AMD FSR Upscaling 4.1.2 è diventato disponibile per gli sviluppatori Xbox Series X|S il 5 novembre 2026, tramite un nuovo sample del Microsoft Game Development Kit (GDK). Gli studi possono ora integrare l'upscaler basato sul machine learning nei giochi per entrambe le console.
Microsoft e AMD hanno lavorato insieme per ottimizzare FSR per le GPU basate su RDNA 2 delle console. La tecnologia mira a migliorare la qualità dell'immagine bilanciando le prestazioni della GPU, con gli sviluppatori che scelgono come applicarla all'interno di ciascun gioco.
Il rilascio segue l'annuncio di ottobre che FSR 4.1 sarebbe arrivato su Xbox Series X|S e sugli handheld ROG Xbox. Gli strumenti per console sono ora disponibili, mentre il rollout per gli handheld inizia tramite un'anteprima separata.
Il sample di Microsoft dimostra anche l'integrazione su Xbox Series X|S e Windows utilizzando l'SDK FSR di AMD.
Cosa significa il rilascio per i giocatori Xbox
I miglioramenti per i giocatori dipendono dagli sviluppatori che aggiungono la tecnologia ai singoli giochi. Il rilascio del GDK rende possibile questo lavoro.
Gli sviluppatori possono utilizzare gli strumenti per valutare la qualità dell'immagine insieme al costo dell'upscaling.
Il supporto per gli handheld Xbox inizia in anteprima
FSR 4.1.2 sta arrivando anche sugli handheld Xbox, a partire dal ROG Xbox Ally X e X20. Questo rollout utilizza un modello INT8 altamente efficiente.
AMD afferma che l'anteprima per handheld aggiorna i giochi DirectX 12 che utilizzano FSR 3.1 o versioni successive. Il supporto per ROG Xbox Ally seguirà in un aggiornamento successivo.




