Ana içeriğe geç
Activision Exec Claims GTA 6 and COD MW4 Are the Two Biggest Games of 2026

Activision'a Göre 2026'nın En Büyük İki Oyunu GTA 6 ve COD MW4

Activision CMO'su Tyler Bahl, GTA 6 ve COD MW4'ün 2026'nın en büyük oyunları olduğunu belirterek, The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ı bu rekabetin dışında tuttu.

Güncellendi
Okuma süresi
4 dk
Konu
Haberler
Bahl gerçekte ne dedi ve neden bu kadar dikkat çekti?
Reklam

"Zelda'ya saygısızlık etmek istemem ama [GTA ve COD] yılın en büyük iki oyunu." Activision'ın pazarlamadan sorumlu başkanı Tyler Bahl'dan gelen bu açıklama, bu hafta bir Nintendo hayran buluşmasının ortasına atılmış bir el bombası etkisi yarattı.

Bahl, bu yorumları bir sektör yayınına verdiği röportajda yaptı ve Grand Theft Auto 6 ile Call of Duty: Modern Warfare 4'ün Kasım ayı çıkış dönemine damga vuracağını savundu. Burada bağlam oldukça önemli: Çoğu yayıncı, Rockstar'ın merakla beklenen açık dünya oyunuyla rekabet etmemek için özellikle bu dönemden çekilmişti. Nintendo ise buna meydan okudu. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GTA 6'nın çıkışından iki hafta önce, 5 Kasım'da Switch 2'ye geliyor.

Bahl gerçekte ne dedi ve neden bu kadar dikkat çekti?

Bahl'ın argümanı, manşetlere yansıyanlardan çok daha detaylıydı. Temel iddiası, GTA 6'nın uzun süredir oyun oynamayan kitleyi PS5 ve Xbox Series konsollarına geri döndüreceği ve bu oyuncuların aynı zamanda Modern Warfare 4'ü de alacağı yönünde. Bahl, "Dashboard'lara daha fazla insanın girmesi, Xbox veya PlayStation'larının tozunu alıp tekrar oynamaya başlamaları, genel olarak bizim için daha fazla göz demek," dedi.

İşin aslı şu: Bu mantık GTA 6 için oldukça tutarlı. Rockstar'ın oyunu on yılı aşkın süredir geliştiriliyor, 1 milyar doları aşan bir bütçeye sahip olduğu söyleniyor ve Saturday Night Live'da bir skece konu olacak kadar büyük bir kültürel etki yarattı. GTA 6, saf satış hacmi bakımından oyun tarihinin açık ara en büyük lansmanı olacak.

COD tarafında ise argüman biraz zayıflıyor. Call of Duty: Black Ops 7 geçen yıl 17 yılın en düşük satış rakamına geriledi ve seri, birkaç yıllık süreçte oyuncu nezdindeki itibarını kaybetmeye başladı. Bahl'ın Modern Warfare 4'ü GTA 6 ile aynı kefeye koyup "yılın en büyük oyunu" olarak konumlandırması, tarafsız bir gözlemciden ziyade bir pazarlama yöneticisinin yapacağı türden bir açıklama.

Multiplatform argümanı vs. kültürel argüman

Bahl'ın elindeki en güçlü koz platform erişimi. GTA 6; PS5 ve Xbox Series X|S'e çıkıyor. Modern Warfare 4 ise Switch 2 dahil çok daha geniş bir yelpazeye yayılıyor. Ocarina of Time remake'i ise Switch 2'ye özel. Potansiyel alıcıları sayarken, saf kurulum tabanı hesabı multiplatform oyunların lehine işliyor.

Ancak "en büyük" kavramı, çoğu oyuncunun kullanımında sadece satış rakamlarından ibaret değil. Ocarina of Time; nesilleri aşan, donanım sattıran ve yıllardır oyun oynamamış insanlarda bile gerçek bir duygusal bağ kuran türden bir yapım. 1998'deki orijinal sürümü hala Metacritic'in tüm zamanlar listesinin zirvesinde. Bu oyunun tam bir remake'i, hangi platformda olursa olsun küçük bir olay değil.

Çoğu oyuncunun bu tartışmada gözden kaçırdığı nokta, kitlelerin neredeyse hiç örtüşmediği. GTA 6 için PS5'inin tozunu alan kişi ile Ocarina of Time için Switch 2 bundle'ı ön sipariş eden kişi aynı değil. Çoğu durumda aynı cüzdandan pay almıyorlar. Bahl'ın yaklaşımı, oyun dünyasını sıfır toplamlı bir dikkat pazarı gibi ele alıyor, oysa gerçek çok daha karmaşık.

COD'un azalan kültürel ağırlığı bu savunmayı zorlaştırıyor

Buradaki kilit nokta, Bahl'ın argümanının beş yıl önce çok daha farklı karşılanacağı gerçeği. Modern Warfare 2 ve Black Ops 2 dönemindeki zirvesinde Call of Duty, oyun dünyasının ötesine geçen gerçek bir kültürel fenomendi. O dönem artık geride kaldı. Seri hala yüksek hacimli satış yapıyor ancak her yeni oyun etrafındaki topluluk etkileşimi önemli ölçüde azaldı. Perakende mağazalarındaki ön sipariş rakamları, bu dönemde GTA 6 ve Zelda'nın, Modern Warfare 4'ten çok daha fazla ilgi gördüğünü gösteriyor.

Bahl ayrıca COD'un belirleyici özelliğinin gunplay'den ziyade arkadaşlarla oynanan sosyal deneyim olduğunu iddia etti. Bu kurum içinde doğru olabilir ancak bir farklılaştırıcı değil. Düzinelerce multiplayer oyun aynı deneyimi sunuyor, üstelik birçoğu free to play.

Tüm röportajdaki en çarpıcı detay, Bahl'ın Zelda'dan bahsetme gereği duyması. Eğer Modern Warfare 4 gerçekten yılın en büyük iki oyunundan biri olsaydı, Ocarina of Time remake'i kıyaslanmaya değer bir nokta bile olmazdı.

Rockstar'ın yaklaşan açık dünya oyunu hakkında onaylanmış her şey için, tarihleri, platformları ve sürümleri kapsayan GTA 6 ön sipariş rehberine göz atabilirsiniz. Tartışmanın hangi tarafında olursanız olun, Kasım ayı oldukça yoğun geçecek.

Reklam