Aller au contenu principal
Mouse: P.I. For Hire Beginner's Guide ...

Guide des objets à collectionner dans Mouse: P.I. For Hire

Découvrez les 34 succès de Mouse: P.I. For Hire, nos astuces pour gérer vos pièces et l'emplacement de tous les objets secrets.

Écrit par
Nuwel
Mis à jour
Temps de lecture
5 min
Difficulté
Intermédiaire
Explication de tous les succès dans Mouse: P.I. For Hire
Publicité

Explication de tous les succès dans Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire propose 34 succès tout au long de l'aventure, et la plupart d'entre eux sont assez simples une fois que vous savez ce qu'il faut privilégier. Ceux qui posent problème sont les trophées basés sur les objets à collectionner, en particulier les comics et les journaux, car le jeu vous donne un budget de pièces fixe qui ne suffit pas pour tout acheter si vous en avez manqué. Anticipez ce problème dès le début, et le reste de la liste se complétera naturellement.

Liste complète des trophées

Voici chaque succès avec ses prérequis et comment le débloquer.

SuccèsDescriptionComment le débloquer
Paper PersonCollecter 5 numéros du Mouseburg HeraldTrouver ou acheter 5 journaux
Comic ReliefCollecter 5 bandes dessinéesTrouver ou acheter 5 comics
Starter DeckCollecter 5 cartes de baseballTrouver ou acheter 5 cartes de baseball
Pocket AcesGagner une partie de cartes de baseballJouer et gagner à la table du bar
Smoked Cheese and MirrorsTerminer l'affaire du Magicien disparuTerminer tous les niveaux de l'affaire du Magicien disparu
Guns, Lots of GunsCollecter toutes les armes non verrouilléesRamasser chaque arme qui n'est pas derrière un mur d'achat
Boom TownTuer 20 ennemis avec des barils explosifs (coup de pied/lancer)Donner un coup de pied ou lancer des barils sur 20 ennemis au cours d'une partie
Babe Got BatCollecter 10 cartes de baseballTrouver ou acheter 10 cartes
S'all in the CardsGagner 30 parties de cartes de baseballGagner 30 parties au total à la table du bar
So, Whodunit?Épingler chaque indice sur votre tableau d'enquêteTrouver chaque indice et le placer sur le tableau
Burdens of Blue BettyTrouver les indices clés de l'affaire Blue BettyRéunir tous les indices durant l'affaire Blue Betty
Herr Flick of the WristDonner un coup de poing dans le museau d'un agitateur BMPDonner un coup de poing à un agitateur BMP devant le bureau du détective après It All Points Here, Right?
Dime Novel SleuthTerminer 5 missions secondairesTerminer 5 missions hors affaire principale
Extra! Extra!Collecter les 38 numéros du Mouseburg HeraldTrouver ou acheter les 38 journaux
FirestarterTirer sur des barils explosifs pour tuer 20 ennemisTirer sur des barils (ne pas donner de coup de pied) pour éliminer 20 ennemis au total
Misfortunes of the Missing MagicianTrouver les indices clés de l'affaire du Magicien disparuRéunir tous les indices durant l'affaire du Magicien disparu
Real Deal GumshoeTerminer toutes les missions secondairesTerminer toutes les missions hors affaire principale
We'll B.A.N.G., ok?Améliorer chaque arme au niveau 3Utiliser des schémas à la boutique de Tammy pour maximiser chaque arme
The PrequelCollecter toutes les bandes dessinéesTrouver ou acheter les 29 comics
Quint's DelightDonner des coups de pied au requin de Wallop Bay jusqu'à ce que la plaque d'immatriculation tombeDonner des coups de pied au requin à Wallop Bay
Secrets of the Shrew ShortageTrouver les indices clés de l'affaire de la Pénurie de musaraignesRéunir tous les indices durant l'affaire de la Pénurie de musaraignes
This is My Boomstick!Améliorer une arme au niveau 3Utiliser des schémas à la boutique de Tammy sur une seule arme
Goud'em!Tuer 5 ennemis en 10 secondesÉliminer 5 ennemis en 10 secondes (les barils explosifs aident)
Cover to CoverCollecter 10 numéros du Mouseburg HeraldTrouver ou acheter 10 journaux
Our Lesser BrothersTerminer l'affaire de la Pénurie de musaraignesTerminer tous les niveaux de l'affaire de la Pénurie de musaraignes
Extremely Graphic NovelCollecter 10 bandes dessinéesTrouver ou acheter 10 comics
Everybody Loves RaygunsDébloquer le X1 D-MousifierDépenser 35 jetons de prix Spike-D au distributeur Spike-D
Card SharkCollecter les 41 cartes de baseballTrouver ou acheter les 41 cartes
M-m-muenster Kill!Tuer 10 ennemis en 20 secondesÉliminer 10 ennemis en 20 secondes
Spike-D 16 TONSÉcraser 20 ennemis avec des objets lourdsFaire tomber des objets lourds sur 20 ennemis au cours d'une partie
Tinsel BoulevardTerminer l'affaire Blue BettyTerminer tous les niveaux de l'affaire Blue Betty
Tip of the CheesebergTerminer le jeuTerminer l'histoire
Hole-y TrinityTuer 3 ennemis avec un seul tirÉliminer 3 ennemis avec une seule balle
Tricks of the TradeDébloquer toutes les capacités spécialesObtenir le double saut, la queue hélicoptère, la queue grappin, le saut mural et le saut de singe
Épinglez chaque indice pour débloquer So, Whodunit?

Épinglez chaque indice pour débloquer So, Whodunit?

Comment fonctionne la gestion des pièces pour les objets à collectionner ?

C'est la chose la plus importante à comprendre avant de commencer une partie 100%. Le jeu ne vous donne pas assez de pièces pour acheter directement tous les objets à collectionner de la boutique d'armes. Les journaux coûtent 100 pièces chacun à la boutique, les comics coûtent 50 pièces chacun, et les manques s'accumulent vite si vous avez dépensé sans compter.

L'approche recommandée est de conserver chaque pièce gagnée jusqu'à atteindre le point de non-retour avant la mission Jack Squat. Faites une sauvegarde manuelle à ce moment-là. Depuis cette sauvegarde, vous pouvez :

  • Acheter toutes les cartes de baseball manquantes, débloquer le succès lié aux cartes, puis recharger
  • Gagner 30 parties de cartes de baseball pour S'all in the Cards, puis recharger
  • Acheter les comics et journaux manquants, puis terminer le jeu

Les joueurs qui collectent assidûment pendant les missions rapportent finir avec environ 7 400 pièces à ce point de sauvegarde, ce qui signifie que vous pouvez vous permettre de manquer environ 1 400 pièces de ramassage sur tout le jeu. Chaque comic manqué coûte 50 pièces et chaque journal manqué 100 pièces, donc le calcul est indulgent si vous êtes raisonnablement minutieux.

Comment débloquer le succès The Prequel ?

The Prequel nécessite de collecter les 29 bandes dessinées. Les comics sont répartis dans les missions, la majorité étant disponible avant le point de non-retour. Ce qu'il faut retenir : assurez-vous d'avoir 25 des 29 comics avant de commencer Jack Squat. Les 4 restants se trouvent dans des missions après ce point, vous ne pouvez donc pas les manquer si vous faites attention.

Les comics manqués pendant les missions peuvent être achetés à la boutique d'armes pour 50 pièces chacun. Vérifiez attentivement votre menu de comics avant de dépenser, car la boutique affiche des doublons d'objets que vous possédez déjà et il n'y a aucun avertissement avant l'achat.

Pour une répartition complète de l'emplacement de chaque bande dessinée par mission, notre guide des emplacements de tous les comics couvre chacun d'eux dans l'ordre.

Quels sont les objets à collectionner secrets et où se trouvent-ils ?

En dehors des journaux, comics, cartes de baseball et schémas classiques, il y a 10 figurines cachées dans le jeu. Elles sont suivies différemment des objets à collectionner standards. Elles n'apparaissent pas dans le menu habituel. Au lieu de cela, elles sont placées dans le bureau de détective de Jack une fois trouvées. Voici où se trouve chacune d'elles :

  1. Little and Big Bar (près du bureau de détective) : Passez par la cuisine, crochetez la porte verrouillée du sous-sol dans le coin arrière gauche. La figurine est derrière le rideau.
  2. Cheeseball Sub (Mission secondaire Blueprints, Please) : Il y a un mur destructible au-dessus du wagon de train contenant les plans. Brisez-le.
  3. Saltwater Cambozo : Au début de la section, sautez du quai près du requin géant et utilisez la queue hélicoptère pour atteindre le tunnel caché sous le quai.
  4. White Lies and Dark Secrets : Tirez sur trois cloches à la suite (une sur l'église, une sur un arbre au nord-est, une sur un bâtiment derrière l'arbre). La porte de l'église s'ouvre. La figurine est dans la pièce arrière gauche.
  5. Damp Evidence : Avant de ramasser la clé du foyer, grimpez sur les casiers du mur sud et entrez dans le conduit. Ramasser la clé fait s'effondrer le sol et scelle définitivement le conduit.
  6. It All Points Here, Right? : Après la deuxième rencontre avec Francesco, trouvez le conduit après la porte verrouillée. Le concierge à proximité a une clé de loge sur le rebord de la fenêtre. Utilisez-la sur la porte après lui.
  7. Where the Hell is Steve Bandel? : Descendez en enfer après la section du monde inconnu. Il y a un bar au centre d'une grande pièce. La figurine est derrière.
  8. Glugging From the Deep : Sur les quais, regardez au sud pour trouver une échelle menant à un interrupteur de grue. Allez à gauche le long du toit vers l'océan, sautez la petite clôture, atteignez le bout et descendez dans une pièce cachée. Attendez le dialogue de The Veloper et un tuyau de téléportation apparaîtra avec la figurine.
  9. The House of the Empty Mouse : Trouvez les 3 statues de Golden Mon-Keigh et placez-les sur les autels de la bibliothèque à l'étage. Une étagère s'ouvre à droite du troisième autel. La figurine est sur un bureau près des commandes en bas.
  10. Fair Enough : Après la cour avec les haies en forme d'animaux, montez les escaliers à gauche pour trouver un squelette sortant d'une haie. Traversez-le. C'est un mur illusoire.
Présentoir de figurines dans le bureau de Jack

Présentoir de figurines dans le bureau de Jack

Comment débloquer Everybody Loves Rayguns ?

Le X1 D-Mousifier (aussi appelé le pistolet à rayons Demousifier) est la récompense pour avoir dépensé 35 jetons de prix Spike-D au distributeur Spike-D. Vous gagnez ces jetons en remportant des parties de cartes de baseball aux tables du bar. Chaque partie coûte 25 $ pour entrer. Gagner octroie un jeton, il vous faut donc au moins 35 victoires pour obtenir l'arme. Pratique, cela se chevauche avec les 30 victoires nécessaires pour S'all in the Cards, vous voudrez donc planifier vos sessions au bar pour valider les deux en même temps.

Comment obtenir le succès Tricks of the Trade ?

Celui-ci nécessite de débloquer les 5 capacités spéciales : double saut, queue hélicoptère, queue grappin, saut mural et saut de singe. Celles-ci sont gagnées via la progression normale, donc tant que vous ne vous précipitez pas au-delà des moments de déblocage de capacités, ce succès viendra naturellement à la fin du jeu.

Comment débloquer les succès de combat ?

Plusieurs succès ciblent des conditions de mort spécifiques. Aucun ne nécessite de farmer des missions spécifiques. Ils s'accumulent naturellement au cours d'une partie complète si vous utilisez les bonnes méthodes :

  • Boom Town : Donner un coup de pied ou lancer des barils explosifs sur 20 ennemis au total
  • Firestarter : Tirer sur des barils pour les faire exploser, tuant 20 ennemis au total (ne se chevauche pas avec Boom Town)
  • Spike-D 16 TONS : Faire tomber des objets lourds sur 20 ennemis au total
  • Goud'em! : Tuer 5 ennemis en 10 secondes (les barils explosifs sont la méthode la plus rapide)
  • M-m-muenster Kill! : Tuer 10 ennemis en 20 secondes
  • Hole-y Trinity : Tuer 3 ennemis avec un seul tir

Les succès liés aux barils sont les plus faciles à manquer car les joueurs qui préfèrent tirer directement sur les ennemis n'atteindront jamais 20 morts à la fin. Prenez l'habitude de donner des coups de pied dans les barils vers les groupes dès que vous en repérez.

Donnez des coups de pied dans les barils pour progresser dans Boom Town

Donnez des coups de pied dans les barils pour progresser dans Boom Town

Succès d'amélioration d'armes

Les schémas sont la monnaie d'échange pour les améliorations à la boutique de Tammy. Chaque arme a trois niveaux :

  • Niveau 1 : 1 schéma
  • Niveau 2 : 3 schémas
  • Niveau 3 : 5 schémas

This is My Boomstick! nécessite seulement une arme au niveau 3. We'll B.A.N.G., ok? nécessite chaque arme maximisée. Les schémas sont dispersés dans chaque mission du jeu, cachés dans des coffres, des conduits, des barils et des zones secondaires. Si vous visez le succès d'amélioration complète, traitez chaque niveau comme une chasse au trésor et vérifiez le guide des emplacements de tous les objets à collectionner pour vous assurer de ne pas laisser de schémas derrière vous.

Pour tout le reste dans le jeu, y compris les soluces de missions et la répartition complète des objets à collectionner à travers les 9 missions, la collection de guides Mouse: P.I. For Hire est là pour vous.

Publicité