「嗯,無意冒犯 Zelda,但《GTA》和《COD》確實是今年兩大重磅遊戲。」這番話出自 Activision 行銷長 Tyler Bahl 之口,本週猶如一顆手榴彈丟進了 Nintendo 粉絲大會,引發軒然大波。
Bahl 在接受產業媒體採訪時發表了上述言論,他認為 Grand Theft Auto 6 與 Call of Duty: Modern Warfare 4 將會主宰 11 月的發售檔期。這裡的背景至關重要:大多數發行商為了避開 Rockstar 這款備受期待的開放世界大作,早已刻意避開該發售窗口。然而,Nintendo 卻反其道而行。The Legend of Zelda: Ocarina of Time 將於 11 月 5 日登陸 Switch 2,比 GTA 6 的發售日早了兩週。
Bahl 到底說了什麼?為何引發爭議?
Bahl 的完整論點比標題呈現的更為細膩。他的核心主張是,GTA 6 將會吸引那些久未遊玩的玩家重新打開 PS5 和 Xbox Series 主機,而這些玩家隨後也會入手 Modern Warfare 4。「更多玩家回到主機平台,更多人擦掉 Xbox 或 PlayStation 上的灰塵重新開始遊戲,這對我們來說意味著整體曝光度的提升,」他表示。
問題在於:這種邏輯套用在 GTA 6 上尚稱合理。Rockstar 的這款遊戲開發週期超過十年,據傳預算高達 $10 億以上,並已產生了極高的文化滲透率,甚至連《Saturday Night Live》的週末新聞單元都曾為其製作過專題短劇。以純銷量來看,GTA 6 幾乎篤定會成為遊戲史上規模最大的首發作品。
然而,關於 COD 的部分,論點就顯得有些站不住腳。Call of Duty: Black Ops 7 去年的銷量創下 17 年來新低,且該系列在過去幾個年度循環中,品牌好感度不斷流失。Bahl 將 Modern Warfare 4 與 GTA 6 並列為「年度兩大重磅遊戲」,這更像是行銷高層的公關話術,而非客觀觀察。
跨平台論點 vs. 文化影響力論點
Bahl 手中最強的牌是平台覆蓋率。GTA 6 將在 PS5 和 Xbox Series X|S 上發售。Modern Warfare 4 的覆蓋範圍更廣,甚至包含了 Switch 2。而 The Ocarina of Time 重製版則是 Switch 2 獨佔。若單純計算潛在買家,硬體裝機量的數據確實對跨平台作品更有利。
但對於大多數玩家而言,「重磅」並非僅僅是一個純粹的銷量指標。The Ocarina of Time 這類作品能夠跨越世代、帶動硬體銷售,並在那些多年未碰遊戲的玩家心中激發真正的情感共鳴。1998 年的原版遊戲至今仍高居 Metacritic 歷史榜單榜首。無論它登陸多少平台,這款遊戲的完全重製版絕非小事。
大多數玩家在爭論中忽略的一點是,這兩者的受眾重疊度極低。為了 GTA 6 而擦亮 PS5 的玩家,與為了 The Ocarina of Time 而預購 Switch 2 同捆包的玩家,通常不是同一群人。在大多數情況下,它們並非在爭奪同一個錢包。Bahl 的框架將遊戲市場視為零和博弈,但現實情況遠比這複雜得多。
COD 文化影響力的下滑使其論點更難自圓其說
關鍵在於,Bahl 的論點若放在五年前或許還能成立。在 Modern Warfare 2 和 Black Ops 2 的巔峰時期,Call of Duty 確實是一種超越遊戲範疇的文化現象。但那個時代已經結束了。該系列雖然仍有大量銷量,但圍繞每一代新作的討論熱度已大幅縮減。據傳,本週期的零售通路預購數據顯示,GTA 6 和 Zelda 的熱度遠高於 Modern Warfare 4。
Bahl 還提出了一個次要觀點,稱 COD 的核心價值在於與朋友同樂的社交體驗,而非射擊手感本身。這在內部或許成立,但這並非獨家賣點。市面上有數十款多人遊戲提供同樣的體驗,其中許多還是免費遊玩(Free-to-play)。
整個採訪中最耐人尋味的細節在於,Bahl 竟然覺得有必要提到 Zelda。如果 Modern Warfare 4 真的是年度兩大重磅遊戲之一,那麼 The Ocarina of Time 重製版根本不該被視為一個值得拿來比較的對象。
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