In Mewgenics, quests zijn gekoppeld aan speciale items die een run op speciale manieren beïnvloeden. Sommige maken gevechten moeilijker met strenge modifiers, terwijl andere geheime paden en nieuwe gebieden ontgrendelen. Deze gids legt alle Invention Quests en Progression Quests uit, hoe ze werken en hoe je ze efficiënt kunt voltooien.
Invention vs Progression Quests
Er zijn twee hoofdtypen quests in Mewgenics: Invention Quests en Progression Quests. Beide draaien om uitrustbare items die tot het einde van een act of een specifieke bestemming gedragen moeten worden. Deze items komen altijd met modifiers die de run moeilijker maken.
Invention Quests worden verkregen door vijf gemuteerde of aangetaste katten te doneren aan Dr. Beanies. Deze quests zijn optionele zijactiviteiten en kunnen herhaald worden. Progression Quests daarentegen zijn direct gekoppeld aan huisbazen en bevorderen het verhaal.
Het grootste verschil zit in de structuur. Invention Quests hebben willekeurige bestemmingen maar vaste modifiers. Progression Quests hebben altijd vaste bestemmingen en worden na baasgevechten in volgorde voltooid.
Spelers kunnen meerdere quest-items tegelijk dragen, maar het stapelen van modifiers kan gevaarlijke combinaties creëren. Het combineren van instant-death effecten met explosiemekanismen kan bijvoorbeeld snel het hele team wegvagen.

Mewgenics Gids: Alle Quests & Hoe Ze te Voltooien
Alle Invention Quests van Dr. Beanies
Invention Quests worden ontgrendeld wanneer vijf katten met mutaties, stoornissen, parasieten of defecten naar Dr. Beanies worden gestuurd. Spelers kunnen tot vijf Invention-items apart van normale uitrusting opslaan.
Als een item wordt weggegooid of de kat die het draagt sterft, mislukt de quest en moet deze opnieuw gestart worden door opnieuw te doneren. Het voltooien van de quest beloont met 200 munten, en het item wordt een normale versie zonder de negatieve modifier.

Mewgenics Gids: Alle Quests & Hoe Ze te Voltooien
Hieronder staan de momenteel ontdekte Invention Quests:
| Quest Item | Modifier | Reward |
|---|---|---|
| Bubble Boy | Alle eenheden stuiteren terug met Knockback 5 bij contact | Bubbles – Wind/Water projectiel dat Verwarring toebrengt |
| Angry Face | Drager wordt een vijand; moet neergehaald worden om te winnen; vervloekt | Happy Face – Spawn dichtbij vijanden en krijg bonus AI-beurt |
| Experimental Treatment | Passieve level-ups geven stoornissen | Disorder Decoder – Spreuken kosten -1 mana per stoornis |
| The Loner | Alle bondgenoten sterven aan het begin van het gevecht | The Loner Mark 2 – 5 schade in zichtlijn; herlaadt wanneer een bondgenoot sterft |
| Chaos Device | Level-ups bieden vaardigheden uit alle klassen | Chaos Controller – Multi-class level-ups met 3 rerolls |
| Redacted | Gezondheidsbalken en statusiconen verborgen | Paper Bag – CHA is gelijk aan hoogste stat |
| Storage Locker | Actieve level-ups geven zeldzame items in plaats daarvan | Armory Key – Extra item na gevechten |
| Me Stone | Alleen deze kat levelt up | Suck Stone – Draint tot 5 mana van bondgenoten per beurt |
| Magic Mirror (Broken) | Slechte gebeurtenisgeluk; +2 Thorns; vervloekt | Magic Mirror (Fixed) – 20% projectiel reflectie; spawn Spookie wanneer neergehaald |
| Unidentified Pills | +8 Shield; taaiere vijanden | Truck Stop Pills – +3 Brace; telt als steen |
| Ultravision 3000 | Gebeurtenissen triggeren twee extra keer | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK; basisaanval brengt Gemerkt toe; vervloekt |
| Glass Cannon | Kaart vult zich met glas aan het begin van het gevecht | Schiet een glazen bal overal |
| Mysterious Dice | Level-up opties willekeurig | The D6 – Upgrade permanent een willekeurige vaardigheid (eenmalig gebruik) |
| Party Detonator | Alle eenheden exploderen bij de dood | Party Detonator (Fixed) – Gecontroleerde explosie één keer per gevecht |
| Nuclear Knife | Krijgt lading per beurt; explodeert bij meer dan 10 ladingen | Nuclear Gun – 40 doel schade, 20 AoE; 20% kans op breuk |
| Spider Injector | Bondgenoten beginnen met Infested 4 | Spider Baby – Vijanden beginnen met Infested 1 |
| Princess Hat | +10 Shield; kan alleen Bewegen; breekt als neergehaald | Used Princess Hat – +6 Shield |
| Stopwatch | Vijf seconden beslissingstimer in gevecht | Stopwatch (Fixed) – Geeft AI-gestuurde bonusbeurt |
| Persuasion Device | -2 SPD; permanent Charm niet-baas vijand | N.v.t. |
| Fart Face | Poison 1 toegepast op alle eenheden aan het begin van het gevecht | N.v.t. |
| Air Horn | Elk gevecht overvallen | N.v.t. |
Alle Progression Quests in Act 1 (Guillotina)
Progression Quests zijn gekoppeld aan Guillotina in Act 1 en moeten voltooid worden om de Throbbing Domain te ontgrendelen.
| Quest Item | Destination | Modifier |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh in de Grotten | Alle eenheden sterven wanneer neergehaald; kills veranderen vijanden in vlees |
| Putrid Leech | Throbbing Artery in de Boneyard | Drager levelt nooit up; sterft onmiddellijk wanneer neergehaald; lifesteal; vervloekt |
| Guillotina’s Head | Meat Altar in de Throbbing Domain | Alle gevechten worden harde modus; vijanden richten zich op de drager; kans om Angst toe te brengen; vervloekt |
Tips voor het Voltooien van Alle Quests
Succes in Mewgenics quests hangt af van voorbereiding. Voor Invention Quests moeten spelers hun team samenstelling aanpassen aan de modifier. Vermijd het stapelen van conflicterende effecten, tenzij je bewust bouwt voor chaos.
Voor Progression Quests is overleven de prioriteit. Het fokken van duurzame katten met sterke basisstats helpt instant-death mechanieken te compenseren. Resource management wordt belangrijker in harde runs gekoppeld aan Guillotina’s Head.
Het voltooien van deze quests levert niet alleen krachtige items op, maar ontgrendelt ook verborgen zones en late-game ontmoetingen.
Voor meer Mewgenics, bekijk onze gids hieronder:





