Moon Knight préfère les ennemis regroupés.
- Rang C : Des spécialistes dont les exigences d'exécution ou les faiblesses rendent difficile un impact régulier en classé.
- Rang D : Squirrel Girl dispose d'alternatives bien plus solides pour servir de choix généraliste en classé.
Pourquoi les tanks dive comptent-ils toujours dans la Saison 10.5 ?
Hulk, Venom et Captain America peuvent atteindre la ligne arrière vulnérable et forcer l'utilisation de temps de recharge défensifs. Cette pression reste cruciale face à des équipes articulées autour de plusieurs Stratèges, mais la mobilité seule ne garantit pas une place au rang S. Un dive nécessite un plan de repli et des coéquipiers capables de concrétiser l'ouverture créée.
Doctor Strange, Emma Frost et Groot se hissent tous au rang S parce que le contrôle de l'espace et la gestion des affrontements demeurent essentiels. Strange fournit des boucliers et des portails, Emma conteste les points de passage étroits et Groot peut isoler une cible de toute source de soins. La première ligne actuelle laisse ainsi de la place à la fois pour l'agressivité et la protection.
Les buffs et nerfs de la Saison 9 détaillent les refontes de points de vie et les ajustements de dégâts qui expliquaient le jeu agressif en première ligne lors de cette saison. La Saison 10.5 ajoute un autre paramètre : plusieurs améliorations, notamment le duo plus puissant entre Hulk et Wolverine, nécessitent un coéquipier spécifique.

Héros du rang S et choix de retour
Plusieurs anciennes recommandations du rang S se retrouvent désormais plus bas, à l'image de Magik, Rocket Raccoon et Thor. Leurs rôles restent importants, mais leur position actuelle reflète la présence d'alternatives plus fortes et les conditions particulières requises pour performer.
Bruce Banner / Hulk : rang A
Hulk a bénéficié d'améliorations appréciables, même sans compter ses bonus de Team-Up. La vitesse de projectile du Gamma Ray Gun de Banner passe de 80 m/s à 120 m/s, et les auto-dégâts infligés par Gamma Grenade génèrent désormais 100 points d'énergie au lieu de 50. Le retour sous la forme Smash est ainsi bien plus rapide.
Aux côtés de Wolverine, Furious confère 25% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement au lieu de 20%. Le temps de recharge d'Unstoppable passe de 60 à 45 secondes, et son seuil de déclenchement de santé grimpe de 300 à 400. Choisissez ce duo si vous cherchez une présence agressive sur la ligne de front, mais évitez de dive trop loin au point d'empêcher vos Stratèges de vous soutenir.
Cloak & Dagger : rang A
Cloak & Dagger restent une réponse précieuse lorsque votre équipe a besoin de soins combinés à du contrôle et à des outils d'échappatoire. Soignez sous la forme de Dagger, puis passez sur Cloak lorsque la pression via la vulnérabilité ou des déplacements défensifs s'avèrent plus utiles qu'une nouvelle phase de soin.
Leur polyvalence leur permet de rester compétitifs dans les compositions à trois Stratèges. Une forte pression de dive peut néanmoins les déborder facilement ; changer de forme avec un objectif précis compte donc bien plus que de s'enfermer dans l'une d'elles de manière permanente.
Gambit : rang S

La récupération plus rapide des cartes de Gambit
Gambit est un Stratège doté de suffisamment de dégâts et d'utilité pour peser sur la partie au-delà du simple maintien des barres de vie. Healing Hearts et Breaking Spades récupèrent désormais une charge toutes les 7 secondes au lieu de 8, offrant ainsi un accès plus régulier aux soins, aux purges et à l'anti-soin.
Son ultime nécessite toutefois un positionnement plus resserré. Ragin' Royal Flush cherche désormais ses cibles dans un rayon de 30 m au lieu de 40 m, et son Jump Boost supplémentaire diminue de 500 à 300. Rapprochez-vous de vos alliés avant d'activer la compétence au lieu de compter sur son ancienne portée pour couvrir une équipe dispersée.
Invisible Woman : rang S
Invisible Woman gagne sa place grâce à sa prévention des dégâts autant que par ses soins. Ses boucliers contournent les effets de réduction des soins qui mettent à mal le sustain classique, ce qui la rend particulièrement précieuse lorsque l'anti-soin empêche votre équipe de récupérer.
Conservez des angles de soin sécurisés et réservez vos contrôles de déplacement pour contrer les assaillants en plein dive. Son association avec The Thing renforce également Unbreakable Forces, offrant ainsi à une composition anti-dive une rotation défensive plus rapide. L'isolement reste fatal : repositionnez-vous avant que l'ennemi ne vous coupe toute retraite.
Magik : rang B
Magik sait toujours punir une ligne arrière exposée grâce à ses approches via portails et ses combos au Soulsword. Sa génération de Bonus Health récompense les coups réussis, mais atteindre une cible ne fait pas tout. Les ennemis volants peuvent rester hors de sa portée d'attaque, et un engagement manqué ne laisse presque aucune chance de repli.
Phoenix : rang S

Le bouclier de santé temporaire de Phoenix
Phoenix a vu ses dégâts augmenter sur l'ensemble de sa boucle Spark. Cosmic Flames passe de 60 à 65 points de dégâts, les dégâts directs de détonation de Spark augmentent de 40 à 45 et les dégâts d'explosion passent de 15 à 20. Endsong Inferno applique désormais 2 Sparks par coup au lieu de 1.
L'ajustement défensif exige tout autant de vigilance. Les détonations de Spark accordent 5 points de Bonus Health pendant 4 secondes, avec un plafond de 25, en remplacement de son ancien auto-soin. Maintenez les détonations en continu pendant les combats, mais rappelez-vous que la Bonus Health temporaire n'a pas la même fonction que la restauration de points de vie perdus.
Rocket Raccoon : rang A

Rocket Raccoon reste une option solide lorsque votre équipe a besoin de soins, d'utilité et d'un Stratège capable de se repositionner rapidement hors de danger. Jouez sur des angles sûrs et déplacez-vous avant qu'un diver n'arrive au contact, plutôt que d'attendre que votre voie de repli soit déjà contestée.
Ses projectiles de soin ont un temps de trajet, ce qui rend le maintien des alliés très mobiles plus délicat. C'est une raison concrète d'adapter votre placement aux déplacements de vos alliés au lieu de vous contenter de rester le plus en retrait possible.
Soutien d'équipe de Rocket Raccoon
Thor : rang A
Thor récompense les échanges courts et agressifs ainsi qu'une gestion rigoureuse de la Thorforce. Engagez-vous sur une cible isolée, puis anticipez votre vulnérabilité entre deux cycles de compétences. Il ne dispose pas d'une barrière classique capable d'abriter l'ensemble de l'équipe dans un couloir ouvert.
Son duo avec Hela lui apporte un filet de sécurité pour survivre, tandis que le Team-Up avec Iron Man améliore Unibeam. Ces atouts offrent à Thor des options de composition utiles, mais la gestion des ressources et une approche prévisible via Storm Surge exigent un bien meilleur timing qu'une simple poussée frontale.
Winter Soldier : rang S
Winter Soldier est un choix de premier ordre dès lors que vous pouvez sanctionner instantanément une cible mal positionnée. Travaillez à mi-distance, tirez profit de la moindre opportunité et convertissez un premier avantage en réinitialisations de compétences au lieu de poursuivre des ennemis sans préparation adéquate.
Son Team-Up avec Elsa Bloodstone ajoute des cumuls de Culling Instinct lors de chaque participation à une élimination, réduisant le temps de recharge des compétences et accordant de la Bonus Health. Dépendant toujours du soutien de ses Stratèges et vulnérable aux contrôles de foule, il ne doit pas voir une réinitialisation comme un feu vert pour ignorer les outils défensifs adverses.
Quels autres Avant-gardes du rang S devriez-vous envisager ?
Doctor Strange incarne le choix par excellence pour la protection et les rotations. Shield of the Seraphim sécurise une avancée, tandis que Pentagram of Farallah permet à l'équipe de se repositionner. Ses portails récompensent le jeu coordonné, même si les ennemis mobiles peuvent contourner la protection de son bouclier.
Emma Frost conteste efficacement les goulots d'étranglement grâce à Telepathic Pulse et peut se battre aussi bien à distance qu'au corps-à-corps. En contrepartie, ses options de fuite limitées rendent le surengagement très punitif. Groot apporte un tout autre type de contrôle : érigez des murs pour isoler les cibles de leurs soigneurs, mais communiquez bien pour éviter que ces obstacles ne gênent vos propres alliés.
Devil Dinosaur conserve sa pression de Bleed au corps-à-corps en dépit d'une santé de base réduite de 850 à 825 points. Les espaces confinés lui conviennent bien mieux que les cibles éloignées, et son imposante hitbox en fait une cible facile à focaliser. Son duo Primal Punishment avec The Punisher représente un argument supplémentaire pour jouer les deux héros de concert.
Deadpool fait preuve d'une véritable flexibilité entre les rôles d'Avant-garde, de Duelliste et de Stratège. Débloquez ses améliorations rapidement et adaptez-vous aux besoins de votre composition. Son début de partie s'avère plus faible avant d'obtenir ces améliorations, et les contrôles de foule peuvent interrompre l'élan d'agressivité indispensable à son efficacité.
Quels autres Duellistes du rang S devriez-vous envisager ?
Gorr the God Butcher reste un diver de ligne arrière redoutable malgré des réductions de dégâts et de durée sur son ultime. Les dégâts de base de Shadow Scythe baissent de 55 à 50, ceux de Shockwave de 60 à 55, et Twilight of the Gods dure 10 secondes au lieu de 12. Living Abyss revient toutes les 12 secondes au lieu de 15, mais sa vitesse de déplacement tombe de 13 m/s à 10 m/s. Mettez ce temps de recharge plus court à profit pour guetter une meilleure ouverture plutôt que d'en forcer une risquée.
Hela récompense une visée précise à longue distance, tandis que The Punisher maintient une pression continue sur les Avant-gardes et les couloirs découverts. Les longs temps de recharge de Hela rendent tout faux pas coûteux en matière de repositionnement. De son côté, les maigres options défensives de The Punisher en font une cible de dive alléchante ; tous deux ont donc besoin d'angles de tir sécurisés par leur équipe.
Namor s'exprime pleinement lorsque les tirs croisés de Monstro Spawn sont déjà en place avant l'engagement. Attirez les assaillants dans cette zone au lieu de la quitter pour vous lancer à leur poursuite. Wolverine fait plier les Avant-gardes dotées d'une grosse réserve de points de vie grâce à une pression continue au corps-à-corps, mais peine à exister lorsque les longues lignes de vue l'empêchent d'approcher.
Quels autres Stratèges du rang S devriez-vous envisager ?

La zone de soin renforcée de Jubilee
Jubilee sacrifie un peu de contrôle pour davantage de sustain. Sparking Sprint la soigne désormais à hauteur de 25 points par seconde, et les soins de zone de Firework Finale grimpent de 150 à 180 par seconde. L'aveuglement de Dazzling Detonation ne dure plus que 0,8 seconde au lieu de 1,5, ce qui signifie que ce surcroît de soin s'accompagne d'une fenêtre d'interruption plus courte.
Loki brille par un placement minutieux de ses clones, ses fuites via Deception et le choix judicieux de l'ultime à copier selon la situation. Diversifiez les angles de vos clones au lieu de les regrouper sous une seule et même attaque de zone. Luna Snow garantit des soins stables et dispose de Freeze pour stopper net les assaillants en dive, mais réclame une assistance immédiate lorsqu'elle subit une pression directe.
Pourquoi le rang A reste-t-il parfaitement viable ?
Le rang A regroupe des héros capables d'apporter des réponses parfois plus pertinentes qu'un choix du rang S inadapté à la situation. Peni Parker sait verrouiller un objectif face aux dives, Daredevil repère les flankers et White Fox fournit un contrôle de foule précieux. Déterminez d'abord le rôle dont votre équipe a besoin, puis choisissez le héros le plus approprié.
Le guide des meilleurs héros de la Saison 10 offre un point de comparaison sur la saison précédente. Pour la Saison 10.5, Cyclops et Iron Man méritent une attention particulière dans la mesure où leurs ajustements influencent directement leur fréquence de pression et la fiabilité de leurs attaques.
Cyclops vaut-il le coup après ses buffs ?
Cyclops profite de plusieurs améliorations simultanées. Les dégâts d'Optic Blast passent de 22 à 23, chaque coup réduit le temps de recharge de Ricochet Force de 0,3 seconde au lieu de 0,25 et le coût en énergie de Ruby Rage diminue de 3 700 à 3 400.
Touchez régulièrement avec Optic Blast pour accélérer cette rotation de temps de recharge. Aux côtés de Gambit, Kinetic Kin dure 8 secondes au lieu de 6. Cyclops demande toujours une visée affûtée et les boucliers peuvent neutraliser la pression de son rayon, mais ce patch lui offre bien plus d'occasions de peser sur le combat.
Comment bien utiliser les missiles à tête chercheuse d'Iron Man ?
Le Micro-Missile Barrage d'Iron Man traque désormais les ennemis proches, avec une vitesse de missile propulsée de 15 m/s à 60 m/s. Les dégâts d'un missile standard passent de 20 à 10, tandis que sous Armor Overdrive, ils tombent de 15 à 10. Un même ennemi ne peut être verrouillé que par 5 missiles au maximum.
Déclenchez ce tir de barrage sur des groupes d'ennemis pour exploiter pleinement cette limite de ciblage. Son Team-Up avec Thor améliore également Unibeam, mais ces missiles téléguidés ne compensent pas sa vulnérabilité face aux attaques à longue portée. Hela reste un matchup particulièrement redoutable.
Quels autres héros du rang A comblent des besoins spécifiques ?
- Black Cat : Attaquez par les flancs, forcez les temps de recharge défensifs et repliez-vous après avoir validé une élimination. Les contrôles de foule punissent sévèrement tout engagement prolongé.
- Black Widow : Profitez de sa mobilité remaniée pour appliquer une pression de contournement plutôt que de jouer comme un sniper statique.
- Scarlet Witch : Appliquez Chaos Marks et contrôlez les groupes avec Dark Seal. Les dégâts de zone de Chthonian Burst passent de 40 à 35 par tir.
- Jeff the Land Shark : Maintenez vos alliés regroupés grâce à des soins de zone, puis cherchez des opportunités d'utiliser votre ultime autour des objectifs et des bords de carte.
- The Hood : Accumulez des ressources via une pression à distance avant d'engager le combat sous vos formes de transformation, une fois que la première ligne ennemie a utilisé ses temps de recharge.
- Mantis : Maintenez vos boosts de dégâts et gardez votre sommeil en réserve pour un diver au lieu d'investir chaque ressource dans l'offensive.
Quels héros éviter en classé ?
Squirrel Girl représente le choix généraliste le moins recommandable ici en mode classé. Les couloirs étroits donnent un sens à ses dégâts de zone et à ses contrôles, mais d'autres Duellistes plus performants apportent une valeur bien plus constante tout au long du match.
Hawkeye, Iron Fist, Mister Fantastic, Spider-Man et Storm occupent le rang C. Leurs lacunes diffèrent : Hawkeye est très vulnérable aux dives, Spider-Man et Iron Fist exigent des engagements parfaits, et la perturbation causée par Mister Fantastic ne remplace en rien la protection d'un véritable tank d'Avant-garde. Storm a quant à elle besoin d'alliés à proximité pour propager ses buffs et d'abris pour se prémunir des tirs hitscan.
Hawkeye a toutefois reçu de réelles améliorations. La vitesse de Piercing Arrow augmente de 130–195 m/s à 140–210 m/s, et la largeur d'impact initiale d'Hypersonic Arrow s'élargit de 3 m à 5 m. Mettez ces changements à profit pour cueillir des ennemis regroupés à distance, tout en conservant une solution de repli si un assaillant se rue sur vous.
Quand faire appel à un spécialiste du rang B ?

The Thing demeure une solution anti-dive viable, même si sa portée limitée et son manque de mobilité verticale l'empêchent de rivaliser avec les meilleures Avant-gardes. Adam Warlock peut apporter des soins de burst et des réanimations, mais manque de contrôles de foule et de solutions de fuite dès qu'il subit une pression directe.
Human Torch est capable de bloquer l'accès à un objectif avec ses flammes, tandis que Moon Knight punit les ennemis regroupés. Aucun des deux ne génère la même valeur si l'équipe adverse refuse le type de combat qu'ils recherchent. Black Panther peut anéantir une ligne arrière isolée, mais rater une marque ou une réinitialisation le met immédiatement en danger de mort. Réservez ces héros aux cas où vous bénéficiez d'un avantage de matchup flagrant, plutôt qu'en espérant reproduire une action idéale isolée.
Illustration de Marvel Rivals Saison 3
Quels Team-Ups privilégier dans la Saison 10.5 ?
The Thing, Magneto et Adam Warlock bénéficient d'améliorations dépendantes d'un partenaire désigné. Vérifiez la composition réelle de votre équipe avant de miser sur un temps de recharge réduit ou un soin accru. Ces synergies peuvent rendre un spécialiste bien plus attractif sans pour autant le propulser d'office au rang S.
| Duo | Ajustement Saison 10.5 | Impact concret |
|---|---|---|
| The Thing + Invisible Woman | Le temps de recharge d'Unbreakable Forces passe de 20 à 15 secondes ; les soins améliorés s'activent à 125 dégâts au lieu de 150 | Un soutien défensif plus fréquent face à une pression soutenue |
| Magneto + Emma Frost | Les dégâts de projection de Magnetic Resonance passent de 45% à 50% ; la durée maximale augmente de 5 à 6 secondes | Une fenêtre de projection plus efficace pendant que Magneto maintient l'espace |
| Adam Warlock + Ultron | Les soins de Cosmic Cluster passent de 16 à 18 ; les soins d'explosion passent de 5 à 7 | De meilleurs soins au sein de ce duo spécifique |
| Cyclops + Gambit | La durée de Kinetic Kin passe de 6 à 8 secondes | Une fenêtre plus étendue pour maintenir une pression offensive |
| Jubilee + Blade | Vampiric Kin soigne les alliés proches à hauteur de 15 par seconde pendant 6 secondes | Un sustain d'équipe supplémentaire durant l'effet |
| Hawkeye + Cloak & Dagger | Moonlit Slash accorde un auto-soin équivalent aux soins qu'il prodigue | Un sustain conditionnel bienvenu pour un Duelliste à distance vulnérable |
Le duo Hulk et Wolverine mérite lui aussi toute votre attention, Furious et Unstoppable ayant tous deux été améliorés. Si Wolverine ne figure pas dans votre équipe, évaluez Hulk selon son propre kit sans présumer de l'apport de ces valeurs de Team-Up.
À quelle fréquence cette tier list sera-t-elle mise à jour ?
La Saison 10.5 a débuté le 9 octobre avec la Version 20261009, modifiant 13 héros sans introduire de nouveau personnage jouable. Une autre mise à jour d'équilibrage est susceptible de bouleverser ces classements, notamment pour les héros dont l'efficacité repose sur un Team-Up précis. La Saison 11 débutera quant à elle le 13 novembre.
Pour vos prochaines parties classées, construisez votre stratégie autour d'objectifs précis : misez sur Gambit ou Invisible Woman pour leur soutien, choisissez Winter Soldier pour sanctionner à mi-distance, et sélectionnez une Avant-garde adaptée à la pression ennemie. Gardez à l'esprit la santé temporaire de Phoenix ainsi que la portée réduite de l'ultime de Gambit, puis explorez la collection de guides Marvel Rivals pour approfondir vos connaissances sur les héros et les compositions.





