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AMD FSR 4.1.2 Arrives for Xbox Series X|S developers in GDK

AMD FSR 4.1.2 现已面向 GDK 中的 Xbox Series X|S 开发者推出

AMD FSR 4.1.2 现已通过 Microsoft 的 GDK 向 Xbox Series X|S 开发者提供,包含 Full 和 Lite 模型供工作室集成到其游戏中。

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此次发布对 Xbox 玩家意味着什么

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AMD FSR 升级技术 4.1.2 已于 2026 年 11 月 5 日通过新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 示例面向 Xbox Series X|S 开发者推出。工作室现在可以将基于机器学习的升级技术集成到两款主机游戏之中。

Microsoft 和 AMD 合作优化了 FSR 以适应主机的 RDNA 2 架构 GPU。该技术旨在提高图像质量,同时平衡 GPU 性能,开发者可以根据每款游戏的需求进行应用。

此次发布是在 10 月份宣布 FSR 4.1 将登陆 Xbox Series X|S 和 ROG Xbox 手持设备之后进行的。主机工具现已推出,而手持设备的推广将通过单独的预览版开始。

Microsoft 的示例还展示了通过 AMD 的 FSR SDK 在 Xbox Series X|S 和 Windows 上进行集成。

此次发布对 Xbox 玩家意味着什么

玩家能够获得的改进取决于开发者是否将该技术添加到具体游戏中。GDK 的发布使得这项工作成为可能。

开发者可以使用这些工具来评估图像质量以及升级成本。

Xbox 手持设备支持开始预览

FSR 4.1.2 也将登陆 Xbox 手持设备,首先是 ROG Xbox Ally X 和 X20。此次推广将采用一种高效的 INT8 模型。

AMD 表示,手持设备预览版将升级使用 FSR 3.1 或更高版本的 DirectX 12 游戏。对 ROG Xbox Ally 的支持将在后续更新中推出。

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