A pergunta paira sobre a comunidade de Arc Raiders desde o dia do lançamento: e se você pudesse simplesmente jogar sem outros players tentando te eliminar? A Embark Studios finalmente está tentando responder a isso, e o produtor executivo Aleksander Grøndal diz que a resposta pode mudar o jogo completamente.
De 13 a 20 de outubro, ARC Raiders realizará um teste cooperativo PvE limitado, removendo os confrontos player-versus-player e permitindo que os esquadrões foquem apenas em destruir as máquinas. Grøndal descreve isso como um passo essencial para responder a uma dúvida que o estúdio vem segurando há tempo demais.
A divisão que a comunidade já tem
O ponto é: a divisão entre os players focados em PvE e os de PvPvE em Arc Raiders nunca foi sutil. O jogo começou seu desenvolvimento como uma experiência puramente PvE sobre lutar contra invasores robóticos gigantes, mudando para o seu formato atual de extração PvPvE apenas bem tarde na produção. Esse histórico nunca saiu totalmente da memória da comunidade, e uma parte vocal dos jogadores passou meses pedindo para a Embark trazer algo mais próximo dessas raízes.
Grondal reconhece a tensão diretamente. "A comunidade já está dividida nessas linhas", diz ele. "Se o jogo eventualmente representará isso? Muito possivelmente."
Isso não é apenas uma fala qualquer. O produtor executivo de um extraction shooter dizer que ele pode um dia existir como duas experiências separadas é uma admissão significativa, e sinaliza que a Embark está tratando esse teste como algo muito maior do que um evento de curto prazo.
Com o que a Embark está realmente preocupada
O estúdio não está realizando esse teste sem ressalvas. Grøndal é sincero sobre o atrito interno que a ideia gerou. Nem todos na Embark ficaram entusiasmados quando o teste PvE foi proposto, e as preocupações são legítimas, algo que os players de PvPvE vão reconhecer imediatamente.
Remova a ameaça de outros jogadores e você altera a tensão que faz os extraction shooters parecerem tão intensos. O cálculo de risco-recompensa ao decidir se deve avançar mais em uma zona, a paranoia de ouvir passos que podem ser humanos, as tréguas tensas que se formam entre esquadrões que precisam extrair, tudo isso evapora em um ambiente puramente PvE. Grøndal coloca de forma clara: "Todos esses são riscos válidos."
Há também a questão da economia in-game. O loop de loot e recursos de Arc Raiders é construído em torno do atrito do PvPvE. Um modo PvE separado com acesso aos mesmos equipamentos de alto nível poderia distorcer a progressão de maneiras que afetariam a experiência principal também.
"Precisamos responder a essa pergunta"
O que faz os comentários de Grøndal valerem a atenção é o contexto. Este não é um desenvolvedor dizendo que organizou um evento divertido para a comunidade. Ele enquadra o teste como algo que o estúdio deve a si mesmo e aos seus jogadores.
"Eu realmente sinto que precisamos responder a essa pergunta, pelo menos para nós mesmos e, claro, também para os jogadores", diz ele. O estúdio analisará os dados e o feedback da comunidade após a janela de outubro antes de decidir o próximo passo.
A atualização Frozen Trail, que recentemente levou Arc Raiders a ultrapassar 125,000 jogadores simultâneos na Steam pela primeira vez em meses, adicionou amplificação de armas que permite aos jogadores ajustar suas builds especificamente para encontros PvE ou PvP. Esse recurso ganha outro significado agora. Se você quer otimizar sua build de PvE ou afiar sua eficiência na extração, os guias de estratégia de ARC Raiders te ajudam enquanto o meta muda.
O que uma divisão realmente significaria
Se a Embark eventualmente caminhar para dois modos distintos ou até dois produtos separados, as implicações são profundas. Pools de jogadores separadas, passes de balanceamento separados, roadmaps de conteúdo separados. O estúdio estaria essencialmente mantendo dois jogos sob o mesmo nome, o que é um compromisso de recursos com o qual até desenvolvedores bem financiados têm dificuldade.
Grondal não finge o contrário. "Claro, isso cria alguns desafios para nós. Precisamos descobrir o que realmente queremos dizer com isso."
A resposta honesta agora é que ninguém sabe, incluindo a Embark. O que o teste de outubro oferece são dados reais em vez de especulação. Contagem de jogadores, duração das sessões, números de retenção e o sentimento da comunidade alimentarão uma decisão que pode definir como será Arc Raiders daqui a um ano.
Para os jogadores que estavam esperando um motivo para voltar ou uma razão para finalmente testar o jogo sem a ansiedade do PvP, o resumo da atualização Frozen Trail é um ótimo ponto de partida antes que a janela de PvE abra em 13 de outubro.





