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7 Days to Die Bandits: Release Date, Backpack Changes & What We Know

7 Days to Die Bandits: Release, Backpack-Änderungen & Wissenswertes

Bandits könnten mich nach 626 Stunden zu 7 Days to Die zurückholen. Hier erfährst du alles über die KI-Gegner und die 3.3 Backpack-Änderungen.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
Thema
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Wann kommen die Banditen in 7 Days to Die?
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Ich denke, Banditen würden mich zu 7 Days to Die zurückbringen, aber ich bin mir noch unsicher. Menschliche Gegner in einem Zombiegame wären cool, solange sie verdammt viel schlauer sind als die Zombies. Der Haken ist das Timing: Banditen waren für 2025 geplant, die neueste Aussage von The Fun Pimps lautet lediglich, dass Version 4.0 „gut vorankommt“, und es gibt überhaupt kein offizielles Datum für Banditen.

Ich habe 626 Stunden in 7 Days to Die verbracht. Hier ist der aktuelle Stand zu den Banditen, was die neue 3.3-Backpack-Änderung bewirkt hat und warum ich noch nicht überstürzt zurückkehre.

Wann kommen die Banditen in 7 Days to Die?

Es gibt kein offizielles Release-Datum für die 7 Days to Die-Banditen. Banditen waren für das zweite Quartal 2025 auf der Roadmap geplant, die The Fun Pimps rund um die 1.0 veröffentlicht haben, wie die Wikipedia-Seite zu 7 Days to Die anmerkt, und dieses Datum ist längst verstrichen. Das aktuellste offizielle Update, im V3.2-Post von The Fun Pimps am 26. August 2026, sagt nur, dass „die Arbeit an v4.0 parallel weitergeht und gut vorankommt“, ohne Banditen beim Namen zu nennen.

Banditen sind auch keine neue Idee. Sie existieren bereits als Entität im Code des Spiels: Die Alpha 21-Release-Notes vom Juni 2023 beinhalten „Dodge für Banditen hinzugefügt“ und ein Debug-Menü, das „lokale Tiere, Banditen und Zombies“ zählt. Spieler im offiziellen Forum fragen seit Jahren, ob sie jemals tatsächlich erscheinen werden, und ein Thread vom April 2026 fragt immer noch danach. 7 Days to Die gibt es seit Beginn des Early Access am 13. Dezember 2013, und 1.0 erschien erst am 25. Juli 2024, laut der Steam-Seite.

Funktionieren menschliche Gegner in einem Zombiegame?

Ich denke, es wäre cool. Ich glaube nur, dass sie auf das Rust-Problem stoßen könnten. Dass Zombies dumm sind, ist in Ordnung, sie sind schließlich tot, oder? Aber wenn man auch menschliche Gegner haben soll, müssen sie verdammt viel schlauer sein als die Zombies.

Das liegt daran, dass Zombies nur aus Pathing bestehen, das man ausnutzt, um die Horde Night zu gewinnen. The Fun Pimps haben Jahre damit verbracht, das Schlimmste davon zu patchen: Die Alpha 18-Patch-Notes behoben das „Nutzen von Stangen, um Zombies auszutricksen“ und ein „Zombie-KI-Pathing-Problem beim Zerstören von Blöcken, um zum Spieler zu gelangen“. Ein Moderator erklärte im Dezember 2020 auf Steam, dass Zombies A*-Pathfinding verwenden und dass Basen, in die Zombies nicht graben oder klettern können, Bugs sind, die „bis zu dem Grad ausgenutzt werden, dass der Spieler komplett unantastbar wird“.

Damit sich Banditen sinnvoll anfühlen, müssten sie eine echte Bedrohung sein, nicht nur eine weitere Entität, die man durch einen Korridor schleusen kann.

Was hat sich mit dem Backpack in Version 3.3 geändert?

Version 3.3, veröffentlicht am 5. Oktober 2026, fügte einen Backpack hinzu, den man tatsächlich trägt. Bis 3.3 war der Backpack nur das Inventarraster: 9 mal 5, 45 Slots, wobei nur die ersten drei Reihen frei waren, bevor man verlangsamt wurde, laut dem 7 Days to Die-Wiki. „Backpack“ war auch der Name der Tasche, die man beim Tod fallen lässt.

Hier ist, was der V3.3-Post geändert hat:

  • Das Basis-Inventarraster ist jetzt 8 mal 6 (48 Slots): vier Reihen frei, zwei Reihen belastet.
  • Es gibt einen neuen Backpack-Ausrüstungsslot. Backpacks gibt es in Small, Medium und Large, jeweils mit sechs Qualitätsstufen.
  • Das Tragen eines solchen bringt einen auf 96 Slots in einem 8 mal 12 Raster. Pack Mule- und Rüstungstaschen-Mods entfernen dann die Belastung von diesen zusätzlichen Slots.

Taschen-Mods gibt es seit Alpha 18 im Jahr 2019, weshalb sich die meisten langjährigen Spieler daran erinnern. Inventarplatz wurde immer durch Perks und Mods verdient. Jetzt gibt es dafür auch einen dedizierten ausrüstbaren Gegenstand, den man craften, looten oder kaufen kann.

Die JaWoodle-Situation und warum sie wichtig ist

Würden Banditen mich zu 7 Days to Die zurückbringen? Ich denke schon. Ich bin mir aber immer noch unsicher wegen des Umgangs von The Fun Pimps mit JaWoodle, dem Creator, der mich vor Alpha 20 zurück zum Spiel gebracht hat. Ohne ihn hätte ich wahrscheinlich weniger als 50 Stunden gespielt.

Hier ist, was laut GamingHQ passiert ist. JaWoodle erhielt über das offizielle Creator-Programm vorzeitigen Zugriff auf einen Pre-Release-Build von 3.0, und dieser enthielt Inhalte, die die Entwickler noch nicht enthüllen wollten – Berichten zufolge Banditen und Hühnerställe. Er veröffentlichte seine Videos nach dem Embargo und wurde dann informiert, dass ihm der falsche Build geschickt worden sei. Laut JaWoodle haben The Fun Pimps und Behaviour Interactive Urheberrechtsansprüche auf mehrere seiner Videos erhoben und mit rechtlichen Schritten gedroht; er gab an, sich rechtlichen Rat einzuholen.

The Fun Pimps' Crater Creator bestätigte im offiziellen Forum, dass der versehentlich verschickte Build Banditen enthielt, sie existieren also irgendwo in einer spielbaren Form. Das Studio selbst hat ebenfalls den Besitzer gewechselt: Behaviour Interactive, das Studio hinter Dead by Daylight, hat The Fun Pimps gekauft im März 2026.

Ich habe Anfang des Monats darüber geschrieben, warum 7 Days to Die solo immer noch lohnenswert ist. Mehr zum Spiel findest du auf der 7 Days to Die-Seite von games.gg.

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