Ya, batasan ping WARDOGS memang adil. BULKHEAD memang "belum" menerapkan region lock pada game ini, tetapi mereka akan memberlakukan batasan ping di berbagai region, dan sulit untuk menyanggah keputusan tersebut. Bermain dengan ping 160 atau lebih terdengar sangat buruk. Secara pribadi, saya akan melangkah lebih jauh: region lock penuh akan sangat disambut baik. Berikut adalah apa yang diumumkan, mengapa hal ini muncul, dan bagaimana pandangannya dari server Asia tempat saya bermain.
Apa yang Diumumkan BULKHEAD Mengenai Batasan Ping?
Batasan ping per region, namun belum ada region lock untuk saat ini. Pada 13 Oktober, CEO Joe Brammer menanggapi seorang pemain yang meminta penerapan region lock:
"Meskipun kami belum akan menerapkan region lock, kami akan memberlakukan batasan ping pada region-region tertentu. Ini seharusnya dapat meringankan masalah, meskipun tidak sepenuhnya menyelesaikan. Kami akan memantau dan mencari solusi jangka panjang, namun kami mengakui adanya masalah ini."
https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949
Brammer tidak merinci batas ping yang sebenarnya atau tanggal dimulainya. Season 2 diluncurkan pada 15 Oktober, dan BULKHEAD mencatat dalam deskripsi clip contest reel mereka bahwa trailer dan patch notes lengkap dijadwalkan pada 14 Oktober, jadi detail spesifiknya mungkin sudah ada di sana.
Mengapa Pemain Meminta Region Lock?
Keluhan utamanya adalah pemain dengan ping tinggi di dalam lobby. Postingan yang ditanggapi Brammer berasal dari seorang pemain di server US West Coast, yang melaporkan "sejumlah besar pemain Asia dengan ping di atas 160 dan beberapa permainan yang mencurigakan" serta "pemain dengan ping 300 di hampir setiap pertandingan", sampai-sampai mereka terpaksa beralih ke server pusat untuk menghindari mereka.
https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274
Rasa frustrasi bukan hanya soal angka ping. Pemain tersebut menjelaskan melihat efek darah saat menembak lawan dengan PKM tetapi tidak ada hit registration. Dengan delay 160 hingga 300 ms, tampilan pertarungan pemain dengan ping tinggi tertinggal dari status server, itulah sebabnya tembakan yang terlihat mengenai sasaran di satu layar tidak terhitung di layar lainnya.
Ini juga bukan masalah baru. Berdasarkan panduan ikon jaringan WARDOGS Hub, subreddit r/WarDogs membuka megathread khusus untuk region-lock dan ping-cap pada 24 September karena banyaknya postingan mengenai topik tersebut. Server browser di dalam game juga menampilkan ping Anda sebelum Anda bergabung, seperti yang dicatat dalam panduan yang sama.
Apakah Saya Pernah Bermain di Server US atau EU?
Tidak, dan tidak ada alasan untuk itu. Ada banyak server Asia, jadi saya tidak pernah perlu mencari lebih jauh.
Meskipun demikian, teman-teman menyebutkan bahwa server US dan EU tidak terlalu buruk dalam hal cheater dan spam situs cheat. Itu mungkin menjelaskan mengapa beberapa pemain Asia berpindah region; mereka melarikan diri dari server Asia Tenggara, yang terkenal buruk karena banyaknya cheater. Saya membahas ini dalam artikel saya tentang apakah harus membeli WARDOGS sekarang atau menunggu Season 2.
Apakah Region Lock Akan Menjadi Hal yang Baik?
Bagi saya, ya, region lock akan menjadi perubahan yang positif. Namun, hal itu akan membuat sebagian basis pemain Asia frustrasi, karena itu akan menahan mereka di server yang sama dengan yang sedang mereka coba hindari. Itulah ketegangan yang sebenarnya di sini: region lock menyelesaikan satu masalah namun berpotensi memperburuk masalah lain bagi pemain yang sudah berurusan dengan lobby yang penuh cheater.
Apa Lagi yang Ditangani BULKHEAD pada Server?
Serangan DDoS telah menjadi beban besar bagi pengembangan sisi server. Pada 9 Oktober, Brammer menyatakan bahwa sebagian besar pekerjaan tim terkait server komunitas telah difokuskan untuk melawan serangan DDoS alih-alih menambahkan fitur, dan bahwa tim khusus kini telah ditugaskan untuk menangani masalah tersebut.
Untuk liputan lengkap mengenai game ini termasuk perubahan di Season 2, kunjungi hub WARDOGS.





