AMD FSR Upscaling 4.1.2 已於 2026 年 11 月 5 日透過全新的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 範例,正式開放給 Xbox Series X|S 開發者使用。遊戲工作室現已能將這項基於機器學習的升頻技術整合至雙主機平台的遊戲中。
Microsoft 與 AMD 攜手合作,針對主機搭載的 RDNA 2 架構 GPU 最佳化了 FSR。該技術旨在提升畫質表現的同時兼顧 GPU 效能,開發者可自行決定在各款遊戲中的套用方式。
在此之前,官方曾於 10 月宣布 FSR 4.1 將登陸 Xbox Series X|S 與 ROG Xbox 掌機。如今主機開發工具已正式釋出,而掌機版本的推播則會透過獨立的預覽計畫率先展開。
該 Microsoft 範例亦展示了如何運用 AMD 的 FSR SDK,在 Xbox Series X|S 與 Windows 之間實現跨平台整合。
這項更新對 Xbox 玩家意味著什麼
玩家端所能體驗到的畫質與效能改善,取決於開發者是否在個別遊戲中導入該技術。本次 GDK 的發布讓這項整合工作得以實現。
開發者可利用這些工具在評估升頻運算開銷的同時,衡量畫質表現。
Xbox 掌機支援已於預覽版展開
FSR 4.1.2 也同步進駐 Xbox 掌機,首波支援 ROG Xbox Ally X 與 X20。該推播版本採用了高效率的 INT8 模型。
重要
在 ROG Xbox Ally X 與 X20 上啟用此功能需要安裝 Asus 預覽版驅動程式。
AMD 表示,掌機預覽版可升級採用 FSR 3.1 或更高版本的 DirectX 12 遊戲。對 ROG Xbox Ally 的支援則將於後續更新中推出。




