
Domina el sistema PXP y los nuevos Parallel Mods en MLB The Show 26 Diamond Dynasty para potenciar al máximo cada carta de tu plantilla.

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MLB The Show 26 trae uno de los cambios más grandes a Diamond Dynasty en años con la introducción de los Parallel Mods, un sistema que finalmente te permite dirigir cómo crecen tus cartas. En lugar del antiguo aumento fijo de +1 en cada atributo, ahora puedes especializar las cartas según sus fortalezas, reforzar sus debilidades o crear perfiles híbridos que se ajusten a tu estilo de juego. Combina eso con una tasa de obtención de Parallel XP (PXP) rediseñada y tendrás un sistema de progresión de cartas en el que realmente vale la pena invertir.
El PXP se obtiene jugando partidas y acumulando estadísticas dentro de Diamond Dynasty. Cada aparición al plato, hit, base robada y entrada lanzada contribuye al total de PXP individual de una carta. Una vez que una carta supera ciertos umbrales, avanza al siguiente Parallel level, lo que otorga un aumento de +1 a cada atributo de la carta, exactamente igual que en años anteriores.
Lo que cambió en 2026 es la rapidez con la que se alcanzan esos umbrales y cuánto PXP vale cada acción estadística. El desglose de características de MLB The Show 26 Diamond Dynasty muestra que el PXP ha sido ajustado para ayudar a que los bateadores suban de nivel a una velocidad más cercana a la de los lanzadores, solucionando un desequilibrio de larga data donde los lanzadores podían acumular PXP de manera mucho más eficiente.
| Parallel Level | PXP requerido | Mod Tier desbloqueado |
|---|---|---|
| Parallel I | 500 | Silver |
| Parallel II | 1,500 | Ninguno |
| Parallel III | 3,000 | Gold (se requiere misión de estadística) |
| Parallel IV | 6,000 | Ninguno |
| Parallel V | 10,000 | Diamond (se requiere misión de estadística) |
Estos umbrales son más altos que en MLB The Show 25, pero las mayores tasas de obtención de PXP y los multiplicadores de dificultad están diseñados para compensarlo.

Rastreador de Parallel level de PXP
No todo el PXP se crea de la misma manera. Jugar en dificultades más altas o en modos en línea multiplica cada punto que ganas. Estos son los multiplicadores actuales:
| Configuración | Multiplicador de PXP |
|---|---|
| Un jugador (base) | x1.0 |
| En línea | x1.5 |
| Rookie | x1.0 |
| Veteran | x1.3 |
| All-Star | x1.8 |
| Hall of Fame | x2.3 |
| Legend | x3.0 |
| G.O.A.T. | x3.5 |
Sony también realizó eventos de PXP doble en The Show 25, y el desglose detallado de PXP y Mods en New Baseball Media sugiere que se espera que esos eventos regresen en 2026. Mantente atento a los anuncios oficiales para que puedas programar tus sesiones de "grindeo" en consecuencia.
Los Parallel Mods son la adición principal a Diamond Dynasty este año. En lugar de recibir un +1 fijo a todos los atributos en cada Parallel level, ahora puedes equipar un mod que reasigna esos aumentos hacia atributos específicos. Un Power mod, por ejemplo, podría darle a tu toletero +9 en Power vs. L y vs. R en el nivel Diamond, mientras que un Contact mod aumenta el Contact vs. L y vs. R en +9 en su lugar.
Esto es lo que hace que el sistema sea flexible:

Pantalla de selección de Parallel Mod
Los Silver mods se desbloquean con 500 PXP (Parallel I) y no requieren misiones de estadística. Ofrecen un aumento modesto pero dirigido.
Silver Mods para bateadores
| Tipo de mod | Aumento |
|---|---|
| Contact | +2 CON vs. L, +2 CON vs. R, +2 VIS, +2 CLT |
| Power | +2 PWR vs. L, +2 PWR vs. R, +2 CLT |
| Fielding | +2 CLT, +1 SPD, +1 STL |
| Speed | +2 CLT, +1 SPD, +5 STL |
Silver Mods para lanzadores
| Tipo de mod | Aumento |
|---|---|
| H/9 | +2 H/9 (ambos), +1 STA, +2 CLT |
| K/9 | +2 K/9 (ambos), +1 STA, +1 CLT |
| Control | +3 CONTROL, +1 STA, +1 CLT |
Los Gold mods requieren 3,000 PXP y una misión de estadística completada para la carta. La buena noticia es que las estadísticas que acumulaste antes de llegar a Parallel III cuentan para los requisitos de esas misiones. Los Gold mods introducen combinaciones de atributos primarios y secundarios, dándote un control mucho más granular.
Algunos ejemplos de bateadores Gold:
Para los lanzadores, los Gold mods requieren alrededor de 24-30 IP y/o 25-30 ponches dependiendo del tipo, y pueden aumentar estadísticas específicas como K/9 en +6 o Control en +6.

Requisitos de misión de Gold mod
Los Diamond mods son la cúspide del sistema y requieren 10,000 PXP más una misión de estadística más exigente. Los aumentos de atributos en este nivel son sustanciales.
Ejemplos seleccionados de bateadores Diamond:
Para los lanzadores, los Diamond mods son igualmente impresionantes. Un Pure K/9 Diamond mod requiere 120 ponches y entrega +10 K/9 contra zurdos y derechos, además de +2 H/9, +2 CONTROL y +5 STA.

Aumentos máximos de atributos de Diamond mod
Elegir el mod correcto depende de lo que la carta ya haga bien y del rol que cumpla en tu equipo.
Llevar una carta a Parallel V requiere 10,000 PXP, lo cual suena desalentador hasta que consideras los multiplicadores. Aquí están los enfoques más eficientes:
Para un desglose completo de cómo interactúan las misiones de estadística con los requisitos de PXP en cada nivel, vale la pena marcar como referencia el desglose detallado de PXP y Mods en New Baseball Media.
Sony San Diego anunció dos ajustes notables en el gameplay junto con la revelación de los mods, ambos en respuesta a los comentarios de la comunidad:
Estos cambios no afectan directamente cómo funcionan los mods, pero sí influyen en qué mods se sentirán más impactantes. Con la eliminación de la reducción del PCI en lanzamientos rompientes del mismo lado, los mods de Contact pueden ver un valor incrementado en el juego en línea, ya que embasarse contra esos enfrentamientos se vuelve más alcanzable.
Para más consejos, estrategias y lo último sobre MLB The Show 26, navega por más guías en GAMES.GG para mantenerte por delante del meta a medida que avanza la temporada.