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2026년에도 Schedule I을 플레이할 가치가 있을까? 솔로보다는 Special Customers와 함께

2026년 기준 Schedule I 분석: 70시간 플레이 결과, 솔로보다는 친구와 함께할 때 더 즐겁습니다. Special Customers 업데이트 내용과 향후 전망을 확인하세요.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
8분
주제
뉴스
Special Customers 업데이트란 무엇인가?
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네, 함께 즐길 친구가 있다면 충분히 가치가 있습니다. 저는 Schedule I을 70시간 가까이 플레이했는데, 다른 유저들과 함께하지 않는다면 그만큼의 콘텐츠를 즐기기는 어렵습니다. 솔로 플레이 시에는 금방 밑천이 드러나거든요. 하지만 게임은 계속 업데이트되고 있고, 이번 Special Customers 업데이트로 새로운 플레이 루프가 추가되어 저도 다시 복귀해 확인해 볼 예정입니다.

마지막으로 플레이한 게 2025년 5월이었는데, 아직도 유저들이 남아있다는 사실이 놀랍습니다. 스트리머들이 반짝 플레이하고 한 달 만에 사라지는 흔한 인디 게임 중 하나가 될 줄 알았거든요. 그런데도 유저층이 탄탄하고 꾸준히 업데이트가 이루어지고 있네요.

Special Customers 업데이트란 무엇인가?

Special Customers 업데이트는 퍼블릭 베타를 거쳐 이번 달에 정식으로 적용되었습니다. Hippies, Party Bus, Businessmen, Bikers 등 네 그룹의 방문 구매자가 추가되었으며, 총 31명의 새로운 고객이 주기적으로 마을에 찾아와 선호하는 상품을 대량으로 구매해 갑니다. 또한 GamingHQ의 업데이트 요약에 따르면, 구매 가능한 새로운 자금 세탁 사업체인 Hyland Medical과 새로운 의상, 헤어스타일, 수염 등이 추가되었습니다.

개발사인 TVGS는 2026년 말까지 두 번의 업데이트가 더 예정되어 있으며, 첫 맵 확장을 앞두고 새로운 테크니컬 아티스트가 게임의 아트 리소스를 전면 재작업 중이라고 밝혔습니다.

이번 업데이트는 유저 수에도 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. SteamCharts에 따르면, Schedule I은 10월 11일에 25,750명의 동시 접속자를 기록하며 2026년 5월 이후 최고치를 경신했습니다. 2025년 4월에 기록했던 역대 최고치인 456,000명에는 한참 못 미치지만, 9월 평균인 9,000명보다는 훨씬 높은 수치입니다.

왜 Schedule I 플레이를 멈췄었나?

70시간 가까이 플레이하다 보니 친구와 함께하지 않는 이상 즐길 콘텐츠가 부족했기 때문입니다. Schedule I의 재미는 친구들과 함께하거나, 저처럼 방송 중에 시청자들과 함께할 때 극대화됩니다. 방송을 켜지 않은 상태에서 혼자 묵묵히 파밍을 반복하는 건 제 취향이 아니었거든요.

엄밀히 말하면 솔로 플레이를 하긴 했지만, 시청자들과 함께였기에 진정한 의미의 솔로 경험과는 달랐습니다. 이 게임은 친구들과 함께하도록 설계된 많은 게임이 겪는 함정에 빠져 있습니다. 반면 Project Zomboid나 7 Days to Die처럼 혼자서도 충분히 즐길 수 있는 게임들과는 대조적이죠.

Schedule I의 매력은 무엇인가?

게임이 유쾌하고, 파밍(grind) 시스템이 정말 잘 짜여 있습니다. 게임 내 성장 요소와 제작 시스템이 탄탄하죠. 아트 스타일만 보고 가볍고 단순한 게임이라고 생각할 수 있지만, 실제로는 그렇지 않습니다.

유저들도 이에 동의하는 분위기입니다. Schedule I은 2025년 3월 24일부터 $19.99에 얼리 액세스로 판매 중이며, 스팀 페이지에 따르면 약 320,000개의 리뷰 중 98%가 압도적으로 긍정적 평가를 남겼습니다.

느린 업데이트 속도가 문제가 될까?

더 이상 할 게 없다고 느껴졌을 때 게임을 중단했으니, 어느 정도 영향은 있다고 봅니다. 하지만 애초에 업데이트를 기대하지 않았던 게임이라 이 정도 속도라면 충분히 이해할 수 있는 수준입니다.

물론 속도가 느려진 건 사실입니다. GameScout에 따르면 Special Customers는 2026년 4월 세 번째 커뮤니티 투표에서 선정되었는데, 실제 적용은 10월이 되어서야 이루어졌으니까요. Dexerto에 따르면 TVGS는 1인 개발 체제에서 시드니의 소규모 스튜디오로 성장했습니다.

Special Customers가 복귀의 계기가 될까?

네, 그렇습니다. Bikers를 비롯한 새로운 콘텐츠를 확인하러 다시 돌아갈 생각입니다. 새로운 플레이 루프가 생겼으니까요. 다만 부품 파밍 과정이 다소 느리다는 점은 감안해야 합니다.

Schedule I은 콘솔로 출시되어야 할까?

결국 모든 게임은 콘솔로 나오기 마련이고, Schedule I의 캐주얼한 게임 플레이 방식은 콘솔과도 잘 어울립니다. 다만 TVGS가 콘솔 이식을 감당할 수 있을지는 별개의 문제입니다. 특히 PlayStation 같은 플랫폼은 아무 게임이나 쉽게 올릴 수 없으며, 인디 개발팀 규모로는 쉽지 않은 일이죠. 현재로서는 콘솔 출시가 개발 범위에 포함되지 않았을 수도 있습니다.

현재는 PC 전용입니다. Insider Gaming에 따르면 개발자는 "게임이 적절한 단계에 도달하면 콘솔로 포팅하고 싶다"고 밝힌 바 있습니다. 참고로 해당 매체는 PlayStation 스토어에 등장한 가짜 Schedule I 게임들에 대해서도 다룬 적이 있습니다.

2026년에도 Schedule I을 플레이할 가치가 있을까?

친구와 함께하거나 방송을 한다면 네, $19.99라는 가격에 충분히 추천할 만합니다. 솔로 플레이라면 콘텐츠가 금방 바닥날 수 있습니다. 하지만 게임은 여전히 살아있고 업데이트도 계속되고 있으니, Special Customers 업데이트는 다시 게임을 켜볼 충분한 이유가 됩니다.

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