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7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die: Bandits, data di uscita e modifiche agli zaini

I Bandits potrebbero farmi tornare su 7 Days to Die: scopriamo le novità, lo stato dello sviluppo e i cambiamenti apportati agli zaini 3.3.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
5 min
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Quando arriveranno i banditi su 7 Days to Die?
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Penso che i banditi potrebbero farmi tornare su 7 Days to Die, ma non ne sono ancora sicuro. Dei nemici umani in un gioco di zombie sarebbero una figata, a patto che siano dannatamente più intelligenti degli zombie. Il problema è il tempismo: i banditi erano previsti per il 2025, le ultime notizie da parte di The Fun Pimps dicono solo che la versione 4.0 sta "procedendo bene", e non c'è alcuna data ufficiale per l'arrivo dei banditi.

Ho accumulato 626 ore su 7 Days to Die. Ecco a che punto siamo realmente con i banditi, cosa è cambiato con il nuovo zaino della 3.3 e perché non sto correndo a reinstallarlo.

Quando arriveranno i banditi su 7 Days to Die?

Non esiste una data di rilascio ufficiale per i banditi di 7 Days to Die. I banditi erano previsti per il secondo trimestre del 2025 nella roadmap pubblicata da The Fun Pimps intorno alla versione 1.0, come nota la pagina Wikipedia di 7 Days to Die, e quella data è ormai passata. L'aggiornamento ufficiale più recente, nel post sulla V3.2 di The Fun Pimps del 26 agosto 2026, dice solo che "il lavoro sulla v4.0 continua in parallelo e sta procedendo bene", senza menzionare i banditi.

I banditi non sono nemmeno un'idea nuova. Esistono già come entità nel codice del gioco: le note di rilascio dell'Alpha 21 di giugno 2023 includono "Aggiunta la schivata ai banditi" e un menu di debug che conta "animali locali, banditi e zombie". I gamer sul forum ufficiale chiedono da anni se verranno mai rilasciati davvero, e un thread dell'aprile 2026 lo chiede ancora. 7 Days to Die esiste da quando è iniziato l'Early Access il 13 dicembre 2013, e la 1.0 è stata lanciata solo il 25 luglio 2024, secondo la sua pagina Steam.

I nemici umani funzionano in un gioco di zombie?

Penso che sarebbe una figata. Credo solo che potrebbero incappare nel problema di Rust. Che gli zombie siano stupidi va bene, sono morti, no? Ma se devi avere anche nemici umani, devono essere dannatamente più intelligenti degli zombie.

Questo perché gli zombie sono solo un percorso che sfrutti per vincere la Horde Night. The Fun Pimps hanno passato anni a correggere il peggio: le patch note dell'Alpha 18 hanno risolto l'"uso dei pali per ingannare gli zombie" e un "problema di pathing dell'IA degli zombie quando rompono i blocchi per raggiungere il giocatore". Un moderatore ha spiegato su Steam nel dicembre 2020 che gli zombie usano il pathfinding A*, e che le basi in cui gli zombie non possono scavare o arrampicarsi sono bug "sfruttati al punto che il giocatore diventa completamente intoccabile".

Affinché i banditi siano significativi, dovrebbero essere una minaccia reale, non solo un'altra entità che puoi incanalare lungo un corridoio.

Cosa è cambiato con lo zaino nella versione 3.3?

La versione 3.3, rilasciata il 5 ottobre 2026, ha aggiunto uno zaino che indossi davvero. Fino alla 3.3, lo zaino era solo la griglia dell'inventario: 9 per 5, 45 slot, con solo le prime tre righe libere prima di essere rallentati, secondo la wiki di 7 Days to Die. "Zaino" era anche il nome della borsa che lasci cadere quando muori.

Ecco cosa ha cambiato il post sulla V3.3:

  • La griglia dell'inventario base è ora 8 per 6 (48 slot): quattro righe libere, due righe ingombrate.
  • C'è un nuovo slot equipaggiamento Zaino. Gli zaini sono disponibili in taglie Piccola, Media e Grande, con sei livelli di qualità ciascuno.
  • Indossarne uno ti porta fino a 96 slot in una griglia 8 per 12. Le mod Pack Mule e le tasche per l'armatura rimuovono l'ingombro da quegli slot extra.

Le mod per le tasche esistono dall'Alpha 18 del 2019, motivo per cui sono ciò che la maggior parte dei giocatori di lunga data ricorda. Lo spazio nell'inventario si è sempre guadagnato tramite perk e mod. Ora c'è anche un oggetto equipaggiabile dedicato, che puoi craftare, trovare come loot o acquistare.

La situazione JaWoodle e perché è importante

I banditi mi farebbero tornare su 7 Days to Die? Penso di sì. Non ne sono ancora sicuro, però, a causa di come The Fun Pimps hanno gestito JaWoodle, il creator che mi ha fatto tornare al gioco prima dell'Alpha 20. Senza di lui, penso che avrei meno di 50 ore di gameplay.

Ecco cosa è successo, secondo GamingHQ. JaWoodle ha ottenuto l'accesso anticipato a una build pre-release della 3.0 tramite il programma ufficiale per creator, e includeva contenuti che gli sviluppatori non avevano ancora intenzione di rivelare, a quanto pare banditi e pollai. Ha pubblicato i suoi video dopo l'embargo, per poi sentirsi dire che gli era stata inviata la build sbagliata. Secondo JaWoodle, The Fun Pimps e Behaviour Interactive hanno presentato reclami per violazione del copyright su diversi suoi video e hanno minacciato azioni legali; da allora ha dichiarato di essersi rivolto a un consulente legale.

Il Crater Creator di The Fun Pimps ha confermato sul forum ufficiale che la build inviata per errore includeva i banditi, quindi esistono davvero in una forma giocabile da qualche parte. Lo studio stesso ha anche cambiato proprietà: Behaviour Interactive, lo studio di Dead by Daylight, ha acquisito The Fun Pimps nel marzo 2026.

Ho scritto sul perché 7 Days to Die vale ancora la pena in solitaria all'inizio di questo mese. Puoi trovare altro sul gioco nella pagina di 7 Days to Die di games.gg.

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