Langsung ke konten utama
Elden Ring Movie Budget Hits Nearly $200 Million at A24

Anggaran Film Elden Ring Mencapai Hampir $200 Juta di A24

Adaptasi film Elden Ring dari A24 memiliki anggaran hampir $200 juta, menjadikannya produksi termahal dalam sejarah studio tersebut.

Diperbarui
Waktu baca
3 mnt
Topik
Berita
Taruhan terbesar A24, sejauh ini

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

A24 belum pernah melakukan hal seperti ini sebelumnya. Studio di balik film-film prestisius berskala kecil ini kini mendanai adaptasi video game dengan anggaran hampir $200 juta, dan materi sumbernya adalah ELDEN RING dari FromSoftware.

Taruhan terbesar A24, sejauh ini

Sebagai perbandingan: produksi termahal A24 sebelumnya adalah Marty Supreme, yang menelan biaya sekitar $70 juta. Film Elden Ring hampir melipatgandakan angka tersebut. Bagi studio yang membangun identitasnya pada proyek-proyek ramping yang digerakkan oleh auteur, mengalokasikan hampir $200 juta untuk satu film adalah perubahan strategi yang nyata, bukan sekadar pengeluaran sesaat.

Angka anggaran tersebut patut diperhatikan karena estimasi sebelumnya menyebutkan film ini menelan biaya "jauh di atas" $100 juta. Kesenjangan antara angka sebelumnya dan angka saat ini menunjukkan bahwa biaya produksi meningkat secara signifikan, yang bukan hal aneh untuk film yang proses syutingnya telah selesai.

Para pemeran dan jadwal rilis Maret 2028

Bandai Namco Entertainment mengonfirmasi tanggal rilis teatrikal film ini pada 3 Maret 2028. Jajaran pemerannya sangat menarik: Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce, dan Nick Offerman semuanya terlibat. Sutradara Alex Garland berada di balik kamera, yang menjelaskan banyak hal mengapa A24 memperlakukan ini sebagai produksi unggulan alih-alih sekadar proyek lisensi untuk mencari keuntungan cepat.

Rekam jejak Garland dengan fiksi ilmiah dan horor yang cerebral serta padat secara visual menjadikannya pilihan kredibel untuk mengadaptasi game yang dibangun di atas lore yang samar dan atmosfer yang mencekam. Apakah film ini mampu menangkap esensi yang membuat Elden Ring terasa seperti Elden Ring adalah pertanyaan yang sama sekali berbeda, namun talenta yang dikumpulkan menunjukkan bahwa ini tidak diperlakukan sebagai upaya perampasan waralaba secara instan.

Apa artinya ini bagi gelombang adaptasi video game

Film Elden Ring hadir pada saat adaptasi video game memiliki momentum mainstream yang nyata. Anggaran hampir $200 juta menandakan bahwa studio bersedia memperlakukan IP game dengan keseriusan finansial yang sama seperti waralaba film mapan.

Masalahnya adalah: Elden Ring merupakan properti yang sangat sulit untuk diadaptasi. Game yang dikembangkan oleh FromSoftware dan disutradarai oleh Hidetaka Miyazaki dengan masukan worldbuilding dari George R.R. Martin ini menyampaikan sebagian besar ceritanya melalui detail lingkungan, deskripsi item, dan ambiguitas yang disengaja. Tidak ada protagonis dengan alur cerita yang jelas yang diberikan kepada pemain. Membangun film naratif konvensional dari fondasi tersebut adalah tantangan kreatif yang nyata, dan anggaran tersebut menunjukkan bahwa A24 dan Garland tidak mengambil jalan pintas.

Bagi para penggemar yang telah menghabiskan ratusan jam di Lands Between, mengikuti questline seperti White Mask Varré questline atau menyusun dunia game yang berlapis, film ini akan diukur berdasarkan hubungan yang sangat spesifik dan personal dengan materi sumbernya. Itulah peluang sekaligus risiko yang ditanggung A24 dengan setiap dolar dari $200 juta tersebut.

Maret 2028 masih cukup lama. Cek kembali panduan Elden Ring kami untuk semua yang Anda butuhkan selama menunggu.

Iklan