
Maîtrisez le système PXP et les nouveaux Parallel Mods dans MLB The Show 26 Diamond Dynasty pour optimiser chaque carte de votre effectif.

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MLB The Show 26 apporte l'un des changements les plus importants à Diamond Dynasty depuis des années avec l'introduction des Parallel Mods, un système qui vous permet enfin de diriger la progression de vos cartes. Au lieu de l'ancien bonus fixe de +1 sur chaque attribut, vous pouvez désormais spécialiser vos cartes en fonction de leurs points forts, compenser leurs faiblesses ou créer des profils hybrides adaptés à votre style de jeu. Ajoutez à cela un taux de gain de Parallel XP (PXP) retravaillé, et vous obtenez un système de progression de cartes qui vaut réellement la peine d'être investi.
Le PXP est gagné en jouant des matchs et en accumulant des statistiques en jeu dans Diamond Dynasty. Chaque passage au bâton, coup sûr, but volé et manche lancée contribue au total de PXP individuel d'une carte. Une fois qu'une carte franchit certains seuils, elle passe au niveau Parallel supérieur, accordant un bonus de +1 à chaque attribut de la carte, exactement comme les années précédentes.
Ce qui a changé en 2026, c'est la rapidité avec laquelle ces seuils sont atteints et la valeur en PXP de chaque action statistique. Le récapitulatif des fonctionnalités de MLB The Show 26 Diamond Dynasty montre que le PXP a été ajusté pour aider les frappeurs à monter en niveau à une vitesse plus proche de celle des lanceurs, corrigeant ainsi un déséquilibre de longue date où les lanceurs pouvaient accumuler du PXP beaucoup plus efficacement.
| Niveau Parallel | PXP requis | Palier de mod débloqué |
|---|---|---|
| Parallel I | 500 | Argent |
| Parallel II | 1 500 | Aucun |
| Parallel III | 3 000 | Or (mission statistique requise) |
| Parallel IV | 6 000 | Aucun |
| Parallel V | 10 000 | Diamant (mission statistique requise) |
Ces seuils sont plus élevés que dans MLB The Show 25, mais l'augmentation des taux de gain de PXP et des multiplicateurs de difficulté est conçue pour compenser.

Suivi du niveau Parallel PXP
Tous les PXP ne se valent pas. Jouer dans des difficultés plus élevées ou dans des modes en ligne multiplie chaque point gagné. Voici les multiplicateurs actuels :
| Paramètre | Multiplicateur PXP |
|---|---|
| Solo (base) | x1.0 |
| En ligne | x1.5 |
| Rookie | x1.0 |
| Vétéran | x1.3 |
| All-Star | x1.8 |
| Hall of Fame | x2.3 |
| Légende | x3.0 |
| G.O.A.T. | x3.5 |
Sony a également organisé des événements double PXP dans The Show 25, et le récapitulatif détaillé des PXP et Mods sur New Baseball Media suggère que ces événements devraient revenir en 2026. Gardez un œil sur les annonces officielles pour planifier vos sessions de grind en conséquence.
Les Parallel Mods sont l'ajout phare de Diamond Dynasty cette année. Plutôt que de recevoir un +1 fixe sur tous les attributs à chaque niveau Parallel, vous pouvez désormais équiper un mod qui réalloue ces bonus vers des attributs spécifiques. Un mod Puissance, par exemple, pourrait donner à votre frappeur +9 en Puissance vs G et vs D au palier Diamant, tandis qu'un mod Contact augmentera le Contact vs G et vs D de +9 à la place.
Voici ce qui rend le système flexible :

Écran de sélection des Parallel Mods
Les mods Argent se débloquent à 500 PXP (Parallel I) et ne nécessitent aucune mission statistique. Ils offrent un bonus modeste mais ciblé.
Mods Argent pour frappeurs
| Type de mod | Bonus |
|---|---|
| Contact | +2 CON vs G, +2 CON vs D, +2 VIS, +2 CLT |
| Puissance | +2 PWR vs G, +2 PWR vs D, +2 CLT |
| Défense | +2 CLT, +1 VIT, +1 VOL |
| Vitesse | +2 CLT, +1 VIT, +5 VOL |
Mods Argent pour lanceurs
| Type de mod | Bonus |
|---|---|
| H/9 | +2 H/9 (les deux), +1 END, +2 CLT |
| K/9 | +2 K/9 (les deux), +1 END, +1 CLT |
| Contrôle | +3 CONTRÔLE, +1 END, +1 CLT |
Les mods Or nécessitent 3 000 PXP et une mission statistique terminée pour la carte. La bonne nouvelle est que les statistiques accumulées avant d'atteindre le Parallel III comptent pour ces exigences de mission. Les mods Or introduisent des combinaisons d'attributs primaires et secondaires, vous offrant un contrôle beaucoup plus granulaire.
Quelques exemples pour les frappeurs Or :
Pour les lanceurs, les mods Or nécessitent environ 24-30 ML et/ou 25-30 retraits sur des prises selon le type, et ils peuvent pousser des statistiques ciblées comme le K/9 de +6 ou le Contrôle de +6.

Exigences de mission pour les mods Or
Les mods Diamant sont le sommet du système et nécessitent 10 000 PXP ainsi qu'une mission statistique plus exigeante. Les bonus d'attributs à ce palier sont substantiels.
Exemples sélectionnés pour les frappeurs Diamant :
Pour les lanceurs, les mods Diamant sont tout aussi impressionnants. Un mod Diamant K/9 pur nécessite 120 retraits sur des prises et offre +10 K/9 contre les gauchers et les droitiers, plus +2 H/9, +2 CONTRÔLE et +5 END.

Bonus d'attributs max des mods Diamant
Choisir le bon mod dépend de ce que la carte fait déjà bien et du rôle qu'elle occupe dans votre équipe.
Faire monter une carte au Parallel V demande 10 000 PXP, ce qui semble intimidant jusqu'à ce que vous preniez en compte les multiplicateurs. Voici les approches les plus efficaces :
Pour un récapitulatif complet de la façon dont les missions statistiques interagissent avec les exigences de PXP à chaque palier, le récapitulatif détaillé des PXP et Mods sur New Baseball Media mérite d'être mis en favori comme référence.
Sony San Diego a annoncé deux ajustements de gameplay notables parallèlement à la révélation des mods, tous deux en réponse aux retours de la communauté :
Ces changements n'affectent pas directement le fonctionnement des mods, mais ils influencent quels mods seront les plus impactants. Avec la suppression de la réduction du PCI sur les balles à effet de même main, les mods Contact pourraient voir leur valeur augmenter en jeu en ligne, car atteindre les bases contre ces duels devient plus réalisable.
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