Göz önünde saklanan iki kontrolcü
En son macOS 26.7 sürüm kodlarında gizlenen referanslar, Apple tarafından geliştirilen ve dahili olarak T6502 ve T1057 şeklinde etiketlenen iki farklı oyun kontrolcüsünü gün yüzüne çıkardı. Her iki cihaz da bekleyeceğiniz standart gamepad tasarımına sahip: bir D-pad, çift analog çubuk, omuz tuşları ve analog tetikleyiciler. Ancak ikinci model, yerleşik bir ivmeölçer ve jiroskop ile bir adım öteye geçerek "Pro" seviyesinde bir konumlandırmaya işaret ediyor.
Kontrolcülerin, Apple'ın ana donanım ekibinden ziyade doğrudan Beats yöneticileri tarafından özel olarak tasarlanarak Beats markası altında piyasaya sürüleceği bildiriliyor. Bu ayrım kulağa geldiğinden çok daha önemli. Beats etiketi, bu gamepad'lerin teorik olarak sadece iPhone'larla değil, USB-C kullanan tüm cihazlarla çalışabileceği anlamına geliyor; bu da daha geniş bir uyumluluk kapısını aralarken, Apple'ın bunu amiral gemisi bir donanım hamlesi olarak görmediğinin de sinyalini veriyor.
iPod click wheel'ın sahip olup modern kontrolcülerde bulunmayan özellik
Mesele şu: Eğer Apple, yıllar süren sadece dokunmatik ekranlı bir dönemin ardından fiziksel tuşları nihayet tekrar masaya getiriyorsa, bu an Backbone ve Razer'ın halihazırda sattığı ürünlerin biraz daha parlak bir versiyonundan fazlasını hak ediyor.
Razer bağlantıları sizi şirketin çevrimiçi mağazasına yönlendirir. GAMES.GG, uygun satın alımlardan komisyon kazanabilir.
iPod click wheel gerçekten özeldi. Dönüşsel ve kapasitif hareketleri, fiziksel ve tıklanabilir tuş girdileriyle tek bir dairesel ped üzerinde birleştirmişti ve yaklaşık 30 saniyelik bir kullanımdan sonra tamamen doğal hissettiriyordu. 1.000 şarkı arasında gezinmek hiç de zahmetli gelmiyordu. Hatta sonraki iPod modelleri, click wheel'ı bir paddle kontrolcüsüne dönüştüren Breakout tarzı arcade oyunlarıyla birlikte geliyordu ve şaşırtıcı derecede iyi çalışıyordu.
Bu dairesel hareket aralığı, ana akım oyun donanımlarında kendine hiç yer bulamadı. Modern bir versiyonu, oyuncuların silah çarkları arasında gezinmesine, kamera açılarını döndürmesine veya düz d-pad'lerin ve analog çubukların aynı dokunsal hassasiyetle kopyalayamayacağı özel mekanikleri tetiklemesine olanak tanıyabilirdi. Apple Arcade için geliştirme yapan yazılımcılar, sadece pazardaki diğer gamepad'lerin bir kopyası olmayan, tasarımlarını üzerine kurabilecekleri yepyeni bir girdi yöntemine sahip olurlardı.
Gerçekçi cevap, Beats markalı bir aksesuarın Apple'ın 2000'li yıllar kataloğundaki bir tasarım dilini yeniden canlandırmasının neredeyse imkansız olduğu yönünde. Ancak bu fikir yüksek sesle dile getirilmeye değer.
Bu kontrolcüler kalabalık mobil pazara nasıl uyum sağlıyor?
Mobil kontrolcü alanı oldukça rekabetçi bir hale geldi. GameSir X5 Lite, hall-effect çubuklarıyla yaklaşık $35 fiyat etiketiyle bütçe dostu tarafta yer alırken, Razer Kishi V3, $70 fiyatıyla TMR analog çubuklara geçiş yapıyor ve katlanabilir Razer Prio ise premium taşınabilirlik sunuyor. Backbone One, fazla düşünmeden güvenilir bir şey isteyen çoğu iPhone oyuncusu için tercih edilen seçenek olmaya devam ediyor.
Apple'ın burada gerçek bir alan açabilmesi için kontrolcülerin logodan öte bir varoluş sebebine ihtiyacı var. Pro modelindeki jiroskop ve ivmeölçer, özellikle donanım Apple Arcade oyunları veya gelecekteki Apple Vision Pro uygulamalarıyla sıkı bir şekilde entegre olursa bu sebep olabilir. Herhangi bir kurulum zahmeti olmadan iOS ile yerel olarak çalışan jiroskop destekli bir kontrolcü, gerçek bir satış noktası olacaktır.
Söylentilere konu olan iPhone Duo'nun 1.4:1 en boy oranı da burada bir faktör. Özellikle bu daha uzun ekran form faktörü etrafında tasarlanmış bir kontrolcü, bu gamepad'lere üçüncü taraf aksesuarların kendi tasarımlarını yenileyene kadar kolayca eşleşemeyeceği fiziksel bir uyum avantajı sağlayabilir.
Bu, Apple'ın oyun hedefleri için ne anlama geliyor?
Apple yıllardır oyun donanımları etrafında dolanıp duruyor. MFi sertifikası bir kontrolcü ekosistemi yarattı, Apple Arcade bir içerik kütüphanesi oluşturdu ve M-serisi çipler, MacBook ve iPad'leri gerçekten yetenekli oyun makinelerine dönüştürdü. İki özel kontrolcü, Beats markalı olsalar bile, şirketin orijinal MFi programının lansmanından bu yana oyun dünyası hakkında verdiği en doğrudan donanım mesajı olacaktır.
Pro modelinin hareket sensörleri, üzerinde durulması gereken en ilginç nokta. USB-C aracılığıyla iPhone'lara, iPad'lere, Mac'lere ve potansiyel olarak Windows PC'lere bağlanan jiroskop ve ivmeölçerli bir kontrolcü, Apple'ı sadece kendi ekosistemi için aksesuar satan bir satıcıdan, platformlar arası bir çevre birimi oyuncusu konumuna taşıyacaktır. Bu, oldukça farklı ve anlamlı bir duruş.
Yılın geri kalanında Apple'ın donanım etkinlik takvimini yakından takip edin. Eğer bu kontrolcüler işletim sistemi kodlarında görünecek kadar ilerleme kaydettiyse, resmi bir duyuru çok uzakta olmayabilir. Her platformdaki daha fazla oyun haberi ve donanım incelemesi için oyun rehberleri merkezimiz, nelerin alınmaya değer olduğu konusunda güncel kalmak için sağlam bir kaynak.




