Embark Studios начала заменять сгенерированные ИИ реплики в своем экстракшн-шутере Arc Raiders записями живых актеров. Этот шаг стал ответом на недовольство игроков тем, что игра изначально слишком полагалась на синтез речи с помощью ИИ, особенно в репликах при пинге локаций.
Когда Arc Raiders вышла на PC и консолях в октябре 2025 года, она собрала внушительную базу игроков в Steam и получила в основном положительные отзывы. Однако голоса, созданные ИИ, стали камнем преткновения. Игроки жаловались, что синтетический звук рушит атмосферу игры, пусть даже ИИ и обучался на лицензированных сэмплах профессиональных актеров.
Arc Raiders доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S, а ее пиковый онлайн только на PC в первые недели после релиза вплотную приблизился к 1 000 000 игроков.
Генеральный директор подтвердил: живая озвучка теперь стала стандартом
В недавнем интервью генеральный директор Embark Studios Patrick Söderlund подтвердил, что большинство внутриигровых реплик теперь записано живыми актерами. Он объяснил, что профессиональные исполнители обеспечивают уровень качества, который ИИ пока не способен воспроизвести, а сама студия использует искусственный интеллект преимущественно для тестирования и пре-продакшна, а не для финального контента, который слышат игроки. «Разница в качестве очевидна. Настоящий профессиональный актер играет лучше ИИ — такова реальность», — заявил Söderlund.
Söderlund поделился этим, рассказывая о том, как Arc Raiders была создана примерно за четверть бюджета типичного AAA-тайтла. «После релиза мы перезаписали часть реплик с помощью живых голосов», — отметил он. Embark также использует ИИ внутри команды для перебора вариантов реплик перед сессиями записи, что позволяет «протестировать 15 различных вариантов без их фактической записи». «Для нас это метод работы, а не способ заменить актеров», — добавил Söderlund. «Мы вовсе не стремимся заменять людей искусственным интеллектом во всем».
Студия продолжает оплачивать актерам все студийные сессии и привлекает их к работе над обновлениями после релиза. В редких случаях актеры также получают гонорар за лицензирование своего голоса для генерации ИИ-реплик во второстепенных звуковых элементах, таких как вторичные пинги локаций. Это позволяет Embark поддерживать высокую скорость разработки, не жертвуя качеством игрового опыта.
Влияние на игроков и игровую индустрию
Хотя в Arc Raiders все еще остаются некоторые сгенерированные ИИ реплики, их количество значительно сократилось со дня релиза. Слова Söderlund говорят о том, что Embark прислушивается к фидбеку комьюнити, используя ИИ лишь как точечный производственный инструмент. Это решение отражает более масштабные споры в индустрии об использовании ИИ в творческих профессиях, особенно когда это напрямую влияет на то, что слышат и видят игроки.
Тональность этих заявлений заметно отличается от той, что была до релиза. В октябре 2025 года главный креативный директор (CCO) Embark Studios Stefan Strandberg защищал использование синтеза речи, называя его инструментом для «расширения масштабов игры в определенных аспектах» и избавления от «утомительной рутины» в ситуациях, которые вряд ли были бы интересны самим актерам озвучки.
Увеличивая долю живой актерской озвучки, Arc Raiders стремится повысить погружение и общее качество геймплея, закрывая один из главных поводов для критики со стороны игроков на старте.
Обязательно ознакомьтесь с нашими статьями об игровых гаджетах:
Лучшие устройства Apple для гейминга
Лучшее оборудование для стриминга
Лучшие аксессуары для Nintendo Switch
Лучшие портативные игровые консоли
Лучшие компьютеры Mac для гейминга
Лучшие устройства на Android для гейминга (смартфоны)
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Почему в Arc Raiders на релизе использовалась ИИ-озвучка?
Изначально в игре использовались реплики, сгенерированные ИИ, чтобы быстро создавать диалоги для тестов и второстепенного аудио вроде пингов локаций. Исходным материалом послужили лицензированные записи актеров.
Заменят ли всю ИИ-озвучку записями живых актеров?
Нет. Хотя многие сгенерированные фразы уже заменили записями реальных людей, часть синтезированных реплик останется — в основном для второстепенных звуков, не влияющих на эффект погружения.
Платят ли актерам за реплики, сгенерированные ИИ?
Да. Помимо стандартной оплаты студийных сессий, актеры получают вознаграждение за лицензирование своих голосов для генерации реплик с помощью нейросетей.
Будет ли ИИ использоваться в будущих апдейтах?
Embark Studios намерена и дальше точечно использовать ИИ в пайплайне разработки, однако для ключевого, атмосферного контента приоритет отдается живой актерской озвучке.
Улучшает ли это изменение впечатления от игры?
Записи реальных актеров обеспечивают более высокий уровень качества и иммерсивности, отвечая на критику тех игроков, кто был недоволен исходным звучанием ИИ-озвучки.





