Nếu có ai đó chưa từng chơi game hỏi bạn nên chơi tựa game nào để hiểu về thế giới game, bạn sẽ bắt đầu từ đâu? Với hàng ngàn tựa game đã ra mắt trong nhiều năm, việc thu hẹp danh sách xuống chỉ còn mười là một nhiệm vụ không hề dễ dàng. Mỗi thể loại đều mang đến những trải nghiệm khác nhau, và một số trải nghiệm chỉ có thể cảm nhận trọn vẹn khi bạn tự mình chơi.
Tuy nhiên, có những tựa game mà ai cũng nên trải nghiệm ít nhất một lần. Không nhất thiết vì chúng có điểm số cao nhất hay ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật, mà bởi vì chúng thể hiện một điều gì đó đặc biệt về phương tiện này. Dù là sự tự do sáng tạo thế giới của riêng bạn hay cảm giác hồi hộp khi khám phá một nơi xa lạ, mười tựa game này cho thấy tiềm năng to lớn mà gaming mang lại.
Danh Sách Game Nhất Định Phải Chơi
Fallout: New Vegas

Cảnh mở đầu của Fallout: New Vegas
New Vegas là đỉnh cao của dòng game Fallout. Sa mạc Mojave là một trong những bối cảnh thú vị nhất của thương hiệu, không chỉ vì bầu không khí hậu tận thế, mà còn vì những xã hội đã trỗi dậy từ đống tro tàn của nó. Cộng hòa New California, Quân đoàn Caesar và Mr House đều có những ý tưởng riêng về tương lai, và không ai đưa ra một câu trả lời thẳng thắn.
Trên hết, đối với tôi, New Vegas mang đến một bức tranh cực kỳ chân thực về một xã hội hậu tận thế. Bạn càng khám phá Mojave, bạn càng thấy cách các cộng đồng ở đây đã thích nghi với thế giới đổ nát này. Nó giống như một cái nhìn thoáng qua về một tương lai tăm tối, nơi giới nhà giàu kiểm soát mọi thứ từ trong bóng tối, và dân chúng hoặc tuân theo một chế độ đế quốc hoặc một Quân đoàn tàn bạo và vô nhân đạo.
Với rất ít chỗ cho một giải pháp hòa bình, New Vegas vẽ nên một bức tranh ảm đạm về những gì nhân loại có thể trở thành nếu họ vượt qua ranh giới đó. Thông điệp của nó vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay như khi game mới ra mắt.
Red Dead Redemption 2
Hầu hết mọi người đều đồng ý rằng Red Dead Redemption 2 có hai nhân vật chính: Arthur Morgan và John Marston. Nhưng nếu chúng ta đang bỏ lỡ điểm mấu chốt? Nếu các nhà phát triển xây dựng toàn bộ câu chuyện về băng đảng Van der Linde để cho người chơi một lý do để trải nghiệm thế giới tuyệt vời của họ? Hành trình của Arthur đáng nhớ theo cách riêng của nó, nhưng tôi cảm thấy nó thường đóng vai trò là một "mồi câu" để thu hút chúng ta vào thế giới mà Rockstar đã tạo ra.
Mọi NPC đều giống như một con người thực sự, có nơi để đến và có việc để làm. Bạn thấy những công nhân đường sắt đang đóng từng chiếc đinh vào vị trí trước khi chuyển sang chiếc tiếp theo, hoặc những người pha chế thực sự rót đầy cốc cho khách hàng thay vì lặp đi lặp lại vô tận các hoạt ảnh uống rượu. Rockstar đã dành một sự quan tâm phi thường cho những tương tác tưởng chừng như vô nghĩa này, khiến thế giới trở nên sống động.
Thật hài hước, hoặc có lẽ đáng buồn, rằng một tựa game ra mắt năm 2018 đôi khi có thể cảm thấy sống động hơn thế giới bên ngoài, nơi nhiều người dường như thờ ơ với môi trường xung quanh, thay vào đó nhìn chằm chằm vào điện thoại của họ.
The Witcher 3: Wild Hunt

Trong Red Dead Redemption 2, thế giới vẫn tiếp diễn mà không cần bạn tham gia. Tuy nhiên, trong The Witcher 3, bạn là động lực chính. Các nhân vật bạn gặp có động cơ và câu chuyện riêng, nhưng sự tham gia của Geralt khiến những cuộc gặp gỡ đó trở nên đáng nhớ.
Dù là số phận của Bloody Baron, những mưu đồ của Gaunter O'Dimm hay những trò hề sân khấu của Dandelion, những câu chuyện này ban đầu có vẻ đơn giản. Sự tham gia của bạn sớm biến chúng thành những câu chuyện mang tính cá nhân sâu sắc với những quyết định thực sự khó khăn trên đường đi.
Đây không phải là RPG truyền thống của bạn với ảo ảnh lựa chọn cổ điển. Hành động của bạn có hậu quả thực sự, thay đổi căn bản những gì xảy ra với những người bạn gặp. Đến cuối cùng, bạn cảm thấy mình không chỉ đơn thuần trải qua câu chuyện của Geralt mà còn góp phần định hình nó.
Stardew Valley
Một ngày nọ, bạn đang mắc kẹt trong thành phố, làm theo thói quen thường ngày. Ngày hôm sau, bạn thừa kế trang trại cũ của ông nội và đổi sự ồn ào náo nhiệt lấy một cuộc sống yên bình ở nông thôn. Bạn là ông chủ của chính mình, tự do trồng trọt, khám phá thung lũng, nuôi động vật hoặc đi chơi với hàng xóm. Ai quan tâm bạn làm được gì? Không có vội vàng và không có áp lực phải đi theo một con đường cụ thể nào.
Đối với nhiều người, Stardew Valley có lẽ là thứ gần nhất họ có thể đạt được để đổi công việc hành chính chín giờ sáng đến năm giờ chiều lấy cuộc sống nông thôn. Việc thoát khỏi guồng quay hàng ngày và có thứ gì đó hữu hình để thể hiện nỗ lực của bạn, ngay cả khi đó chỉ là một đống cây trồng pixel, gần như là một liều thuốc chữa lành.
Minecraft

Bạn không thể nói về lịch sử game mà không nhắc đến Minecraft. Dù thích hay ghét, rất có thể ai đó bạn biết đã có những trải nghiệm game đầu tiên bằng cách đấm cây và xây một ngôi nhà bằng đất. Nó là một sandbox hoàn hảo: không có hệ thống phức tạp, không có cốt truyện để theo dõi, không có cơ chế khó khăn. Chỉ có bạn, những khối vuông và trí tưởng tượng của bạn.
Điều đáng kinh ngạc là ý tưởng đơn giản đó đã đi xa đến đâu. Kể từ khi ra đời, Minecraft đã kết nối mọi người qua nhiều thế hệ và trở thành một phần của văn hóa game theo cách mà ít tựa game nào khác làm được. Có lẽ đó là bởi vì nó không chỉ là một trò chơi. Nó là một bức vẽ, một lối thoát cho sự sáng tạo, giống như vẽ tranh hay ca hát. Miễn là con người còn có quyền mơ ước, Minecraft sẽ không bao giờ chết.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Thật dễ dàng để khuyên ai đó chơi Ocarina of Time vì vị trí của nó trong lịch sử game. Nhưng tôi không nghĩ tầm quan trọng lịch sử là đủ lý do để chọn một tựa game. Chỉ bằng cách tự mình trải nghiệm, bạn mới có thể hiểu điều gì đã làm nên sự đặc biệt của nó và tại sao nhiều tựa game sau này lại nợ nó một món nợ. Nếu bạn muốn thuyết phục ai đó chơi, đừng bắt đầu bằng một bài học lịch sử. Hãy bắt đầu bằng câu chuyện tuyệt vời của nó.
Vâng, tuổi tác của nó đã lộ rõ, và một số cơ chế có thể cảm thấy lỗi thời so với các game hiện đại. Nhưng sức hấp dẫn của nó chưa bao giờ phai nhạt. Từ nhạc nền đáng nhớ đến các hầm ngục tuyệt vời và cảm giác phiêu lưu, vẫn còn rất nhiều phép màu ở Hyrule. Ocarina of Time sẽ luôn là vượt thời gian, và đó là điều mà không bản làm lại nào có thể lấy đi.
Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus giống như sét đánh trong chai: một trải nghiệm hiếm có, gần như không thể tái tạo. Câu chuyện đưa bạn đến một vùng đất bí ẩn, hoang vắng với một mục tiêu đơn giản: tiêu diệt 16 colossi rải rác khắp thế giới để hồi sinh Mono. Chỉ vậy thôi. Nhiệm vụ của bạn là tìm những sinh vật khổng lồ này, tìm cách leo lên chúng và hạ gục chúng.
Trò chơi biết chính xác nó muốn trở thành gì, vì vậy nó không cố gắng làm mọi thứ. Thay vào đó, nó lấy một ý tưởng và hoàn thiện nó, tạo ra một trải nghiệm có một không hai vẫn đáng chơi sau hơn hai mươi năm.
Portal 2
Bạn có thể bắt đầu chơi Portal 2 với kỳ vọng về một trò chơi giải đố thông minh về việc bắn cổng dịch chuyển và tìm đường qua các phòng thử nghiệm ngày càng phức tạp. Bạn sẽ đúng, ở một mức độ nào đó. Mặc dù các câu đố rất xuất sắc, trò chơi còn nhiều điều hơn thế. Câu chuyện đưa bạn đối mặt với một trong những dàn nhân vật giải trí nhất của ngành game, dẫn đầu bởi một AI giết người với những ý kiến khá mạnh mẽ về bạn.
Thật đáng kinh ngạc khi một trò chơi được xây dựng dựa trên việc giải câu đố có thể khiến bạn cười phá lên trong khi vẫn giữ cho bạn tò mò về những gì sẽ xảy ra tiếp theo. Phần lớn điều đó đến từ cách viết và sự hài hước tuyệt vời, không bao giờ gượng ép. Nếu chưa đủ, một chiến dịch co-op toàn diện đang chờ đợi sau phần credit, với một bộ câu đố mới để giải quyết cùng với một người bạn.
Call of Duty: Black Ops II

Đã có một thời điểm mà Call of Duty không chỉ là một game bắn súng hàng năm khác. Đó là tựa game bạn sẽ lao vào chơi sau giờ học, dành hàng giờ chơi cùng bạn bè và bằng cách nào đó tự thuyết phục mình rằng thêm một trận nữa là một ý tưởng hay.
Black Ops II nắm bắt được kỷ nguyên đó một cách đặc biệt tốt, không chỉ vì chế độ multiplayer và Zombies tuyệt vời của nó, mà còn vì nó đến từ thời điểm mà gaming online có cảm giác xã hội hơn nhiều. Thời kỳ hoàng kim của các lobby Xbox 360 và PS3, khi cộng đồng hình thành xung quanh những tựa game này và ngay cả một trận đấu ngẫu nhiên cũng có thể biến thành một buổi tối vui vẻ.
Rồi còn có chiến dịch, với nhiều kết thúc và khả năng đưa ra quyết định, điều này đáng ngạc nhiên là tham vọng đối với một tựa game Call of Duty. Luôn có lý do để quay lại Black Ops II, dù bạn muốn thêm một trận multiplayer, thêm một vòng Zombies hay xem câu chuyện của gia đình Mason sẽ diễn biến ra sao.
Half-Life 2
Half-Life 2 không bao giờ đưa bạn ra khỏi đôi giày của Gordon Freeman. Ngay cả khi các nhân vật nói chuyện với bạn hoặc có điều gì đó quan trọng xảy ra, bạn luôn nhìn thế giới qua đôi mắt của Gordon, khiến trải nghiệm trở nên cá nhân hơn nhiều.
Engine Source và hệ thống vật lý Havok cũng đã làm cho Half-Life 2 trở nên mang tính cách mạng vào thời điểm đó. Môi trường có cảm giác tương tác hơn bất cứ thứ gì người chơi từng quen thuộc, và Gravity Gun đã đưa ý tưởng đó đi xa hơn, biến các vật thể thông thường thành công cụ và vũ khí. Kết hợp với bầu không khí áp bức của City 17 và cách kể chuyện bằng môi trường, nó khiến thế giới cảm giác như một nơi bạn thực sự thuộc về.
Thật khó để nghĩ về nhiều tựa game đã khiến người chơi phải chờ đợi như Half-Life 2. Sau khi Episode Two kết thúc trong một tình huống gay cấn, người hâm mộ đã dành nhiều năm hy vọng vào Episode Three, bám víu vào mọi gợi ý nhỏ từ Valve. Cuối cùng, sự chờ đợi Half-Life 3 trở nên gần như huyền thoại như chính các tựa game.
Không có cách chơi sai
Tất nhiên, việc thu hẹp toàn bộ lịch sử game xuống chỉ còn mười tựa game sẽ không bao giờ làm hài lòng tất cả mọi người. Có vô số tựa game khác có thể lọt vào danh sách này, và bạn có lẽ có một vài tựa game yêu thích cá nhân mà bạn cảm thấy xứng đáng có một vị trí. Nhưng đó là một phần làm nên sự đặc biệt của gaming. Không có một trải nghiệm duy nhất nào định nghĩa phương tiện này, và điều gì làm cho một tựa game trở nên khó quên đối với bạn có thể không có ý nghĩa gì nhiều đối với người khác.
Cuối cùng, mười tựa game này chỉ là điểm khởi đầu. Dù chúng truyền cảm hứng cho bạn để xem lại một tựa game yêu thích cũ hay khám phá một điều gì đó hoàn toàn mới, có cả một thế giới trải nghiệm đang chờ được khám phá.




