Перейти к основному содержимому
Elder Scrolls 6 Development Roadmap Unaffected by Xbox Layoffs

Bethesda: разработка The Elder Scrolls 6 в безопасности после сокращений в Xbox

Bethesda заявляет, что график разработки The Elder Scrolls 6 не пострадал от сокращений в Xbox, несмотря на опасения сотрудников по поводу возможных задержек.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Что на самом деле означает «перезагрузка» Xbox для Bethesda
Реклама

Если вы втайне опасались, что масштабные сокращения в Xbox отодвинут релиз The Elder Scrolls 6 еще дальше, у Bethesda есть для вас короткий ответ: «Нет, дорожная карта не изменилась».

Этот ответ из четырех слов, переданный ютуберу MrMattyPlays, — официальная позиция студии по вопросу о том, затронули ли массовые увольнения в Xbox Game Studios график разработки самой ожидаемой RPG за последние десятилетия. Коротко, ясно и достаточно расплывчато, чтобы оставить место для скепсиса.

Что на самом деле означает «перезагрузка» Xbox для Bethesda

Ранее в этом месяце Microsoft охарактеризовала сокращения как бизнес-«перезагрузку». На практике это означает, что 1,600 сотрудников Xbox Game Studios, Bethesda и Activision Blizzard были уволены немедленно, а еще 1,600 позиций будут сокращены в течение следующего года. В рамках реструктуризации были полностью закрыты четыре внутренние студии.

Bethesda пострадала особенно сильно. Профсоюз, представляющий интересы работников, подтвердил, что сокращения затронули «десятки программистов, художников, дизайнеров и тестеров» — именно тех специалистов, которые создают игру масштаба The Elder Scrolls 6. Это не просто оптимизация среднего менеджмента. Это люди, которые пишут квесты, создают геометрию мира и занимаются отладкой систем.

The Elder Scrolls Online уже испытывает трудности. Разработчик Zenimax Online Studios потерял более 100 членов команды, и студия открыто признала, что столкнулась с нехваткой «ресурсов команды», дойдя до того, что ограничила работу внутриигрового магазина как прямое следствие произошедшего.

Что разработчики говорят за закрытыми дверями

Вот в чем дело: официальная линия Bethesda и то, что разработчики говорят в частном порядке, не совпадают.

Многие нынешние и бывшие сотрудники на условиях анонимности выразили серьезную обеспокоенность по поводу траектории разработки The Elder Scrolls 6. Эти опасения не абстрактны. Они сосредоточены на трех конкретных проблемах: потенциальные срывы графиков, увеличение кранчей для компенсации сокращенного штата и растущая зависимость от подрядчиков, которые не знакомы с проприетарными технологиями разработки Bethesda Game Studios.

Последний пункт важнее, чем кажется. BGS годами создавала внутренние инструменты и рабочие процессы, специфичные для своего движка. Замена опытных сотрудников подрядчиками, которым нужно изучать эту систему с нуля, не просто замедляет процесс. Это создает новые риски для проекта, который и так находится в условиях чрезвычайно растянутого графика.

До и после: положение Bethesda перед сокращениями

До увольнений Bethesda Game Studios излучала спокойную уверенность. Студия заявляла, что находится «там, где и планировала» в работе над The Elder Scrolls 6, добавляя, что команде «нравится, как она выглядит», и они ежедневно тестируют рабочие билды. Это заявление стало настоящим моральным подъемом для фанатов, годами ждавших хоть каких-то признаков прогресса.

После увольнений картина стала более туманной. Официальная риторика не изменилась, но человеческая цена реструктуризации видна на примере смежных проектов. Если The Elder Scrolls Online, игра-сервис с активной базой игроков и работающим потоком доходов, не может поддерживать темп выпуска контента после потери 100 с лишним разработчиков, то вопросы к игре, до релиза которой еще годы, вполне обоснованы.

Большинство игроков упускают из виду вопрос институциональных знаний. The Elder Scrolls V: Skyrim создавалась командой из сотен человек, работавших в тесной координации долгие годы. Ожидается, что сиквел будет значительно амбициознее. Потеря опытных кадров в середине разработки — это не то, что можно «запатчить» наймом подрядчиков, что бы ни говорила официальная дорожная карта.

Разрыв между заявлением и реальностью

«Дорожная карта не изменилась» — это заявление, которое технически можно защищать, не раскрывая всей правды. Дорожная карта может оставаться неизменной на бумаге, в то время как ресурсы, необходимые для ее выполнения, тают. Именно этого сценария, по-видимому, опасаются разработчики.

Совет для чтения подобных корпоративных заявлений: следите за смежными проектами. Проблемы с ресурсами в The Elder Scrolls Online и конкретные упоминания профсоюзом уволенных программистов и художников — это более честные данные на данный момент.

Следующая важная публичная веха для The Elder Scrolls 6 остается неизвестной. Окно релиза не было объявлено, и, учитывая историю франшизы, до него, скорее всего, еще годы. Пока что фанаты, ожидающие наследника The Elder Scrolls V: Skyrim, могут следить за официальными обновлениями студии, но опасения разработчиков, циркулирующие на этой неделе, стоит учитывать по мере продвижения проекта.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

ESO ограничивает работу Crown Store из-за сокращений в Xbox

Разработчики The Elder Scrolls Online закрыли веб-версию Crown Store и сократили объем публикаций из-за нехватки ресурсов после увольнений в Xbox, Bethesda и ZeniMax.

Дизайнер Ultima Online: MMO больше не пытаются копировать WoW

Раф Костер, ведущий дизайнер Ultima Online, считает, что жанр MMO наконец отошел от двух десятилетий подражания World of Warcraft, вдохновившись Stardew Valley.

Xbox Backward Compatibility на ПК: запуск с четырьмя классическими играми

Xbox Backward Compatibility на ПК запущена в раннем доступе: четыре классические игры Xbox теперь доступны на ПК и портативных устройствах по подписке Game Pass.

Реклама