في Mewgenics، ترتبط المهام بعناصر خاصة تغير طريقة لعب الجولة. بعضها يجعل المعارك أصعب بتعديلات صارمة، بينما يفتح البعض الآخر مسارات سرية ومناطق جديدة. يشرح هذا الدليل جميع مهام الاختراع ومهام التقدم، وكيف تعمل، وكيفية إكمالها بكفاءة.
مهام الاختراع مقابل مهام التقدم
هناك نوعان رئيسيان من المهام في Mewgenics: مهام الاختراع ومهام التقدم. كلاهما يدور حول عناصر قابلة للتجهيز يجب حملها حتى نهاية فصل أو وجهة محددة. تأتي هذه العناصر دائمًا مع تعديلات تجعل الجولة أكثر صعوبة.
يتم الحصول على مهام الاختراع عن طريق التبرع بخمس قطط متحولة أو مصابة للدكتور بينيز. هذه المهام هي أنشطة جانبية اختيارية ويمكن تكرارها. في المقابل، ترتبط مهام التقدم مباشرة برؤساء المنزل وتدفع القصة إلى الأمام.
يأتي الاختلاف الأكبر في الهيكل. تتمتع مهام الاختراع بوجهات عشوائية ولكن بتعديلات ثابتة. تتمتع مهام التقدم دائمًا بوجهات ثابتة ويتم إكمالها بالتتابع بعد مواجهات الزعماء.
يمكن للاعبين حمل عناصر مهام متعددة في وقت واحد، ولكن تكديس التعديلات يمكن أن يخلق مجموعات خطيرة. على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي الجمع بين تأثيرات الموت الفوري وآليات الانفجار إلى القضاء على الحزب بأكمله بسرعة.

دليل Mewgenics: جميع المهام وكيفية إكمالها
كل مهام الاختراع من الدكتور بينيز
تفتح مهام الاختراع عندما يتم إرسال خمس قطط بها طفرات أو اضطرابات أو طفيليات أو عيوب إلى الدكتور بينيز. يمكن للاعبين تخزين ما يصل إلى خمسة عناصر اختراع بشكل منفصل عن العتاد العادي.
إذا تم التخلص من عنصر أو ماتت القطة التي تحمله، تفشل المهمة ويجب إعادة تشغيلها عن طريق التبرع مرة أخرى. مكافأة إكمال المهمة هي 200 قطعة نقدية، ويصبح العنصر نسخة عادية بدون التعديل السلبي.

دليل Mewgenics: جميع المهام وكيفية إكمالها
فيما يلي مهام الاختراع المكتشفة حاليًا:
| عنصر المهمة | المعدل | المكافأة |
|---|---|---|
| Bubble Boy | ترتد جميع الوحدات مع Knockback 5 عند الاتصال | Bubbles – قذيفة رياح/ماء تسبب الارتباك |
| Angry Face | يصبح مرتديها عدوًا؛ يجب إسقاطه للفوز؛ ملعون | Happy Face – يظهر بالقرب من الأعداء ويكتسب دورًا إضافيًا للذكاء الاصطناعي |
| Experimental Treatment | المستويات السلبية تمنح اضطرابات | Disorder Decoder – تكلفة التعويذات -1 مانا لكل اضطراب |
| The Loner | يموت جميع الحلفاء في بداية المعركة | The Loner Mark 2 – 5 ضرر في خط الرؤية؛ يعيد التحميل عندما يموت حليف |
| Chaos Device | تمنح المستويات قدرات من جميع الفئات | Chaos Controller – مستويات متعددة الفئات مع 3 إعادة تدوير |
| Redacted | تتم إخفاء أشرطة الصحة وأيقونات الحالة | Paper Bag – CHA يساوي أعلى إحصائية |
| Storage Locker | المستويات النشطة تمنح عناصر نادرة بدلاً من ذلك | Armory Key – عنصر إضافي بعد المعارك |
| Me Stone | هذه القطة فقط تكتسب مستوى | Suck Stone – يستنزف ما يصل إلى 5 مانا من الحلفاء في كل دورة |
| Magic Mirror (Broken) | حظ سيء في الأحداث؛ +2 أشواك؛ ملعون | Magic Mirror (Fixed) – 20% انعكاس للقذائف؛ يظهر Spookie عند إسقاطه |
| Unidentified Pills | +8 درع؛ أعداء أقوى | Truck Stop Pills – +3 Brace؛ يعتبر صخرة |
| Ultravision 3000 | تحدث الأحداث مرتين إضافيتين | Ultravision 3000 v1.1 – +4 LCK؛ الهجوم الأساسي يسبب علامة Marked؛ ملعون |
| Glass Cannon | تمتلئ الخريطة بالزجاج في بداية المعركة | يطلق كرة زجاجية في أي مكان |
| Mysterious Dice | خيارات رفع المستوى عشوائية | The D6 – يرفع بشكل دائم قدرة عشوائية واحدة (استخدام واحد) |
| Party Detonator | تنفيذ جميع الوحدات عند الموت | Party Detonator (Fixed) – انفجار متحكم فيه مرة واحدة في المعركة |
| Nuclear Knife | يكتسب شحنًا لكل دورة؛ ينفجر فوق 10 شحنات | Nuclear Gun – 40 ضرر مستهدف، 20 ضرر منطقة؛ 20% فرصة كسر |
| Spider Injector | يبدأ الحلفاء بـ Infested 4 | Spider Baby – يبدأ الأعداء بـ Infested 1 |
| Princess Hat | +10 درع؛ يمكن التحرك فقط؛ ينكسر إذا تم إسقاطه | Used Princess Hat – +6 درع |
| Stopwatch | مؤقت قرار مدته خمس ثوانٍ في المعركة | Stopwatch (Fixed) – يمنح دورًا إضافيًا يتحكم فيه الذكاء الاصطناعي |
| Persuasion Device | -2 SPD؛ يسحر بشكل دائم عدوًا غير زعيم | غير متاح |
| Fart Face | تطبيق Poison 1 على جميع الوحدات في بداية المعركة | غير متاح |
| Air Horn | يتم نصب كمين في كل معركة | غير متاح |
كل مهام التقدم في الفصل الأول (Guillotina)
ترتبط مهام التقدم بـ Guillotina في الفصل الأول ويجب إكمالها لفتح Throbbing Domain.
| عنصر المهمة | الوجهة | المعدل |
|---|---|---|
| Throbbing Gristle | Wall of Flesh في الكهوف | تموت جميع الوحدات عند إسقاطها؛ تقتل تحول الأعداء إلى لحم |
| Putrid Leech | Throbbing Artery في Boneyard | لا يكتسب الحامل مستوى أبدًا؛ يموت فورًا عند إسقاطه؛ يستنزف الحياة؛ ملعون |
| Guillotina’s Head | Meat Altar في Throbbing Domain | تصبح جميع المعارك في الوضع الصعب؛ يستهدف الأعداء الحامل؛ فرصة لإلحاق الخوف؛ ملعون |
نصائح لإكمال جميع المهام
يعتمد النجاح في مهام Mewgenics على الاستعداد. بالنسبة لمهام الاختراع، يجب على اللاعبين تخصيص تشكيلة فريقهم حول المعدل. تجنب تكديس التأثيرات المتعارضة ما لم تكن تبني عن قصد للفوضى.
بالنسبة لمهام التقدم، البقاء على قيد الحياة هو الأولوية. يساعد تربية قطط متينة ذات إحصائيات أساسية قوية في تعويض آليات الموت الفوري. تصبح إدارة الموارد أكثر أهمية في جولات الوضع الصعب المرتبطة بـ Guillotina’s Head.
إكمال هذه المهام لا يوفر عناصر قوية فحسب، بل يفتح أيضًا مناطق مخفية ومواجهات نهاية اللعبة.
لمزيد من Mewgenics، تحقق من دليلنا أدناه:





