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How to Make a Minecraft Skin: Design and Upload Steps

Minecraft皮肤制作与上传指南

设计自定义Minecraft皮肤,选择合适的手臂模型,并在Java版或支持的基岩版平台上上传你的PNG文件。

作者
Abdalla
更新于
阅读时间
10 分钟
难度
新手
检查你的平台并选择手臂模型

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在 Minecraft 中,通过在皮肤编辑器中绘制角色纹理,将其保存为 PNG 文件,然后通过你所用版本的皮肤菜单上传,来制作皮肤。

一个 3D 编辑器可以让你在工作时看到扁平的纹理如何包裹你的角色。从默认模板开始,专注于服装和头发,或者使用空白画布自己绘制一切。首先检查你的平台是否支持导入,然后在绘制细节之前选择一个手臂模型。

检查你的平台并选择手臂模型

此工作流程创建的是 经典 PNG 皮肤。它不会创建 Bedrock 版的角色创建器所使用的独立服装物品。

版本和平台应用自定义皮肤的位置
电脑版 Java 版Minecraft 启动器的 皮肤 选项卡或你的 Minecraft 个人资料的皮肤页面
Windows 版 Bedrock 版装扮间 的经典皮肤部分
Android 或 iOS 版 Bedrock 版装扮间 的经典皮肤部分

绘制前选择经典版或纤细版

这两种模型的手臂宽度不同。两者都没有提供更高的纹理分辨率;它们都使用相同的标准 64×64 图像尺寸。

模型手臂宽度熟悉参考Java 启动器标签
经典版4 像素Steve宽
纤细版3 像素Alex纤细

在绘制手臂之前,在编辑器中选择你想要的模型。为经典版手臂放置的袖子条纹,在纹理被识别为纤细版时可能无法正确对齐。

Minecraft 皮肤编辑器中,经典版和纤细版模型选择器旁边是 Steve 和 Alex 风格的预览

选择正确的手臂宽度

在编辑器中绘制基础皮肤

使用带有可旋转 3D 预览、2D 纹理视图、模型选择器和 PNG 导出的皮肤编辑器。普通的绘图程序也可以编辑文件,但没有模型在旁边时,展开的纹理更难辨认。

从模板或现有 PNG 开始

选择一个空白皮肤,加载一个默认模板,如 Steve 或 Alex,或者导入你已有的皮肤 PNG。模板可以帮助你在学习布局时跟踪面部、手部和服装的边界。

每个身体部位在纹理图上展开为六个面:前、后、左、右、上和下。只绘制正面会让角色的其余部分未完成,即使初始预览看起来不错。

在添加小细节之前:

  1. 选择你之前选择的手臂模型。
  2. 选择 基础 皮肤图层。
  3. 为每种材质选择一种主色,如皮肤、头发、布料和鞋子。
  4. 填充大面积区域,然后使用画笔定义它们的边界。
  5. 旋转模型并完成侧面、背面、顶部和底部。

颜色来自编辑器的调色板。你不需要游戏内的物品,例如 Minecraft 白色染料 来在纹理上绘制白色服装。

着色前绘制轮廓

第一遍保持 未着色。对于一个简单的原创设计,可以尝试一件青绿色衬衫、深色裤子、棕色头发和对比鲜明的腰带。在添加高光或织物纹理之前,确定每个区域的开始和结束位置。

使用填充工具处理大面积区域,使用小画笔处理眼睛、下摆和发边。线条或矩形工具有助于处理腰带和袖子条纹等直线细节。使用填充工具前,请检查其范围:有些编辑器可以填充一个面、一个完整的身体部位或所有匹配的颜色。

启用镜像功能以匹配袖子或鞋子。在添加不对称细节(如衬衫一侧的徽章)之前将其关闭。否则,编辑器可能会将该细节复制到另一侧。

一个 Minecraft 皮肤编辑器,显示了彩色基础纹理和 3D 模型,以及可见的画笔和填充控件

绘制皮肤的每一面

使用 2D 视图清理接缝

旋转 3D 模型来判断设计,然后切换到平面纹理进行精确的像素放置。从正面看是连续的条纹,在躯干边缘可能会断开。

绘制腰带、衣领或袖口时,检查相邻的面。围绕每个面继续使用相同的颜色,并在每次更改后检查模型上的高度。

如果编辑器提供面部标签或参考纹理,请使用它们来识别棘手区域。头顶、内腿和鞋底很容易被忽略。

添加阴影和外层细节

阴影改变表面内的颜色。皮肤的外层在身体外部增加了一个第二层表面。两者都要使用,但要给它们一个明确的任务。

一次着色一种材质

从你现有的基础颜色开始,选择附近更浅和更深的色调。保持颜色相关性,这样衬衫仍然可以被识别为一种材质,而不是由不相关的像素拼凑而成。

对于简单的顶部打光设计:

  • 在头发和下巴下方添加更深的像素。
  • 加深衬衫下边缘以及袖子和裤腿的末端。
  • 在肩膀和头部顶部添加更浅的像素。
  • 使用垂直的色调组来暗示发丝。

随机色调工具可以为织物或头发增加纹理。在光滑的服装上保持效果克制,这样阴影就不会掩盖你已经绘制的轮廓。

在外层添加凸起细节

外层 包含帽子、夹克、袖子和外层裤腿的表面。它比基础层稍微靠外,因此适用于流苏、兜帽边缘、衣领、袖口或腰带扣。

将未使用的外层像素保留为透明。保持基础层填充:Java 版渲染基础像素为不透明,因此那里的透明孔洞在游戏中可能会显示为黑色或变色。

编辑器中的绘图层堆栈独立于皮肤的基础层和外层。绘图层允许你在编辑时隐藏或修改艺术作品的部分;导出会将该堆栈合并到最终纹理中。选择一个绘图层不会自动更改你正在绘制的皮肤表面。

一个 Minecraft 皮肤编辑器,选择了外层,并且在基础模型周围可以看到凸起的头发、衣领和袖口细节

通过外层细节增加深度

导出正确的皮肤文件

使用编辑器的皮肤导出选项将完成的纹理下载为 64×64 PNG。不要将 3D 预览保存为截图然后尝试上传该图像。

保持原始分辨率。原版 Java 版不支持高清皮肤纹理,因此放大图像不会增加可用细节。

在离开编辑器之前,请检查:

  • 正面、背面、侧面、头部顶部和鞋底都已完成。
  • 基础层没有意外的透明区域。
  • 外层细节位于预期的身体部位上。
  • 你知道设计使用的是经典版还是纤细版手臂。
  • 导出的 PNG 文件副本已保存在你的设备上。

即使编辑器在你的浏览器中保存了工作,也要保留该本地副本。清除浏览器数据可能会删除浏览器存储的项目。

在 Java 版中上传你的皮肤

Java 版提供两种上传途径。启动器还会在一个库中保存皮肤,如果你打算在多个设计之间切换,会很方便。

通过 Minecraft 启动器应用

  1. 打开 Minecraft 启动器。
  2. 选择 Minecraft: Java 版。
  3. 打开 皮肤 选项卡。
  4. 选择 新建皮肤。
  5. 给皮肤命名。
  6. 为经典版设计选择 宽,为纤细版设计选择 纤细。
  7. 选择 浏览 并选择你导出的 PNG 文件。
  8. 选择 保存并使用。

通过你的 Minecraft 个人资料上传

登录你的 Minecraft 个人资料并打开 更改你的皮肤。选择 经典版 或 纤细版,滚动到 上传自定义皮肤,然后选择 选择文件。选择 PNG 文件,然后选择 上传。

单独装备披风

Java 版的披风是在启动器中选择的,而不是绘制在皮肤纹理上的。要将你的设计与解锁的披风(如 Minecraft 月光轨迹披风)配对,请打开 Java 版的 皮肤 选项卡并复制一个已保存的皮肤。打开复制品的 ... 菜单,选择 编辑,选择你的披风,然后选择 保存并使用。

在 Bedrock 版中导入你的皮肤

使用经典皮肤部分,而不是角色创建器的服装控件。

  1. 在支持的设备上打开 Bedrock 版。
  2. 打开 装扮间。
  3. 进入经典皮肤部分并选择导入选项。
  4. 选择你下载的 PNG 文件,并将其用作你的经典皮肤。

在离开装扮间之前,检查导入的预览。首先检查手臂和外层细节,因为这些是最容易发现模型或图层问题的地方。

修复常见的皮肤问题

如果你对结果感到困扰,在重新绘制任何内容之前,请确定问题是影响模型、皮肤图层还是导出的文件。

问题要检查或更改的内容
手臂看起来拉伸或有错误的条纹将选定的手臂模型更改为与设计匹配,然后重新应用皮肤。
身体上出现黑色或奇怪颜色的斑块重新打开基础纹理,并用预期的颜色填充擦除的像素。
画笔触碰到袖子而不是手臂将编辑器的绘制表面从 外层 切换到 基础。
Java 版的帽子、夹克、袖子或裤子外层丢失打开 选项 → 皮肤自定义 并启用相关部分。
画笔笔触无效检查是否选择了预期的绘图图层并且它是可见的。
背面或鞋底未完成使用编辑器的背面视图或带标签的 2D 纹理来完成这些面。

更正文件后,再次导出它,并通过相同的上传途径替换之前的版本。将完成的 PNG 文件作为备份,并作为你下一个设计的起点。

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