Banditsが実装されれば7 Days to Dieに復帰するかもしれませんが、まだ確信は持てません。ゾンビゲームに人間タイプの敵が登場するのは面白いでしょうが、ゾンビよりも遥かに賢いことが条件です。問題はタイミングです。Banditsは2025年に予定されていましたが、The Fun Pimpsの最新情報ではバージョン4.0が「順調に進行中」とあるだけで、Banditsの公式な配信日は一切明かされていません。
私は7 Days to Dieを626時間プレイしてきました。本稿では、Banditsの現状、バージョン3.3でのバックパックの変更点、そして私がまだ復帰を急いでいない理由についてまとめます。
7 Days to DieにBanditsはいつ来るのか?
7 Days to DieのBanditsに関する公式な配信日は決まっていません。Banditsは、1.0リリースの頃にThe Fun Pimpsが公開したロードマップでは2025年第2四半期に予定されていましたが、Wikipediaの7 Days to Dieページにある通り、その時期は既に過ぎ去りました。2026年8月26日に公開されたThe Fun PimpsのV3.2の投稿における最新の公式アップデートでは、「v4.0の開発は並行して順調に進んでいる」と述べられているのみで、Banditsへの言及はありません。
Banditsは新しいアイデアというわけでもありません。ゲームのコード上には既に存在しており、2023年6月のAlpha 21のリリースノートには「Banditsに回避行動を追加」との記述があり、デバッグメニューにも「ローカルの動物、Bandits、ゾンビ」のカウントが含まれています。公式フォーラムでは、プレイヤーから「いつ実装されるのか」という質問が何年も続いており、2026年4月のスレッドでも同様の質問がなされています。7 Days to Dieは2013年12月13日にアーリーアクセスが開始され、Steamページによると1.0が正式リリースされたのは2024年7月25日のことでした。
ゾンビゲームに人間タイプの敵は機能するのか?
私は面白い試みだと思います。ただ、Rustのような問題に直面するのではないかと懸念しています。ゾンビが愚かなのは問題ありません。彼らは死んでいるのですから。しかし、人間タイプの敵を登場させるのであれば、ゾンビよりも遥かに賢いAIが必要です。
なぜなら、現在のゾンビはHorde Night(ホードナイト)でプレイヤーが勝利するために利用する「経路(パス)」に過ぎないからです。The Fun Pimpsは何年もかけて、その最悪の挙動を修正してきました。Alpha 18のパッチノートでは「ポールを使ってゾンビを欺く行為」や「プレイヤーに到達するためにブロックを破壊する際のゾンビAIの経路問題」が修正されました。2020年12月のSteamでのモデレーターの説明によると、ゾンビはA*経路探索を使用しており、ゾンビが掘ったり登ったりできない拠点は「プレイヤーが完全無敵になるレベルで悪用される」バグであるとされています。
Banditsが意味のある存在になるためには、単に通路に誘導して倒すだけの存在ではなく、真の脅威である必要があります。
バージョン3.3でバックパックはどう変わったのか?
2026年10月5日にリリースされたバージョン3.3では、実際に装備するバックパックが追加されました。3.3以前、バックパックとは単なるインベントリグリッド(9×5の45スロット)を指しており、最初の3列までが自由に使え、それ以降は移動速度が低下する仕様でした(7 Days to Die wiki参照)。「バックパック」という言葉は、死亡時にドロップするバッグの名称でもありました。
V3.3の投稿による変更点は以下の通りです:
- 基本インベントリグリッドが8×6(48スロット)に変更:4列が自由枠、2列が重量制限枠。
- 新たにバックパック装備スロットが追加。バックパックにはSmall、Medium、Largeがあり、それぞれ6段階の品質レベルが存在。
- 装備することで最大96スロット(8×12グリッド)まで拡張可能。Pack Mule(パックミュール)やアーマーポケットMODを使用することで、追加スロットの重量制限を解除できる。
ポケットMODは2019年のAlpha 18から存在しており、古参プレイヤーの記憶に深く残っているのはそのためです。インベントリスペースは常にパークやMODで獲得するものでした。今ではそれに加えて、クラフト、ルート、購入が可能な専用の装備アイテムが追加された形となります。
JaWoodleの一件と、それがなぜ重要なのか
Banditsが実装されれば7 Days to Dieに復帰するでしょうか? おそらくそうするでしょう。しかし、The Fun PimpsによるJaWoodleへの対応を考えると、まだ確信が持てません。彼はAlpha 20以前に私をこのゲームに引き戻してくれたクリエイターです。彼がいなければ、私のプレイ時間は50時間にも満たなかったはずです。
GamingHQによると、事の経緯はこうです。JaWoodleは公式クリエイタープログラムを通じて3.0のプレリリースビルドに早期アクセス権を得ましたが、そこには開発者がまだ公開を予定していなかったコンテンツ(Banditsや鶏小屋などと報じられています)が含まれていました。彼はエンバーゴ(情報解禁)後に動画を公開しましたが、その後「誤ったビルドを送った」と通告されました。JaWoodleによれば、The Fun PimpsとBehaviour Interactiveは彼の動画のいくつかに著作権侵害の申し立てを行い、法的措置を示唆しました。彼は現在、法的助言を受けていると述べています。
The Fun PimpsのCrater Creatorは公式フォーラムにて、誤って配布されたビルドにBanditsが含まれていたことを認めており、どこかの環境でプレイ可能な状態で存在していることは確かです。スタジオ自体も経営母体が変わり、2026年3月にはDead by Daylightの開発元であるBehaviour InteractiveがThe Fun Pimpsを買収しました。
今月初め、私はなぜ今でも7 Days to Dieがソロで遊ぶ価値があるのかについて執筆しました。ゲームの詳細については、games.ggの7 Days to Dieページをご覧ください。




