
تعرف على جميع التغييرات في الموسم 10.5 من Marvel Rivals، بما في ذلك تحسينات Iron Man وتعديلات Gorr و Scarlet Witch.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل Marvel Rivals Season 10: أفضل الأبطال للمنافسة
تعرف على أفضل 10 أبطال في Marvel Rivals Season 10 بعد التحديثات الأخيرة، بما في ذلك Wolverine وEmma Frost وSpider-Man.

دليل Marvel Rivals الشامل لـ Gorr: أفضل النصائح والكومبو
احترف اللعب بـ Gorr في Marvel Rivals من خلال شرح قدراته، وتنسيق الكومبو، ونصائح إدارة الاستدعاءات.

Marvel Rivals Season 10: تاريخ الإصدار، الأبطال، وتصفير الرتب
ينطلق الموسم 10 في 11 سبتمبر 2026. تعرف على تاريخ الإصدار، الأبطال الجدد، تفاصيل تصفير الرتب، ونصائح للارتقاء قبل التحديث.
يصل الموسم 10.5 من لعبة Marvel Rivals في 9 أكتوبر 2026 الساعة 9 صباحاً بالتوقيت العالمي المنسق (UTC)، وعلى عكس بعض تحديثات منتصف الموسم، فإن هذا التحديث يعيد تشكيل الـ meta بطرق جوهرية. لا توجد أبطال جدد هذه المرة، لكن NetEase تقوم بتطبيق 10 تحسينات (buffs) و3 إضعافات (nerfs) عبر فئات الـ Vanguards وDuelists وStrategists. يحصل Iron Man على التغيير الأكثر دراماتيكية، وتصبح Jubilee تهديداً علاجياً حقيقياً، وأخيراً يحصل Gorr the God Butcher على التعديل الذي كان يحتاجه.
يُعد Hulk الفائز الأبرز بين الـ Vanguards في هذا التحديث. يحصل شكله كـ Bruce Banner على ترقيتين مباشرتين: تزداد سرعة مقذوفات Gamma Ray Gun من 80m/s إلى 120m/s، مما يجعل إصابة الأهداف من مسافات بعيدة أكثر اتساقاً، وتتضاعف طاقة الـ gamma المكتسبة عند إصابة النفس بـ Gamma Grenade من 50 إلى 100. هذا التغيير الثاني مهم لأنه يسرع الوصول إلى شكل Hulk بشكل ملحوظ.
كما يصبح الـ team-up الخاص بـ Wolverine أقوى. تزداد تعزيزات سرعة الهجوم (Attack Speed) وسرعة الحركة (Movement Speed) عند الدخول في حالة Furious من 20% إلى 25%، ويرتفع حد الصحة (Health threshold) لتفعيل Unstoppable من 300 إلى 400 HP، وينخفض الـ cooldown الخاص بـ Unstoppable من 60 ثانية إلى 45 ثانية. إن زيادة وقت تفعيل Unstoppable وحدها تجعل هذا الـ team-up يستحق الاستخدام.
يخرج Magneto من إضعافات الموسم السابق، ويمنحه الموسم 10.5 تعافياً بسيطاً من خلال الـ team-up الخاص بـ Emma Frost. يزداد ضرر Magnetic Resonance الناتج عن الـ magnetic projection من 45% إلى 50%، ويمتد الحد الأقصى لمدة الـ projection من 5 ثوانٍ إلى 6 ثوانٍ. ليس تغييراً هائلاً، لكنه يكافئ اللاعبين الذين يلتزمون بهذا الـ pairing. للحصول على نظرة كاملة حول كيفية تعديل Magneto وصولاً إلى هذه النقطة، يغطي تحليل تحسينات وإضعافات الموسم 10 السياق الكامل.
يحصل The Thing على تحسين في جودة الحياة (quality-of-life) من خلال الـ team-up الخاص بـ Invisible Woman. ينخفض الـ cooldown لـ Unbreakable Forces من 20 ثانية إلى 15 ثانية، وينخفض حد الضرر المطلوب لتفعيل العلاج في Enhanced Effect من 150 إلى 125. إن الوصول الأسرع إلى ذلك الدرع وتسهيل تفعيل العلاج يجعل الـ pairing الخاص بـ Fantastic Four أكثر سلاسة بشكل ملحوظ في المعارك الطويلة.
Devil Dinosaur هو الـ Vanguard الوحيد الذي يتلقى إضعافاً، حيث يفقد 25 HP من صحته الأساسية (من 850 إلى 825). إنه تعديل بسيط، وليس تغييراً في الدور.

تحسينات وإضعافات الموسم 10.5 من Marvel Rivals: تغييرات جميع الأبطال
يحصل Iron Man على أكبر إعادة صياغة ميكانيكية في التحديث بأكمله. أصبح الـ Micro-Missile Barrage الخاص به يتتبع الأعداء القريبين تلقائياً عند الإطلاق، مما يغير بشكل جذري كيفية استخدامك للقدرة. المقايضة حقيقية: ينخفض ضرر الطلقة الواحدة من 20 إلى 10، لكن الصواريخ تقفل على الأهداف تلقائياً بحد أقصى 5 أقفال لكل هدف، وتتسارع سرعة المقذوفات من 15m/s إلى 60m/s. ينطبق نفس التتبع التلقائي أثناء Armor Overdrive، حيث ينخفض الضرر لكل طلقة من 15 إلى 10 مع نفس حد الـ 5 أقفال. يحصل الـ team-up الخاص بـ Thor أيضاً على تعزيز، حيث يرتفع ضرر الحلقة الخارجية لـ Unibeam من 70/s إلى 80/s، ويرتفع إصدار Thunder Overdrive المعزز من 85/s إلى 90/s. ما إذا كان انخفاض الضرر سيتم تعويضه من خلال اتساق التتبع هو أمر سيقوم اللاعبون باختباره فوراً بعد الإطلاق.
يحصل Cyclops على مجموعة واضحة من التحسينات في جميع المجالات. يرتفع ضرر الضربة الواحدة لـ Optic Blast من 22 إلى 23، ويزداد تقليل الـ cooldown لكل ضربة Optic Blast على Ricochet Force من 0.25 ثانية إلى 0.3 ثانية، وتنخفض تكلفة طاقة الـ ultimate لـ Ruby Rage من 3700 إلى 3400. كما يمدد الـ team-up الخاص بـ Gambit مدة Kinetic Kin من 6 ثوانٍ إلى 8 ثوانٍ. هذه تحسينات تدريجية، لكن الـ ultimate الأرخص يعني بشكل خاص أن Cyclops يمكنه تدوير Ruby Rage بشكل متكرر أكثر في معارك الفريق الطويلة.
يحصل Hawkeye على سهام أسرع ونافذة إصابة أوسع. تزداد سرعة مقذوفات Piercing Arrow من نطاق 130-195m/s إلى 140-210m/s، ويتسع عرض حقل ضرر Hypersonic Arrow الأولي من 3m إلى 5m. كما تم تقليل تعافي الرسوم المتحركة لـ Crescent Slash قليلاً. تكتمل الأمور بمكافأتي team-up: الـ pairing الخاص بـ Psylocke يرفع ضرر الطلقة الواحدة لـ Psionic Arrow من 32 إلى 33، ويمنح الـ pairing الخاص بـ Cloak and Dagger الآن علاجاً ذاتياً مساوياً للعلاج الذي تم إلحاقه عند إلقاء Moonlit Slash.
تستبدل Phoenix علاجها الذاتي عند تفجير Spark بنوع مختلف من القدرة على البقاء. يرتفع ضرر الطلقة الواحدة لـ Cosmic Flames من 60 إلى 65، ويرتفع ضرر تفجير Spark المباشر من 40 إلى 45، ويرتفع ضرر الانفجار من 15 إلى 20. يتم استبدال العلاج الذاتي الذي تمت إزالته بـ 5 Bonus Health لكل تفجير Spark لمدة 4 ثوانٍ، بحد أقصى 25. يطبق الـ ultimate الخاص بـ Endsong Inferno الآن 2 Sparks لكل ضربة بدلاً من 1 عندما يتصل حقل الانفجار وموجة الصدمة، مما يضاعف فعلياً إمكانية تفجير Spark في الـ ultimate الجيد. يحصل الـ team-up الخاص بـ Hela أيضاً على تقليل للـ cooldown بمقدار ثانيتين.
Gorr the God Butcher هو هدف الإضعاف الأكثر أهمية في هذا التحديث. ينخفض الضرر الأساسي لـ Shadow Scythe من 55 إلى 50 (يبقى مقياس الصحة الأقصى 2% كما هو)، وينخفض ضرر Shockwave من 60 إلى 55، ويفقد الـ ultimate الخاص بـ Twilight of the Gods ثانيتين من مدته (من 12 ثانية إلى 10 ثوانٍ). ينخفض الـ cooldown لـ Living Abyss فعلياً من 15 ثانية إلى 12 ثانية، لكن سرعة الحركة أثناء القدرة تنخفض من 13m/s إلى 10m/s. كان Gorr مهيمناً منذ وصوله، وتستهدف هذه التعديلات نوافذ الـ burst الخاصة به دون تدمير قدراته بالكامل.
تتلقى Scarlet Witch إضعافاً واحداً مستهدفاً: ينخفض ضرر حقل ضرر الطلقة الواحدة لـ Chthonian Burst من 40 إلى 35. كان الـ AoE zoning الخاص بها يتجاوز الأداء المطلوب في المدى القريب، وهذا التغيير يعيدها إلى المستوى الذي يجب أن تكون عليه.
| البطل | الدور | نوع التغيير | الأرقام الرئيسية |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | تحسين | Gamma Ray Gun من 80m/s إلى 120m/s |
| Magneto | Vanguard | تحسين | ضرر Resonance من 45% إلى 50% |
| The Thing | Vanguard | تحسين | الـ cooldown من 20s إلى 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | إضعاف | الـ HP من 850 إلى 825 |
| Cyclops | Duelist | تحسين | تكلفة Ruby Rage من 3700 إلى 3400 |
| Hawkeye | Duelist | تحسين | سرعة السهم من 130-195 إلى 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | إعادة صياغة | الصواريخ تتتبع تلقائياً |
| Phoenix | Duelist | تحسين | ضرر Cosmic Flames من 60 إلى 65 |
| Gorr the God Butcher | Duelist | إضعاف | مدة الـ ultimate من 12s إلى 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | إضعاف | ضرر Chthonian Burst من 40 إلى 35 |
| Adam Warlock | Strategist | تحسين | علاج Cosmic Cluster من 16 إلى 18 |
| Gambit | Strategist | تحسين | وقت شحن الـ stack من 8s إلى 7s |
| Jubilee | Strategist | تحسين | Firework Finale من 150/s إلى 180/s |
تحظى Jubilee بأكبر قدر من الاهتمام بين الـ Strategists، ولسبب وجيه. تكتسب ميكانيكية جديدة: 25 HP في الثانية من العلاج الذاتي المستمر أثناء Sparking Sprint، مما يعالج قدرتها على البقاء عندما تكون في وضع سيء. تنخفض مدة الـ blind لـ Dazzling Detonation من 1.5 ثانية إلى 0.8 ثانية (إضعاف لتلك الأداة المحددة، لكن المقايضة تستحق العناء بالنظر إلى المكاسب الأخرى). يضيف الـ team-up الخاص بـ Blade الآن تأثيراً أساسياً لعلاج 15/s للحلفاء المحيطين لمدة 6 ثوانٍ أثناء Vampiric Kin. والأهم من ذلك، يقفز علاج حقل ضرر Firework Finale من 150/s إلى 180/s، مما يجعل الـ ultimate الخاص بها أحد أقوى أدوات الـ burst-heal في اللعبة.
يحصل Gambit على شحن بطاقات أسرع ومدة عصا أطول. ينخفض وقت الشحن لكل stack لكل من Healing Hearts وBreaking Spades من 8 ثوانٍ إلى 7 ثوانٍ، مما يعني أنه يولد الموارد بشكل أسرع في المعارك المستمرة. يضيق نطاق البحث عن الأهداف لـ Ragin' Royal Flush من 40m إلى 30m، وينخفض تأثير Jump Boost على نفسه وعلى الحلفاء من 500 إلى 300، وهي مقايضة تحكم بسيطة. يمدد الـ team-up الخاص بـ Jubilee مدة Sparkling Staff من 1.5 ثانية إلى 2 ثانية.
يحصل الـ team-up الخاص بـ Ultron لـ Adam Warlock على زيادة بسيطة في العلاج. يرتفع علاج Cosmic Cluster لكل ضربة من 16 إلى 18، ويزداد علاج حقل ضرر الانفجار أثناء تفعيل الـ team-up من 5 إلى 7. أرقام صغيرة، لكن قيمة Warlock تأتي من الاتساق بدلاً من الـ spikes.
بالنظر إلى التحديث ككل، تم تصميم الموسم 10.5 بوضوح لرفع الأبطال الذين كانوا تحت منحنى القوة مع تقليم أكثر خيارين مبالغ فيهما، Gorr وScarlet Witch. إضعافات Gorr هي الأكثر جوهرية، حيث تمس ضرره الأساسي، وموجة الصدمة، ومدة الـ ultimate، والتنقل أثناء Living Abyss. سيشعر اللاعبون الذين بنوا استراتيجياتهم المصنفة حوله بالفرق.
إعادة صياغة Iron Man هي الورقة الرابحة. الصواريخ ذات التتبع التلقائي هي أسلوب لعب مختلف جذرياً عن التصويب اليدوي، ويعني انخفاض الضرر أن سقف ضرر الـ burst أقل ولكن الحد الأدنى للضرر المستمر أعلى. ما إذا كانت تلك المقايضة إيجابية صافية يعتمد كلياً على كيفية تصرف التتبع في سيناريوهات الحركة العالية.
بالنسبة للاعبين الذين يتابعون كيفية تطور الـ meta عبر المواسم الأخيرة، يقدم دليل تحسينات وإضعافات الموسم 9.5 سياقاً مفيداً حول المكان الذي بدأ منه أبطال مثل Gambit وJubilee قبل جولتي التعديلات هاتين.
تصبح جميع التغييرات سارية المفعول في 9 أكتوبر 2026 الساعة 9 صباحاً بالتوقيت العالمي المنسق (UTC) بالتزامن مع حدث Infinity War. لكل ما هو قادم في التحديث، بما في ذلك توقيت الإصدار عبر جميع المناطق، يحتوي دليل تاريخ إصدار الموسم 10.5 على التحليل الكامل. لمزيد من الأدلة التي تغطي كل تحديث منذ الإطلاق، تحتفظ مجموعة أدلة Marvel Rivals الكاملة بكل شيء في مكان واحد.