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Apple Is Reportedly Building Two iPhone Controllers for Beats

Apple développerait deux manettes iPhone pour la marque Beats

Apple concevrait deux manettes de jeu pour iPhone, un modèle standard et un modèle Pro, qui seraient commercialisés sous la marque Beats.

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Deux manettes cachées à la vue de tous
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Deux manettes cachées à la vue de tous

Des références dissimulées dans le code de la dernière version macOS 26.7 ont révélé ce qui semble être deux manettes de jeu distinctes de la marque Apple, identifiées en interne sous les noms T6502 et T1057. Les deux modèles reprennent l'architecture standard d'une manette : une croix directionnelle, deux joysticks, des gâchettes et des boutons d'épaule. Le second modèle va toutefois plus loin avec un accéléromètre et un gyroscope intégrés, ce qui suggère un positionnement « Pro ».

Ces manettes seraient destinées à être lancées sous la marque Beats, conçues spécifiquement par les dirigeants de Beats plutôt que par l'équipe matérielle principale d'Apple. Cette distinction est plus importante qu'il n'y paraît. Le label Beats signifie que ces manettes fonctionneraient théoriquement avec n'importe quel appareil équipé d'un port USB-C, et pas seulement avec les iPhone, ce qui ouvre la porte à une compatibilité plus large, mais indique également qu'Apple ne considère pas ce projet comme un produit phare.

Ce que la molette cliquable de l'iPod avait et que les manettes modernes n'ont pas

Le fait est que si Apple remet enfin des boutons physiques sur le devant de la scène après des années de « tout tactile », le moment est venu de proposer quelque chose de plus innovant qu'une version légèrement plus brillante de ce que Backbone et Razer proposent déjà.

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La molette cliquable de l'iPod était vraiment spéciale. Elle fusionnait des gestes capacitifs rotatifs avec des boutons physiques cliquables sur une seule surface circulaire, ce qui semblait parfaitement naturel après seulement 30 secondes d'utilisation. Faire défiler 1 000 chansons n'a jamais semblé être une corvée. Les modèles d'iPod ultérieurs étaient même livrés avec des jeux d'arcade de type Breakout qui transformaient la molette en contrôleur de type « paddle », et cela fonctionnait étonnamment bien.

Cette amplitude de mouvement circulaire n'a jamais trouvé sa place dans le matériel de jeu grand public. Une version moderne pourrait permettre aux joueurs de faire défiler des roues d'armes, de faire pivoter les angles de caméra ou de déclencher des mécaniques spécifiques que les croix directionnelles et les joysticks analogiques ne peuvent tout simplement pas reproduire avec la même précision tactile. Les développeurs travaillant sur Apple Arcade disposeraient d'une méthode de saisie réellement nouvelle pour concevoir leurs jeux, plutôt qu'une énième manette dans un marché déjà saturé.

La réponse réaliste est qu'un accessoire de marque Beats ne fera très certainement pas revivre un langage de conception issu du catalogue Apple des années 2000. Mais l'idée mérite d'être exprimée.

Comment ces manettes s'intègrent dans un marché mobile saturé

Le marché des manettes mobiles est devenu extrêmement concurrentiel. La GameSir X5 Lite couvre l'entrée de gamme aux alentours de $35 avec des joysticks à effet Hall, la Razer Kishi V3 monte en gamme avec des joysticks TMR à $70, et la Razer Prio pliable mise sur une portabilité premium. La Backbone One reste la recommandation de référence pour la plupart des joueurs sur iPhone qui veulent quelque chose de fiable sans trop réfléchir.

Pour qu'Apple puisse se faire une place réelle, ces manettes doivent avoir une raison d'exister au-delà du logo. Le gyroscope et l'accéléromètre du modèle Pro pourraient être cette raison, surtout si le matériel est étroitement couplé aux titres Apple Arcade ou aux futures applications Apple Vision Pro. Une manette compatible gyroscope fonctionnant nativement avec iOS sans aucune configuration complexe serait un argument de vente majeur.

Le ratio d'aspect 1.4:1 du supposé iPhone Duo entre également en ligne de compte. Une manette conçue spécifiquement pour ce format d'écran plus haut pourrait offrir à ces manettes un avantage ergonomique que les accessoires tiers ne peuvent pas facilement égaler avant de revoir leurs propres designs.

Ce que cela signifie pour les ambitions d'Apple dans le jeu vidéo

Apple tourne autour du matériel de jeu depuis des années. La certification MFi a créé un écosystème de manettes, Apple Arcade a construit une bibliothèque de contenu, et les puces série M ont fait des MacBook et des iPad des machines de jeu réellement capables. Deux manettes dédiées, même sous la marque Beats, seraient la déclaration matérielle la plus directe de l'entreprise concernant le jeu vidéo depuis le lancement du programme MFi original.

Les capteurs de mouvement du modèle Pro sont le point le plus intéressant à analyser. Une manette dotée d'un gyroscope et d'un accéléromètre, se connectant via USB-C aux iPhone, iPad, Mac et potentiellement aux PC Windows, positionnerait Apple comme un acteur des périphériques multiplateformes, et non plus seulement comme un vendeur d'accessoires pour son propre écosystème. C'est une posture sensiblement différente.

Gardez un œil sur le calendrier des événements matériels d'Apple pour le reste de l'année. Si ces manettes sont suffisamment avancées pour apparaître dans le code de version de l'OS, une annonce officielle ne devrait pas tarder. Pour plus d'actualités sur le jeu vidéo et sur le matériel, le hub des guides de jeu est un excellent endroit pour rester informé sur ce qui vaut le détour.

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