WARDOGS Season 3 стартует по всему миру в Steam 12 ноября, представляя новую городскую карту, Limited Mode и мультитрековую систему анлоков. Студия BULKHEAD и издатель Team17 сопроводят новый контент изменениями в системе прогрессии для этого тактического шутера на 100 игроков.
Городское поле боя заточено под ближний бой (CQC) с тесными коридорами и узкими углами прострела. BULKHEAD хочет, чтобы все сообщество изучало карту с нуля прямо на релизе, возвращая дух совместных открытий времен раннего доступа игры. На старте ни у кого не будет готового знания таймингов и маршрутов.
Limited Mode ограничивает снаряжение, а не ваш заработок
Limited Mode — это отдельный плейлист, созданный для того, чтобы на протяжении всего сезона сохранять темп и баланс перестрелок ранней и средней стадии игры. Ограничения затрагивают оружие, боеприпасы, броню и технику, снижая преимущество, которое игроки могут получить от более мощного снаряжения. Цель — создать более равные условия для перестрелок, а не гарантировать абсолютную идентичность каждого лодаута.
Студия BULKHEAD озвучила следующие запланированные ограничения:
| Категория снаряжения | Планируемое ограничение |
|---|---|
| Боеприпасы | Только патроны FMJ |
| Броня | Ограничение уровнем Tier 2 |
| Штурмовая техника | Урезанный пул выбора |
Финальный список запрещенных предметов еще формируется, поэтому данные лимиты являются предварительными, а не окончательным сводом правил на релизе.

Выбор снаряжения в Limited Mode
Ограничения на экипировку встроены в кор-геймплей, где игроки покупают кастомный лодаут на каждую жизнь, тратя кэш на пушки, гир, утилити и технику. Деньги сохраняются между матчами. Командные действия, включая ревайв тиммейтов, транспортировку союзников и удержание точек, приносят игрокам больше денег для последующих высадок.
Кэш и опыт синхронизируются в обоих направлениях между Limited Mode и стандартным режимом. Вы можете играть с урезанным пулом снаряжения, не теряя заработанные ресурсы для основной игры, или вернуться в Limited Mode, нафармив валюту в стандартном плейлисте.
Сезонный сброс и более гибкая система анлоков
В Season 3 запланирован сезонный вайп, а объявленная продолжительность сезона составляет три месяца. Скорость прокачки возвращают ближе к темпу Season 1.
Октябрьский WARDOGS Season 2 принес погоду, танки и фракционные бонусы. В BULKHEAD признали, что прогрессия в нем шла слишком быстро, нивелируя чувство триумфа от долгого гринда, которое студия стремится дать игрокам. Изменения Season 3 скорректируют этот темп одновременно с вайпом.
Мультитрековая система разблокировки меняет требования к ролям, необходимым для открытия определенных айтемов. Снаряжение, подходящее для нескольких ролей, появится сразу в нескольких ветках прогрессии, предлагая игрокам альтернативные пути анлока. Это нововведение касается подходящих предметов, а не абсолютно всего пула экипировки.

Анлоки в ветках нескольких ролей
В случае с такими общими предметами вы сможете оставаться на любимой роли вместо того, чтобы гриндить чужой класс исключительно ради нужного эквипа. Скорость прокачки и пути разблокировки меняются независимо друг от друга: темп гринда корректируется в целом, пока часть наград становится доступна сразу в нескольких ветках.
Анонс сезона сопровождается масштабным ударом по читерам
BULKHEAD также объявила о бан-вейве, затронувшем 185 000 аккаунтов. Студия внедряет дополнительные уровни античита, обученные с помощью машинного обучения на основе анализа 187 миллионов часов геймплея, реализовав эти наработки раньше запланированного на следующий год срока.
Аудитория WARDOGS почти достигла отметки в 4 миллиона уникальных игроков с момента релиза. Представители BULKHEAD заявили, что такой массив геймплейных данных позволил ускорить модернизацию античита. Анонс этих мер идет рука об руку с фокусом сезона на балансе прогрессии и стабильности.
Санкции коснулись не только софтеров. BULKHEAD выдала перманентные баны эксплойтерам, РМТшникам и сетям голдфармеров, а также отозвала права на хостинг у ряда серверов. Система траст-фактора игроков и дальнейшие античит-меры запланированы на 2027 год.
Полный патчноут Season 3 будет опубликован ближе к релизу. Более масштабные мета-изменения, включая переработанную систему прогрессии, намечены на 2027 год в рамках подготовки к выходу WARDOGS 1.0.





