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Anleitung: DLSS 5 in Wolfenstein 3D ausführen

Wir haben NVIDIA Neural Rendering in einen 1992er Raycaster integriert. Erfahren Sie alles über DOSBox, dgVoodoo2, Einstellungen und die Performance-Kosten.

Geschrieben von
Friolt
Aktualisiert
Lesezeit
3 Min.
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Was du benötigst
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Wir haben NVIDIA Neural Rendering auf einen 1992er Raycaster gezwungen. Die komplette Kette aus DOSBox und dgVoodoo2, Einstellungen, Footage und die 10 fps, die es dich kostet.

DLSS 5 Wolfenstein 3D funktioniert, und zwar über eine Kette, die nur ein Masochist aufbauen würde. DOSBox lässt das Spiel laufen, dgVoodoo2 hebt das Emulator-Fenster auf DirectX 11, ein Feeder täuscht Bewegungsvektoren vor, RenoDX hostet das Add-on und die offizielle NVIDIA-Library berechnet jeden Frame neu. Auf einer RTX 5090 Mobile mit einem Core Ultra 9 275HX liegt der Preis bei etwa 10 fps in einem Spiel, das einst auf einem 286er lief.

Verstehe eines, bevor du startest. Das Spiel greift niemals auf deine GPU zu, das macht DOSBox. Daher zielt jeder der folgenden Schritte auf den Emulator ab und nicht auf BJ Blazkowicz. Das ist das ganze Geheimnis, wie man DLSS 5 auf alten Spielen zum Laufen bringt: API anheben, Daten vortäuschen, das Leiden akzeptieren.

Was du benötigst

KomponenteAufgabe in der Kette
DOSBox 0.74-3 oder DOSBox-XFührt die DOS-Executable aus und zeichnet das Fenster, das du tatsächlich neu berechnest.
dgVoodoo2Wrappt die DirectDraw- oder Direct3D 9-Ausgabe in DirectX 11.
ReShade mit Add-on-SupportLädt alles andere in den Prozess.
DLSS5-Feeder mit Motion-Vector-ShadernErfindet die Bewegungs- und Tiefendaten, die ein 1992er Spiel nie erzeugt hat.
RenoDX DLSS 5 Add-onBringt die Neural-Rendering-Steuerung in das ReShade-Overlay.
NVIDIA Neural Rendering LibraryDas offizielle Modell, ausgeliefert mit DLSS 5 seit dem 3. September 2026.
RTX 50-Serie GPUZwingend erforderlich, da NVIDIA DLSS 5 auf Blackwell limitiert hat.

Schritt 1. Das Spiel auf DirectX 11 hieven

Wolfenstein 3D ist ein DOS-Raycaster ohne DirectX-Schnittstelle, also wird DOSBox zum Patienten. Die Steam- und GOG-Releases werden bereits mit DOSBox ausgeliefert, was dir einen Download und keinen der Schmerzen erspart.

  1. Öffne dosbox.conf und setze den Output in der klassischen DOSBox auf ddraw oder in DOSBox-X auf direct3d.
  2. Lade dgVoodoo2 von der offiziellen Seite herunter und öffne den MS-Ordner im Archiv.
  3. Nimm DDraw.dll oder D3D9.dll aus dem x86-Unterordner, da DOSBox 0.74-3 ein 32-Bit-Programm ist.
  4. Lege diese Datei zusammen mit dgVoodooCpl.exe und dgVoodoo.conf neben die dosbox.exe.
  5. Starte dgVoodooCpl.exe und setze die Output-API auf Direct3D 11 mit Feature Level 11.0.
  6. Starte das Spiel und achte auf das dgVoodoo-Wasserzeichen, dein einziger Beweis, dass der Wrapper aktiv ist.

Schritt 2. Mit gefälschten Bewegungsvektoren füttern

DLSS 5 benötigt Farbe und Bewegungsdaten. Wolfenstein 3D bietet Farbe und einen Boden, der eigentlich nicht existiert. Installiere ReShade mit Add-on-Support für die dosbox.exe, wähle im Wizard DirectX 11 aus und füge dann den DLSS5-Feeder samt Motion-Vector-Shader-Paket hinzu. Der 32-Bit-Feeder kommuniziert eigenständig mit der 64-Bit-Host-Bridge.

Schritt 3. RenoDX installieren

Kopiere das Add-on neben die dosbox.exe, starte das Spiel, drücke Home und öffne den Add-ons-Tab. Eine korrekte Installation des RenoDX DLSS 5 Addons zeigt ein Neural-Rendering-Panel mit Intensity, Presets, Injection Point und Pass Count. Kein Panel bedeutet falsche Ordner-Tiefe – verschiebe die Dateien um eine Ebene und versuche es erneut.

Schritt 4. Die DLSS 5-Library hinzufügen

Die Neural-Rendering-Library ist offiziell und wird seit dem Launch mit DLSS 5-Titeln ausgeliefert. Die Antwort auf die Frage, woher man nvngx_dlssnr.dll bekommt, ist jedes Spiel, das bereits DLSS 5 unterstützt. Platziere sie zusammen mit einer regulären DLSS-Upscaler-Datei für den DLAA-Pass neben das Add-on, starte das Spiel und drücke F6, um den Effekt umzuschalten.

EinstellungStartwertGrund
Injection pointOutputDie sicherste Stufe für ein Spiel ohne echte Geometrie.
IntensityMediumVolle Stärke verwandelt die Palette in ein Preset.
PresetNaturalDefault wird grün und Cinematic lila bei hoher Stärke.
Passesx1Zusätzliche Passes dunkeln den Frame ab und vervielfachen Halluzinationen.
Enable UpscalingOffUnfertig und flackert.

Wolfenstein 3D Nuancen

Wände sind flache Texturen und Gegner sind Sprites, daher hat das Modell fast keine Geometrie, die es respektieren müsste. Es kompensiert dies mit Selbstvertrauen. Wachen können Gesichter entwickeln, die sie nie hatten, und Korridore ändern ihre Stimmung mit jedem Preset. Falls das Panel leer bleibt oder das Wasserzeichen nie erscheint, decken die vollständigen Anleitungen jeden DirectX-Zweig, jede Ordner-Tiefe und jeden Hotkey ab.

DLSS 5 Multipass ab x2 sampelt einen einzelnen Frame und ignoriert die Historie, sodass jeder Frame eine neue Meinung darstellt. Das dgVoodoo-Wasserzeichen ist hier eine nützliche Referenz, da es mit jedem Pass dunkler wird.

  • Spammen von F6 lässt VRAM auslaufen, also vergleiche das Aussehen lieber mit dem Intensity-Slider.
  • Die gleiche Kette funktioniert auch mit der Shareware-Episode, was eine günstige Methode zum Testen ist, bevor du deine gekaufte Version anfasst.
  • Vollbild-DOSBox versteckt manchmal das Overlay, also debugge im Fenstermodus.

Performance

Der Neural-Pass kostet das Gleiche, egal ob er Cyberpunk oder einen 320x200 blauen Korridor neu berechnet. Unser DLSS 5 RTX 5090 Laptop-Run lag bei etwa 10 fps, was immer noch schneller ist, als irgendjemand in diesem Spiel tatsächlich zielt. Betrachte es als den teuersten Wolfenstein 3D-Grafik-Mod, der je gemacht wurde, nicht als eine Art, es zu spielen.

Fazit

Es läuft. Es ist nutzlos. Es ist aber auch der reinste Test dafür, was DLSS 5 zeichnet, wenn das Spiel ihm nichts liefert – weshalb du es einmal ausprobieren und nie wieder anfassen solltest.

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